遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6城邦任務及城邦使節技巧 城邦玩法解析

2016-10-27

這版本取消外交勝利,但城邦的地位可能更加高了,作為刷圖的一個要點,你的首都周圍最好有接近一半數量的城邦,你最好都是他們見到的第一個文明,最好是文化、科技城邦。

新的城邦系統使用使節作為關係部門,沒有特殊情況如宣戰則使節隻增不減。

關係分三檔,1個使節使首都獲得2點城邦對應產出,3個、6個使節使全國對應特區增加2點產出(金錢翻倍)。

如果使節達到3個且在各文明間排列第一(不能並列)則成為宗主國,獲得城邦資源,可以花錢控制城邦所有兵力30回合,並獲得城邦獨特能力。

有些能力強到令人發指(坎迪:每發現自然奇觀時獲得一個聖物,聖物的信仰、旅遊產出+50%;斯德哥爾摩:所有特區+1偉人點,劇院廣場3種全加),別人玩個毛。

使節來源於:

1、城邦任務,完成獎勵1個。城邦任務可能刷掉本身另出,類似世界任務,盡早完成。

2、政體和綠色外交政策,每回合增加關係點,根據政體等級集滿100/150/200獲得1/2/3個。

3、部分文化研究好獎勵1個。

1直接給到當前城邦,2和3可以自己分配,並且可以由外交政策加成效果翻倍。

在初期只有一格綠色外交政策,(如果臉黑懶得刷圖)需要在 每回合2點關係 和 第一個派出的使節當作兩個中作選擇,注意作為首個見到的文明獎勵的第一個使節也算在內,所以首見多的好圖當然不用這一步無腦選2點,若非,則平常選擇2點關係,關係快滿出使節前後換政策,給出雙倍使節後趕快研究好新文化換回來。

各城邦都有2使節後,2點關係政策會一直到常駐直到大後期,研究出冷戰有一個新的雙倍使節政策包容,只要宗主國不是你,給出每個使節都算兩個。

注意如果有兩個國並列,算沒有宗主國,這時候給使節不算雙倍,最後兩條文化,社交媒體和全球化,各有一條綠色外交政策,每個認你宗主的城邦+10%文化/科技,極其強大。

另外宗教中有一條信條,信你的宗教的城邦產出+50%,也是刷圖最好刷到附近有城邦的原因。

在初期不看宗主國效果,優先點科技、文化城邦,看情況是全點出3個成為宗主還是放棄軍事、商業城邦保科技、文化,之後可以放棄效果不好的城邦專注保神技城邦,有其他文明競爭,最好領先2個使節,否則並列不是宗主很尷尬,似乎宗主國效果也變得像奇觀一樣,還要搶來搶去的。要是誰把你有十幾個使節的城邦打了那叫一個氣啊。

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