遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6修改部門屬性教程 文明6怎麽修改部門屬性

2016-10-21

文明6部門屬性修改教程:

文明6的修改和文明5差不多,很容易上手。

我們以虎蹲炮為例:

好多玩家對虎蹲炮的射程只有1點而感覺不爽,所以隨便改了一丟丟。

首先,打開XML檔案所在的檔案夾Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data,這裡就是一些常用的遊戲數據。

既然咱是要改部門,很明顯是要修改Units.xml,用記事本打開它(友情提示,修改之前注意備份)

然後搜索UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER,這裡格式和文明5略有一丟丟不同,會發現有好幾個結果。我們找到其中最長的一段,就是:

<Row UnitType="UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" BaseMoves="2" Cost="160" AdvisorType="ADVISOR_CONQUEST" BaseSightRange="2" ZoneOfControl="false" Domain="DOMAIN_LAND" FormationClass="FORMATION_CLASS_LAND_COMBAT" Name="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_NAME" Description="LOC_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER_DESCRIPTION" PurchaseYield="YIELD_GOLD" PromotionClass="ROMOTION_CLASS_RANGED" Maintenance="3" Combat="30" RangedCombat="50" Range="1" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_UNIT_CHINESE_CROUCHING_TIGER" PrereqTech="TECH_MACHINERY" MandatoryObsoleteTech="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>

紅字部分就是定義射程的位置,把引號裡的1改成2,大功告成!

上面一段中BaseSightRange="2" 是部門視野範圍, ZoneOfControl="false"是部門有沒有ZOC, BaseMoves="2"是部門基礎移動力,Cost="160"是所需錘子,Combat="30"是部門近戰戰鬥力,RangedCombat="50"是遠程戰鬥力,大家可以根據自己的需要修改。

這樣我們就擁有了2格射程的虎蹲炮,是不是很簡單?

另外這裡附上一個修改好的虎蹲炮射程補丁:下載鏈接


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