文明6IGE什麽時候出 文明6IGE地圖編輯器使用方法
文明6有IGE嗎 文明6IGE地圖編輯器使用方法
文明6有IGE嗎?
IGE編輯還沒有出現,現在網上放出的IGE編輯都是無效的,不過我們可以使用文明6自帶的地圖編輯器製作地圖。
適用於文明6的IGE發布後,我們會第一時間發出。
文明6地圖編輯器開啟方法
地圖編輯器放在了模組目錄裡
這裡這個世界建造者,就是地圖編輯器了,工坊的鏈接也有了,不過點進去沒東西的
這翻譯我也是醉了,完全就是機翻嘛,一點誠意沒有
點開它,我們來新建一個地圖
竟然是創建遊戲的界面...再醉一次
不過地圖選項多了一個地圖,專為編輯器提供的地圖,不過翻譯都還沒有,果然是未完工的東西啊
我們點開始遊戲
出來的是這個界面,點一下
好了,進來了
在這裡可以編輯地圖形狀,資源,國家地點,基本功能還是有了的。
既然你都耐心看到這裡了,我不放點乾貨出來都不好意思了
想要提前體驗地圖編輯器,只需要修改一個檔案,修改方法如下:
找到\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\UI\FrontEnd\目錄下的Mods.lua檔案
搜索IsFinalRelease,找到下面這段代碼
if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer() or UI.IsFinalRelease()) then
Controls.WorldBuilder:SetHide(true);
Controls.BrowseWorkshop:SetHide(true);
else
Controls.WorldBuilder:SetHide(false);
Controls.BrowseWorkshop:SetHide(false);
end
把它刪除(記得備份哦)
或者注釋掉,注釋方法就是if前面加--[[,end後面加]]--
--[[if(GameConfiguration.IsAnyMultiplayer() or UI.IsFinalRelease()) then
Controls.WorldBuilder:SetHide(true);
Controls.BrowseWorkshop:SetHide(true);
else
Controls.WorldBuilder:SetHide(false);
Controls.BrowseWorkshop:SetHide(false);
end]]--
這樣就能看到地圖編輯器了
文明6地圖編輯器地圖保存方法
文明6地圖編輯存檔使用方法
第一步:使用編輯器編輯你想要的地圖。重點:編輯完畢後,保存,保存的名字為“LoadMap.Civ6Map” 或者找到存檔更名。存檔位置下面會講。
第二步:要想使用自己編輯好的地圖,需要下載一個檔案包來配合完成。檔案名:LoadMap。
文明6地圖編輯輔助檔案包下載地址:點擊下載。
下載完成後解壓到:我的文檔\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods
第三步:將你編輯並命名好的地圖存檔放到檔案夾LoadMap覆蓋。
地圖存檔位置:我的文檔\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Saves\WorldBuilder
ps:覆蓋的檔案是我嘗試捏的簡陋地圖
第四步:打開遊戲將額外模組的自定義地圖勾上。然後在創造遊戲中將遊戲規則換為自定義地圖開始遊戲。
最後你就可以愉快的玩耍啦!
ps:記得備份需要修改的檔案
附我嘗試捏的簡陋示範地圖:
就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。