文明6迭起興衰資料片試玩心得
新元素一:陛下,是時候任免您的總督了!
在全新的資料片“迭起興衰”中,每個文明都會在遊戲過程中獲得“總督點數”。獲取的途徑主要是解鎖相關的市政,如“國家勞動力”、“帝國初期”、“防禦戰術”等。當然,通過某些特殊建築以及招募偉人等方式也能得到一些額外的總督點數。使用這些點數,你可以招募全新的總督,或者更新已有的人選。將招募的各個總督派遣到指定城市中,則能夠為該城市帶來不同類型的增益效果。
每個文明都固定有七名可招募的總督,他們分別在財政、建設、外交、開發、文化、宗教和軍事方面有著獨特的專長。例如擅長城市開發的總督能夠讓砍伐樹林、收獲資源的收益翻倍,擅長修房子的總督能讓新訓練的建造者使用次數+1(如果使用中國並搭配“農奴製”政策,效果會更加拔群),擅長軍事指揮的總督則能大幅強化鎮守城市的防禦力。隨著總督等級的提升,他們所擁有的總督技能也會變得越來越強大、豐富。
簡而言之,全新的總督系統相當於給指定城市的發展提供了“快速通道”。不過在具體的總督培養方面仍然存在多種不同的方向策略。你可以同時大量招募不同領域的總督,讓他們的影響覆蓋自己幾乎所有重要城市;也可以把總督點數集中投入到其中一兩個人身上,從而高效率地強化局部地區或單一領域的發展。
考慮到總督可以在各個城市之間比較自由地調動(有5個回合的調動空當期),玩家借此可以靈活地應對各種各樣快速變化的情況。例如緊急把軍事總督調進即將遭受進攻的前線城市,就能為接下來的防禦戰爭贏取更多的優勢;把擅長建設或財政的總督調進剛建立的新城市,則能夠大幅提升城市成長壯大的速度。
新元素二:防止市民造反,是門重要的學問
“忠誠度”成為了“迭起興衰”資料片中新增的一種城市屬性。如果一座城市的忠誠度歸零,市民們就會奮起反抗,並獨立為一座不從屬於任何勢力的自由城市。在這種情況下,其他文明可以比較容易地利用武力或者其他影響力將自由城市納入版圖。影響一座城市忠誠度的因素非常多。一般來說,城市人口越多、宜居度越高、附近的己方城市越密集,城市的忠誠度也就會越高。向指定城市派遣總督,也能夠比較明顯地提升市民忠誠。而周邊其他文明的城市以及敵對間諜破壞活動,則會對城市施展直接的忠誠度壓力。
這一機制的加入相當於給各個文明之間的博弈增加了一個全新的維度。新城市選址在戰略上變得更加重要,利用自身的繁榮對目標城市進行“和平演變”,成為了一種穩健可行的疆域拓展思路。而戰爭狂式的玩法則在一定程度上受到壓製,畢竟大多數剛征服的城市在忠誠度方面都比較低下,光是防止市民造反就需要投入額外的資源——這種設計也非常符合真實歷史中蒙古帝國這類打遍天下無敵手,卻沒有足夠的智慧進行有效治理的情況。
不過要是想得更深遠一些,這也有可能會增加戰爭的破壞和慘烈程度。畢竟治理成本大幅上升了,如果沒有足夠的軍事實力沿著國境線全面挺進,我如今會更加傾向於在局部戰爭中肆無忌憚地劫掠破壞,然後直接摧毀有幸攻打下來的敵方前線城市。(什麽?你在《野蠻6》裡好意思給我談人道主義?外交秩序?國際公義?讓它們統統見鬼去吧!)當然,將佔領城市作為談判桌上的籌碼依然是一種可行的策略,但是假如你長期達不成滿意的停戰條款,它說不定還會像一塊“食之無味,棄之可惜”的雞肋一樣,反而讓你陷入被動。
新元素三:黃金時代與黑暗時代
“迭起興衰”資料片中,各個文明有了全新且統一的時代劃分機制。當一個全新的時代來臨時,系統會根據各個文明在上一個時代獲得的“時代分數”,令其獲得增益或減益效果。達到最高指定分數,則能夠進入“黃金時代”;低於最低指定分數,則會墜入“黑暗時代”;如果得分在兩個指定值之間,則正常進入下一個時期。
要想獲得盡可能多的時代分數,則需要想方設法達成一系列指定的“歷史時刻”,比如說建成奇觀、環遊世界、首次生產特殊部門、獲得偉人、贏得戰爭、創立宗教、進化政體等。你所達成的每一項成就,都將以編年史的形式記載到“年表”中。當你把自己的文明發展成一個強盛的帝國時,再回過頭閱覽自己的發展軌跡——相信我,你會有一種“憶往昔崢嶸歲月稠”的澎湃心情,以及“數風流人物,還看今朝”的豪情壯志。
如果一個文明處於黃金時代,那麽該文明所有城市的忠誠度都會大幅提升,並且會額外擁有一個更有利的戰爭發動借口——在這個時期擴張版圖將會前所未有地方便。而處於黑暗時代中的文明則會在城市忠誠度方面受到空前懲罰,稍不留意境內就有可能叛亂四起——不過好在部分黑暗時代專屬的政策能夠大幅強化軍隊在境內的戰鬥力,至少“維穩”工作可以比較方便地展開,抵抗外來侵略時也不至於面臨“一觸即潰”的窘境。
每次進入一個新時代之前,你都需要選擇一項最符合接下來發展方向的“著力點”。其中普通和黑暗時代的著力點能幫你更加高效地贏取“時代分數”,而黃金時代的這類選項則只能直接為你提供有利的發展加成。而這也就意味著從黑暗時代絕境逆襲會相對容易,連續保持黃金時代則是一件比較有挑戰性的事情。值得注意的是,如果你在黑暗時代中達成了進入黃金時代的分數,那麽下一個時代將會進入一個特殊的“英雄時代”——簡單來說,你可以把它理解為加強版的黃金時代,因為此時你可以同時選擇三項著力點!
這樣的時代判定機制相當於在一定程度上引導了黑暗時代與黃金時代交替進行,它同樣在很大程度上反映了人類各個文明興衰交替的真實情況。比如中國在秦漢大一統王朝覆滅後陷入了長達數百年的軍閥割據和混戰,但是在經歷了三國兩晉南北朝之後,唐帝國又重新為中華文明帶來了繁榮。歐洲在走出黑暗的中世紀後,通過文藝複興和兩次工業革命逐漸成為世界的中心,可是兩次世界大戰又讓歐洲這片繁榮了數百年的土地化為一片焦土。
在玩法層面上,這樣的設計在為玩家的適應能力提出更高要求的同時,也大幅鼓勵了更加開拓進取的玩法。喜歡龜縮在家裡悶聲發展的種田派玩法在獲得時代分數方面會相對困難。而不同時代的不同特性,理論上也為玩家提供了更加豐富的策略施展可能性。至於更加長線的時代交替節奏,考慮到當前能夠試玩的回合數非常有限,我暫時還無法進行比較準確的評判,這部分內容還請繼續關注我們接下來的正式版評測。
新元素四:更加豐富的外交關係
這部資料片對外交系統同樣進行了大幅完善,其中最顯著的一點在於細分了各個文明之間的同盟關係。具體來說,如今的結盟關係被細分成了“軍事同盟”、“文化同盟”、“研究同盟”、“經濟同盟”和“宗教同盟”,每一種同盟關係又被細分成了三個不同的等級——當然,等級越高,你從相應類型的同盟關係中獲取的收益也就越明顯。長期維持穩定的同盟關係,或者建立同盟間的貿易路線都有助於提升這一等級。
“緊急狀況”則是一種隨機性和彈性相對更大的大規模國際外交事件。它只會在某些重大事件發生的時候才會被觸發,比如最強大的一個文明佔領了一座城市、一名玩家背叛了高同盟等級的盟友、核武器首次被投入實戰等。在這個時候,各個文明可以選擇聯合起來對付共同的威脅,並為此制定詳細的戰略目標(比如在XX回合內佔領威脅來源國的某座城市)。如果達成戰略目標,締約國就會獲得加成;如果目標失敗,獎勵則會屬於威脅來源國。這樣的設計同樣有著非常強的歷史玩味價值,比如說當年拿破侖橫掃歐洲的時候,反法同盟大致就是這麽形成的……
新元素五:其他新增內容
“市政廣場”是這個資料片中新增的一個最重要的城市區域。你大致可以把它理解為整個國家的行政中心,因為每個文明僅能選擇一座城市建設它。市政廣場可以給相鄰的其他城區提供加成,其自身的建築也有三個等級可供強化——其中每一個等級下的建築,你都只能從三種效果不同的建築中選擇其一。考慮到市政廣場建築所提供的加成不但效果拔群,而且往往是在巨集觀上針對所有城市的,因此它也在很大程度上成為了優先級最高的建造區域。
這個資料片也例行公事地增加了一批新文明,以及與之對應的新領袖、新建築、新部門。其中善德女王統治下的朝鮮在科技和文化發展方面有著比較明顯的優勢。印度新領袖旃陀羅笈則恰好是甘地的反面,是位喜歡征服和擴張的印度人。而成吉思汗統治的蒙古文明,從領袖能力、文明特色、獨有改良設施,到特有部門——幾乎全部都在為戰爭服務。這應該能成為不少狂戰愛好者的新寵。