文明6城邦任務與城邦使節技巧 文明6城邦玩法解析
這版本取消外交勝利,但城邦的地位可能更加高了,作為刷圖的一個要點,你的首都周圍最好有接近一半數量的城邦,你最好都是他們見到的第一個文明,最好是文化、科技城邦。
新的城邦系統使用使節作為關係部門,沒有特殊情況如宣戰則使節隻增不減。
關係分三檔,1個使節使首都獲得2點城邦對應產出,3個、6個使節使全國對應特區增加2點產出(金錢翻倍)。
如果使節達到3個且在各文明間排列第一(不能並列)則成為宗主國,獲得城邦資源,可以花錢控制城邦所有兵力30回合,並獲得城邦獨特能力。
有些能力強到令人發指(坎迪:每發現自然奇觀時獲得一個聖物,聖物的信仰、旅遊產出+50%;斯德哥爾摩:所有特區+1偉人點,劇院廣場3種全加),別人玩個毛。
使節來源於:
1、城邦任務,完成獎勵1個。城邦任務可能刷掉本身另出,類似世界任務,盡早完成。
2、政體和綠色外交政策,每回合增加關係點,根據政體等級集滿100/150/200獲得1/2/3個。
3、部分文化研究好獎勵1個。
1直接給到當前城邦,2和3可以自己分配,並且可以由外交政策加成效果翻倍。
在初期只有一格綠色外交政策,(如果臉黑懶得刷圖)需要在 每回合2點關係 和 第一個派出的使節當作兩個中作選擇,注意作為首個見到的文明獎勵的第一個使節也算在內,所以首見多的好圖當然不用這一步無腦選2點,若非,則平常選擇2點關係,關係快滿出使節前後換政策,給出雙倍使節後趕快研究好新文化換回來。
各城邦都有2使節後,2點關係政策會一直到常駐直到大後期,研究出冷戰有一個新的雙倍使節政策包容,只要宗主國不是你,給出每個使節都算兩個。
注意如果有兩個國並列,算沒有宗主國,這時候給使節不算雙倍,最後兩條文化,社交媒體和全球化,各有一條綠色外交政策,每個認你宗主的城邦+10%文化/科技,極其強大。
另外宗教中有一條信條,信你的宗教的城邦產出+50%,也是刷圖最好刷到附近有城邦的原因。
在初期不看宗主國效果,優先點科技、文化城邦,看情況是全點出3個成為宗主還是放棄軍事、商業城邦保科技、文化,之後可以放棄效果不好的城邦專注保神技城邦,有其他文明競爭,最好領先2個使節,否則並列不是宗主很尷尬,似乎宗主國效果也變得像奇觀一樣,還要搶來搶去的。要是誰把你有十幾個使節的城邦打了那叫一個氣啊。