遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》戈爾戈人物分析

2020-01-08

戈爾戈是《文明6》中的領袖,綽號是女希臘,擁有特性塞莫皮萊、重裝步兵、衛城和柏拉圖的理想國,下邊就給大家帶來文明6戈爾戈人物分析,幫助大家快速上手這個人物,大家可以來看一看。

《文明6》戈爾戈人物分析

戈爾戈人物分析

戈爾戈

綽號:女希臘,亞馬遜

文明類型:文化,飛天

強度:二線

點評:AI用的時候跟小虎子差不多,是個很難搞的家夥,喜歡看到你打人搶地,否則就給你白眼。一旦宣你,是滅國也不會主動和解,和解打死一分不賠,注定要斷你節奏的文明。自己用的時候。。。這個女人是碰瓷強者,碰瓷流收益很高的文明之一。不能跟土澳那種變態比,但也有不錯的用法。消滅部門得文化值的特性非常好用,對前期發展有一定的促進作用。

特性:

塞莫皮萊——消滅敵方戰鬥部門,可以獲得戰鬥力50%的文化值,這是女希臘可以養蠻子的根基所在。一般主動養蠻子來殺,女希臘在人文跑到雇傭兵的時候,有希望靠戰鬥拿到2,300點文化值,在前期這是個很高的收益。當別人談馬寨變色的時候,女希臘恨不得後花園裡刷一堆馬寨。重裝步兵能有效對抗騎兵,配合弓手殺起騎手來如砍瓜切菜。女希臘跟托米麗司做鄰居也不錯,等著被宣,當做遇到了強化版的馬寨。另外在拿不到收獲女神和種田光的情況下,女希臘可以考慮入教儀式,消滅部門拿戰鬥力50%的信仰。真正的收益是不高的,但打死一個部門看到跳一遍文化值,再跳一遍信仰值,心理上的感受還是非常酸爽。尤其257版本蠻子比以往刷得更加喪心病狂,算是對女希臘的一點點加強吧。

重裝步兵——替代槍兵,2個重裝步兵相鄰+10戰鬥力。雖然槍兵對棒子劣勢,但相鄰+10正好可以彌補掉。而且槍兵升1級就有近戰攻擊+10的進階,這樣一來就成了騎兵克星,對棒子也勉強算有點優勢。問題在於推進速度極慢,打完一家基本肯定過時了。用來防守還算過得去,但必須相鄰加攻的特性,會比較挑站位。在各文明的特色兵種裡毫不亮眼,用來克制騎兵系戰狂還算過得去。

衛城——替代劇院,半價特色區,必須建在丘陵上,造完送1個使者,相鄰奇觀和市中心+1文化值。希臘文化快,城邦多的保證,可惜挑地塊,必須坐對玩家來說很珍貴的丘陵,不容易安排好位置。在相鄰加成很重要的現在,非常的雞肋。

柏拉圖的理想國——加1通配槽,簡單粗暴好用。非常優秀的神技,任何打法都有很好的效果,有效解決中期插卡位不足的問題,天生多個紫禁城

總結,本版本女希臘的適應性強於男希臘,是個用起來比較有樂趣的文明。跟單純征服的以戰養戰不同,女希臘擅長於以戰輔助種田。各種碰瓷求宣,利用強勢防守兵種打消耗戰,收文化值,然後勒索戰爭賠款。用得好的話,周邊的鄰居都會像出門撞了10個老奶奶一樣,窮得當褲子。女希臘則會人文走得快,之後是文化勝利還是利用人文優勢轉飛天都行。

來自一年後的補充:

女希臘是個用起來非常有樂趣的角色,+1通用槽奠定了她的強度底線是二線,殺人漲文化則不多的拔高了她的上限。在前期每回合才3,4點文化的時候,殺個蠻子拿10點文化是非常巨大的補充。所以女希臘是全遊戲唯一真•養蠻子的文明。不同於蘇美爾要踹寨子,如果女希臘有個後花園,裡面有蠻子,她前期是捨不得去把寨子踹掉的,而是出兵,然後祈禱蠻子盡快刷兵。

與此同時,女希臘也是遠古速弓手,然後求鄰居宣的不挨打不舒服斯基。與土澳不同的是,她不是10回合BUFF拿到就準備盡快結束戰鬥,然後有多少勒索多少。女希臘是只要陣地穩得住,那麽敵人出兵越多越好,戰爭持續越久越好。除非宜居度頂不住,或者能勒索到足夠誘人的賠償。否則女希臘完全可以一直打下去,只求收人頭拿文化獎勵。

理想情況下,女希臘最喜歡後花園刷一堆馬寨,一匹馬18文化,兩特色槍兵靠一起在領地裡等著來送,有多少收多少。或者兩暴兵速度快的鄰居在近點,自己有不錯的地勢可以守,然後譴責,擺好陣地等文化爆炸就完事。比較遺憾的是,似乎是野蠻6的名聲太響,以至於刷蠻子的速度在新版本裡大幅度減慢。(個人遊戲感受)這對女希臘來說真的不是好事,她追求的是只要能無損守住,敵人來得越多越好的局勢。

所以女希臘是個用戰爭來反哺發展速度的文明,在保證始終有一家或更多的近點宿敵,始終打打停停的前提下,她的文化可以快速突破前期瓶頸,直到中後期才放緩。打仗對女希臘來說不是拖節奏,而是生產的一個環節。把握好戰爭的節奏,如何既能舒舒服服的撈文化,又不至於全球紅臉能結到盟,是女希臘發展的關鍵。

是男人就A過來啊,你是不是男人?胯下的東西是擺設麽?有本事正面上我,有碼……不,有馬更好。——BY 戈爾戈•死守溫泉關專業戶•這就是斯巴達

總結,跟男希臘比起來,戈爾戈的撈文化能力強在前期,後繼乏力。但文明6作為一個前期滾雪球,城邦又總是躺一地的遊戲,孰強孰弱真的很難說。在征服流被一砍再砍的今天,女希臘還想打征服基本是有心無力,那麽躺下來被上也是一種不錯的選擇。在既能拉仇恨,又各方各面剛得住的前提下,女希臘還是比較好玩且有特色的文明。

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