遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6全文明高下評價 文明6各文明最佳遊戲思路

2017-03-29

美帝:

本土戰鬥力+5:很強力的UA,初期掛個對蠻子+5的政策都可以用偵查追著蠻族棒子砍了,靠這個打遠古近點征服其實也很爽

國家公園所屬城市地塊魅力+1:垃圾,沒卵用

義勇騎兵隊:很不錯的UU,戰鬥力和移動力本來都不俗,在丘陵還+10力,本土再+5力,尼瑪戰鬥力碉堡了,最最重要的是,維護費2金幣!掛個全民動員政策不要錢啊喂!難怪AI羅斯福遍地都是這玩意。。

P-51戰機:垃圾戰鬥機系部門,沒用

電影製片廠:很牛X的UB,所屬城市旅遊翻倍,可惜太后期了,不過很適合美帝大後期旅遊爆炸的節奏

政體傳承獎勵速度翻倍:雞肋,政體傳承獎勵本來就是雞肋設定

總結:美帝中規中矩,可以前中期本土猥瑣佔地,大後期旅遊爆發文化勝利很好用,我看不用改,保持現狀就挺好。

阿拉伯:

本宗教宗教建築購買花費-90%:中庸的UA,效果逆天但是作用範圍卻非常感人

有宗教建築+10%科研文化信仰:中庸的UA,其實雞肋

馬穆魯克:牛X的UU,自動回血的騎士還不夠屌嗎?

伊斯蘭學校:雞肋UB,比普通大學多1科研和1到2信仰而已,有沒有這個UB沒啥區別

最後的先知:雞肋UA,假如玩宗教怎麽可能最後創教?也就國外信教城市+1科研稍微有點用而已,但其實和多一個信條的效果差不多,都是可有可無

總結:阿拉伯目前比較弱雞,UA、UB全是雞肋,只有UU比較給力,所以實際上阿拉伯不是個適合宗教勝利的文明,而是個更加適合征服勝利的文明,我看需要改,別的不說UB、UA都應該加強

巴西:

讚助偉人後返還20%偉人點數:牛UA,數值上近似於所有偉人打了85折,配合民主主義政體更美味

XX級戰列艦:其實是很厲害的UU,可惜是海軍UU,沒存在感

嘉年華:很萬金油的UD,狂歡之城產出很多種偉人點數,雖然不專一,但是很全面,不止巴西,所有UD其實都是好UD,因為都是半價啊!!!還有額外效果!

亞馬遜:雞肋,盤古標圖雨林通常只有很窄的2-3格,實際能夠用到的場合極少,何況中後期白板雨林的產出根本不夠看,逃不了被砍了的命

總結:中規中矩的巴西,好UA+好UD就決定巴西足以追求各種勝利了,而且一定要盡快解鎖民主主義政體,這樣巴西才更犀利,我看也不用改,目前挺好

中國:

長城:垃圾UI,因為不產糧錘,所以對玩家毫無用處,但是因為產出文化箱子而神級AI不缺糧錘,所以純屬神級電腦拿來惡心玩家的玩意

妹子+1次:強力UA,因為多一次,中國妹子其實有個特殊用法:遊戲越後期砍樹收益越高,但是漲了價的妹子也很貴,和其它文明比,中國可以用多至少1次(因為金字塔是中國的,所以通常是2次)的妹子砍7棵樹,後期輕鬆換來1000+錘,你說屌不屌?不知道別人的樹什麽時候砍,反正我是中後期搶奇觀的時候才砍。

妹子花一次加速遠古古典奇觀15%:強力UA,因為這個UA,玩家手裡的中國幾乎必有金字塔,白板妹子都有5次,幾乎是其它文明的2倍啊。想當初我習慣了中國7次的妹子,剛開始嘗試其它文明的時候面對前期3次的妹子簡直難受得不行,強迫症一般必須速衝封建主義解鎖農奴製,那時才對中國妹子+1次+2次是多麽強大深有體會

虎蹲炮:垃圾UU,直接無視

科研人文6折:強力UA,當我開始用地圖編輯器嘗試同圖不同文明的時候,我才真實感受到這10%是多麽的給力,尤其這次更新以後,工業後科研人文漲價,中國UA會更給力,很多人其實對這個UA理解不夠:在同一種科技或者人文都能尤裡卡的前提下,其它文明實際花費是50%,而中國只有40%,數值上實際等效於中國科研人文比別人要快25%!所以千萬別被50%和60%相差的10%給騙了!

總結:強勢的中國,無論玩家還是AI手裡,中國都注定強大,雖然UU和UI全是垃圾,但是中國靠著3個UA就足以位列頂級文明,而且還是那種最可怕的萬金油文明(3強力UA全是萬金油型,可以服務於各種勝利路線而效果不打折扣),所以說中國已經夠強了,不需要改了。

埃及:

國際商路自發+4金,他發+2金:強力UA,一些人說他發給別人+2糧所以是倒貼UA,其實這是誤解,因為同樣是2糧,對玩家來說很有價值,但是對AI來說就是雞肋,尤其神級AI本來就不缺糧錘(人口增長需求減半,生產產能需求減半),但是這對玩家來說可是免費的三角貿易(+4金、+1信仰,中期人文解鎖)效果啊!所以,哪裡不強了?大不了你商路連城邦不就行了!(實際上我目前為止絕大多數情況都是連城邦)

世襲貴族射手:垃圾UU,戰鬥屬性都很好,可是太JB貴了!遠古部門140錘,你TM一定是在逗我!掛斯巴達教育通常都要5T一個,我看我還是錘移民去吧!其實又是個類似中國長城一樣神級AI專用UU(半價70錘神級AI掛個政策隨便造),而且是專門用來惡心玩家的。

獅身人面像:垃圾UI,在我眼裡,除了蘇美爾的通靈塔和印度的梯井,再的所有UI都是垃圾。1信仰1文化簡直比中國長城還要垃圾,但是和長城不一樣,這個UI不止坑玩家也坑AI。

天賜大河:平庸的UA,只是聊勝於無

總結:墊底的弱雞文明之一,只有商路+金給力點,其它全是垃圾和雞肋,我發現文明6各大文明特徵的設計思路是每個文明的4到5個U裡面總有幾個主打強勢U和幾個湊數U,比如美國一個UA全期強,一個UU中期強,一個UB後期強,其余三U雞肋,綜合來看就是個二流文明;比如中國即使UU和UI都是純粹的垃圾,但是3個UA極其強力,而且從頭強到尾還萬金油,所以中國注定是個頂級文明;再看看埃及,除了商路UA夠看,再沒有主打U,其余全是垃圾,所以固然擺脫不了墊底的命運,我看必須改,而且埃及今後需要大幅加強才對。

英國:

不列顛治世:強力UA,本土外大陸鋪城搶城時都立刻免費獲得當前最強近戰部門,真的是征服利器,尤其是科技處於紅衫軍時

紅衫軍:逆天UU,解鎖紅衫軍時基本上也能夠編制軍團,利用好UA送的紅衫軍,兩兩編組成為軍團,然後就是個本土外85戰鬥力的怪物,各種秒天秒地,除非AI已經出了終極陸軍機械化部隊或者現代裝甲,否則都得被紅衫軍軍團吊打,同時代和領先一個時代的任何陸軍,無論是不是軍團,都是被紅衫軍吊打的命,紅杉軍團一出,可以橫行地圖40到50T毫無問題

海狗:垃圾UU,在遊戲中,請忘記皇家海軍的存在吧。。

皇家軍港:強力UD,我早說過,所有UD都是好U,因為至少半價,而且肯定有額外效果,皇家軍港就是這樣UD的典範,而且額外效果還很給力,更能夠和英國UA、UU輕易連攜,緊密配合。

大英博物館:逆天UB,注意我又用了一次“逆天”這個詞,這不是我誇張而是事實如此。大英博物館不止提供6個文物槽位支持2位考古學家,而且還強行無條件獲得主體化獎勵,這不是逆天是啥?文化勝利的普通玩法無法是靠攢箱子,而目前版本中,美術館的藝術家巨作和考古博物館的文物比起來就是徹底的垃圾,玩其它文明都是為考古博物館文物槽位不足而發愁,而玩英國都是為地圖上能挖的墳不夠而發愁!真TM是種奢侈的憂愁。

總結:英國5U中2U逆天2U強力,但其實遊戲中英國難以躋身頂級文明之列,因為不是英國的U不夠強,而是英國的U發力時間太晚!基本都在工業時代以後,而文明系列一向是個一步快步步快的滾雪球遊戲,即使英國的U再逆天也改變不了遊戲整個中前期的白板導致的困頓,因此英國不得不止步於一流文明之列。顯然英國適合征服勝利或者文化勝利,而且這兩種方式都堪稱極其簡單粗暴。

法國:

全文明情報等級+1:中規中矩的UA,不強也不差,對於新手可能不知道怎麽利用而已

間諜解鎖提前並且獲得免費間諜:不穩定UA,送的這個間諜怎麽用既要看玩家技術還要看臉

近衛軍:強力UU,和英國紅衫軍是同胞兄弟,同樣解鎖條件同樣基礎戰鬥力同樣產能花費,區別在於它是本土作戰+10力,因此這個UU無法服務於征服勝利,但是可以保障玩家追求其他勝利時的生存問題

莊園:垃圾UI,早說過除了通靈塔和梯井,都是垃圾UI。

中古、文藝複興、工業時代奇觀產能+20%,所有奇觀觀光加倍:中規中矩的UA,在我看來,文明6到目前為止所有奇觀裡只有5個奇觀是值得玩家在任何難度任何勝利方式時考慮要不要搶的——遠古金字塔(妹子+1次,送一妹子)、中古阿爾布拉罕宮(軍事槽+1)、文藝複興紫禁城(萬能槽+1)、布達拉宮(外交槽+1)工業大本鍾(經濟槽+1,現有金錢翻倍)其中尤其推薦金字塔、紫禁城、大本鍾這三個,堪稱遊戲最佳3奇觀,因為我比較喜歡玩精鋪文化勝利,所以額外推薦現代埃菲爾鐵塔(本文明全地塊魅力+2),只有這4個奇觀是我個人把把都會全力去搶的。法國這個UA正好加成最實用的這幾個奇觀,因此不弱,但其實20%也就那樣,大本鍾和金字塔還好說,紫禁城啊啥的神級難度要想搶八成還是要靠砍樹砍出來才行。奇觀觀光加倍是個雞肋,忽視吧

總結:法國很中規中矩,甚至還有些雞肋,沒有任何一個足夠強力的U,而且還有個垃圾U,只能說比墊底的那些文明要強得多,但卻比美帝這樣的二流文明要弱很多,大多情況下神標盤古是個白板,而且各U其實沒有明顯勝利路線支持,勉強算是適合文化勝利而已(其實還是雞肋),我看以後需要改,而且需要大幅加強一下。

德國:

軍事槽+1:強力UA,可惜不是經濟槽,不然就是神UA了,政體槽位真的有這麽重要嗎?具體分析請看我後面的政策分析部分展開,這裡略過。

與城邦作戰+7力:通常無用的UA,因為文明6裡城邦的作用巨大,成為城邦宗主國收益巨大,這代裡的城邦是用來疼愛的而不是攻佔的,只有和敵對國城邦交戰時比較好用

U型潛艇:歷史上大名鼎鼎的U型潛艇本來其實設計的是個強力海軍,可惜它是個海軍部門,因此通常沒有存在感。

漢薩商行:曾經的逆天UD,現在的強力UD,隨著聖誕更新,工業區被大砍,漢薩注定不再風光無限,不過在現在眾多UD之中,它依然算是前三的了

突破人口限制額外一區劃:曾經的神UA,現在更神的UA,隨著聖誕更新,所有UD都要佔用區劃數目受到人口限制了,曾經版本的德國密鋪如今再也不可行了,不過德國因為這個UA反而變強了,為啥?因為以前毛子新城落地修道院、希臘新城落地衛城、德國落地漢薩,現在毛子再也不敢隨便落地修道院,希臘也不敢隨便落地衛城了,但是德國依然可以落地漢薩。你說德國能不屌嗎?

總結:曾經的頂級文明,聖誕更新以後,現在甚至更強了一些,因為德國的核心3大U:+1軍事槽、漢薩、帝國自由市都在,漢薩看似被削弱巨大,但其實這不是因為漢薩被削弱,而是工業區劃被嚴重削弱,而且這次被削弱的UD是幾乎所有UD,但是,正因如此,帝國自由市UA反而獨領風騷。曾經其它文明4人口破城只能2區劃,毛子4人口破城能3區劃,德國4人口破城也只是4區劃而已,2和3和4都只差了一個,但是如今,毛子和其它文明一樣了4人口破城都只能2區劃,而德國4人口破城卻能3區劃,這才是帝國自由市的魅力所在!你們都是2的時候,我大德意志能3,比你們多一半,就問你們怕不怕?所以說,德國現在其實更加獨領風騷了才對。你們說德國這麽屌,我們來削弱毛子好不好?我看好!233333~

希臘:

歌果UA輝煌戰役:雞肋,除非遠古征服,否則可有可無

伯裡克利UA沐風隨俗:雞肋,希臘本來最不缺文化,這5%加成其實根本可有可無

重裝步兵:垃圾UU,真懷念文明5裡的希臘兩基佬,其實不是重裝步兵本身不給力,而是因為它屬於垃圾到極點的反騎兵系部門而已(不僅沒有產能加成政策而且科技更新路線過於奇葩)

衛城:曾經的神UD,現在,估計依然給力,為啥神?因為其他文明(除了希臘和羅馬)落地新城一般都是紀念碑,只有希臘落地一定是衛城,初期造價和紀念碑幾乎沒區別,但是只要挨著市中心造裸衛城也+2文化,還有各種文化偉人點數就問你怕不怕?想當年秋更版本我有一盤神標盤古用希臘文化勝利,大作家偉人全部都到手,7個神級AI一個也沒拿到,靠的就是逆天的衛城+理想國,回合科研才20+的時候文化能夠60+,大部分時間文化都是科研的3倍多,簡直屌到沒朋友。即使現在佔區劃數量了,但我認為希臘玩家落地新城依然應該第一個衛城,4人口的時候可以再補其它區劃,雖然有影響,但是本質其實並不變。

理想國:什麽叫真正的神UA?希臘的理想國(萬能政策槽+1)完美詮釋了這點,任何政體都能多出的這一個萬能槽,可以在任何時候根據玩家的任何需求提供強力的支持。尤其對於希臘這種完全不缺文化極其適合文化勝利的文明,理想國簡直如其名一般理想而且完美。

總結:放在新版本,希臘依然是個頂級文明,就算沒有強力UU,依然可以靠著UD衛城+UA理想國超凡脫俗,雖然最適合希臘的勝利方式肯定是文化勝利,但是其實只要有著衛城提供的逆天文化產出,希臘的人文樹發展速度永遠都比任何人快,這意味著希臘可以永遠以別人2倍甚至3倍的速度去解鎖更高級政體,提早獲得巨大加成進一步滾雪球,所以別以為希臘只能文化勝利,準確說文化爆炸的希臘從始至終適合宗教以外的各種勝利方式,只要還有理想國和衛城在,希臘永遠就是遊戲中的頂級文明之一而不容置疑

印度:

非暴力不合作:垃圾UA,除非調滿AI的奇葩玩法,每和平文明回合信仰加成沒大用,早期5信仰可觀的時候找不到其它文明,找到其它文明的時候5信仰已經不值一提,這又不是偉人點數,不能創教,還不是得老老實實造聖地,造了聖地,誰又會缺信仰?厭戰倍增純屬AI惡心玩家的U,對玩家毫無用處。

戰象:垃圾UA,光是數據華麗頂P用,何況還要120錘,遠古到古典那時候的首都產能,就算掛個政策錘出來都要4-5T,偏偏這玩意還是個超級短腿,屬於重騎兵卻只有2移動力,力也沒多高,還沒機動,沒人會用這玩意打征服,太沒有效率,這又是個純屬神級AI用來惡心玩家的玩意——解鎖超級早,力還超級高,給玩家遠古征服造成困難而已。

階梯井:強力UI,比中國長城不知道高到哪裡去了,出現非常早,只要灌溉(常規局是早期必出科技)可以提供遊戲初期可觀的糧食(基礎+1,相鄰農場再+1,這個條件很好滿足)和住房(+1,古老城區政策啊君主製政體啊都可以洗洗睡了)可惜不能相鄰修建,否則會和通靈塔一樣逆天

仁者見仁:雞肋UA,不多評價

總結:印度目前毫無疑問是墊底文明之一,唯一拿出手的U還是個UI階梯井,其它都是各種蛋疼,可以說從頭到尾和白板沒有多少區別,我看急需加強,而且是大幅加強。

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