遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

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2016-10-25

 1、鋪城、一邊鋪、一邊搶

一定要鋪,城的越多,越容易贏。

人口決定科研,文化,金錢。

至於奢侈品?一個奢飾品可以提供4個城市的宜居度,只要一個城市放下去,能拿到一個奢侈品,你這個城就不虧。對於戰略要地,沒有奢侈品也不要緊,該拍的城一定要拍。

至於精鋪還是爆鋪,我個人是推薦爆鋪50T4-6個,100T8-10個,200T16-20個,你就贏了一半了。

2、關於部隊的建造

猴子1-2個,不要太多,探索到太多國家沒有用,都是過來譴責你的。煩的要死!

棒子or叉子:如果是有特色的棒子兵,或者叉子兵,我建議是建造特色兵種,不用去造寧外一種了。

比如希臘,重裝步兵(叉子),2個部隊臨近有10點戰鬥力加成,相當於劍兵了,耐操一B。

棒子OR叉子,我建議是2個左右就夠了,能抗住就行了,跟著時代走

弓箭手:4-5個跟著棒子下城,精兵,盡量不要死!!!

戰略城市:放1個弓守著家,後方放1個弓,防止小野騷擾。

破城武器:破城錘或者攻城武器1-2個就夠了,太多浪費了。

4、關於政策樹

商業區,不用放在太好的位置,並沒有什麽卵用。

文化區,如果不走文化勝利的話,也是一樣,不用放在太好的地方。

學院和工業區,盡量放在可以可以坐下6個人口的地方,因為政策裡面,有文化,工業和科研附近的加成。

政策推薦

純戰狂線--獨裁or寡頭--軍權--二戰德國主意or共產,獨裁其實並不比寡頭好,寡頭更容易練出精兵,而且部隊戰鬥力也不低

軍權沒什麽好說的。中期一定是在乾乾乾!後期如果不想征服勝利的話,推薦共產。

科技文化勝利線--寡頭--軍權or商業---共產or民主

就算走科研線勝利,我覺得前期也是在打打打,純種田,並不能很好的發展和鋪城,其實中期如果地盤夠大,我覺得純種田也能贏了,打一個大大的後花園,自己鋪也行,那麽走商業,如果還在打打打的話,走軍權也不錯,後期共產偏向於飛天,民主偏向於文化。

至於宗教勝利,我覺得還是自己走征服更靠譜,後期AI的傳教士20個一批的往你家衝。

5、關於科技和勝利

科技盡量尤裡卡,下線奔弩手,商業區早造,中期補文化,工業和學院。

科研勝利需要三個大城,工業區內置建築補滿,學院區隨便,後期三個工業大城一起錘飛天道具,分分鐘放飛船。

文化勝利需要補文化區內置建築,商業區多造,後期跟AI搞好關係。開邊,建立貿易上路,都能加旅遊輸出。

文化勝利多考古,一個文物能加很多的旅遊輸出,文化建築能用錢買盡量用錢買。

征服勝利沒什麽好說的了,就是打打打。宗教勝利的話,我覺得挺難的。偏向於征服類的宗教勝利。

6、關於奇跡

最近玩中國,感覺必搶奇觀---大金

搶大金攻略--錘一個工人---4次加速全部錘到大金上,16輪變4輪,工人錘4次,4回合出大金,大金完成後----送你一個工人,等於白撿一個大金,就是浪費首都4回合時間而已,我覺得可以接受。

那麽中國工人錘基建的次數由4次變成了5次。算是農奴制度5+2變成了7次,基本上一個城,一個工人就解決了所有問題。

所以我推薦中國錘大金

繼續說一個關於,城區的錘子增加的問題?經過今天的直播觀察發現,城區錘子在增加是因為政策更新造成了錘子增加,跟城多城少,人口,科研什麽都沒關係,就是政策更新造成了城區錘子增加。


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