文明6建築加成詳解 文明6區域建築加成產出作用一覽
文明6區域建築詳解 文明6區域建築加成產出作用一覽
本作中,移民僅負責建設城市中心。城市中心被攻陷意味著整個城市被佔領。請注意:城市中心會覆蓋來自地形和獎勵資源的產出,並移除原有的地貌和改良設施。奢侈資源和戰略資源的產出將被附加到城市中心,並自動完成開發。
僅有少部分建築建在城市中心,城市若要發展,則需要依靠區域。
區域的功能
容納建築
區域是建築的容器。隨著城市的擴張,城市獲得更多的區域這些區域需要單獨的臨近城市中心的地塊。建築只在擁有對應區域時才能建造。區域自身通過科技或人文項目解鎖。
城市剛開始時僅能修建一處區域,之後每獲得3個人口就可以額外建造一處區域。每一處區域都會增加城市的戰鬥力,而區域被掠奪則會中和這一效果。引水渠和鄰裡社區不受人口限制影響。
提供偉人點數
除了用來容納建築,區域也提供偉人點數,並且部分區域可以安排市民在其中工作(遊戲中稱為專家)以生產對應的產出。一個區域能容納的專家數與其當前含建築數一致。
區域鄰接加成
區域不僅自身會有基本的產出,在緊鄰各種要素時會得到加成,被稱為“鄰接加成”。其分為三個級別,大量加成意味著對應產出+2,標準加成為+1,少量加成為+0.5。每鄰接一個項目就得到一次獎勵,可重複。請注意:區域會覆蓋來自地形的產出,並移除原有的獎勵資源、地貌和改良設施。
區域奢侈品
區域被修建在奢侈資源或戰略資源正上方時,自動開發該資源(前提是你擁有合適的科技)。
劫掠區域與修複區域
大部分區域沒有戰鬥能力,可被劫掠。劫掠區域先是破壞區域內的建築,最後才是區域本身。防禦方可以耗費產能修複(修複消耗產能是建築物原價值25%)。
無論城市中心是否被佔領,所有修築在城市中心外的區域都很容易被敵方單獨攻擊。舉個例子,砍二有一大票高機動的騎兵部隊,同時他知道他不可能攻下一座高度設防的城市,那麽他可以做的就是劫掠外部的區域,破壞城市的科研和產能,而守方需要重建所有的東西。所以說除了攻城之外現在可以各種花樣作死地破壞城市了。
產能修正
請注意:區域資訊中列出的“產能”代表區域的基礎產能消耗。實際建設時需要消耗的產能是基礎消耗*修正倍率,修正倍率取決於你已擁有的區域數量。
區域效應
工業區和娛樂中心有一項被稱為區域效應的概念,其部分建築對周圍一定範圍內的城市產生影響。