遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6商路怎麽用 文明6商路收益數量距離加成詳解

2016-11-23

文明6商路怎麽用 文明6商路收益數量距離加成計算詳解

基礎

1.什麽是商路?

廢話,玩過的都知道

2.為什麽需要商路?

商路都會有產出,每回合都有,商路可以修路,商隊提供視野,提供外交情報,商路提供旅遊箱子。

3.如何建造商路?

用商隊建立,廢話啊。。。。

4.如何利用商隊?

太多,不翻,出了提供各種收益,也可以利用商隊路線打人,記住,和你搞貿易的可能是想乾你,宣戰,商隊自動撤回,無需等待商隊完成任務。

高級知識

5.國內商隊收益

不翻譯了,直接用中文百科。

6.政策收益

太多不翻,自己看政策表,比如那個商隊+2金

7.城邦相關的商隊特效

迦太基:一個軍事城區提供一個商路上限

阿姆斯特丹:國際商路,目的地一個奢侈,提供+1金幣

庫瑪西:鏈接任意城邦的商路,發起城市每一個區域提供2文化1金幣

雅加達:你的商隊經過國外的自己設定的貿易站時+1金幣

裡斯本:水路商路不能被掠奪。

8.文明和偉人收益

自行百科,難得翻

9.如何提高商路上限?

文化研究:外貿

區域:商業中心

奇觀:大津巴布韋

青銅巨象

政體:商人共和國+2

o 偉人:Zhang Qian: +1

o Irene of Athens: +1

o Marco Polo: +1

o Melitta Bentz: +1

10.商路能走多遠?

開始路上15格,水上30格,可以通過貿易站延伸。

11.什麽是貿易站?trading posts?

完成貿易任務後,目標城市和發起城市各獲得一個貿易站。

貿易站至關重要,可以把它理解為你商路的加油站( refueling stations),也就是你的商路可以通過貿易站延長,從貿易站再數15格。

另外商隊經過貿易站能加+1金幣,包括目標城市的貿易站。

除非你是羅馬,不然國內銷易沒有這個好處。

12.貿易需要多少回合才結束?

比你設想的要複雜的多。

為了方便理解,讓我們回到開始。

商隊一回合走一格,去了目的地再回來,有時候商隊會來回走幾趟。

但商路總是在商隊回家的那一回合結束,因此,貿易距離和貿易時間至關重要。

那麽,到時是城市直線距離更關鍵還是貿易路線的長度呢(因為貿易路線不總是直線距離)?事實上,直線距離和貿易時間是不相乾的。這就是文明6界面的一些問題。

圖中的7是直線距離,但是不是貿易需要的時間(回合數)。

那麽為什麽 Firaxis要放一些不正確的資訊上來呢?我覺得是他們為了趕工,早點圈錢(靈魂翻譯,大概是這個意思)

先不要失去希望,經過我幾天的測試,我發現了下面的規律:

· 商隊來回跑的趟數不受任何區域、科技、文化、建築的影響。

· 商隊至少需要跑一趟(顯然啊,笨蛋)

· 國內還是國外商路,不影響趟數

· 遊戲速度要影響趟數,馬拉松趟數最多,聯機速度最少!

通過我excel幾個小時的測試和計算,我終於發現了:

A:遊戲速度因子

B:商路長度因子

C:商隊來回趟數

FLOOR:向下取整,比如Floor(3.99)=3

c = FLOOR((a / b) * 0.1) + 1

Amount of turns = c * b * 2

有時候連接更遠的商路可以更快完成,個別情況下,時間減半。

13.其他重要資訊

1.海岸城市不需要港口就可以和別的海岸城市進行貿易。

2.海岸城市需要港口才能和其他大陸的內陸城市進行貿易

3.有港口的內陸城市只能利用水域進行貿易,但是還是能收到外國的海洋貿易。

4.當你宣戰,敵我的商隊都會撤退回國

5.一般,你會希望你的商路越快完成越好。貿易期間,你不能操作商隊,除非宣戰。

6.貿易的主要收益取決於目標城市,而不是發起城市,除非你有:大津巴布韋。

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