遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6區域價值強弱分析及說明 文明6區域價值怎麽算

2017-04-13

文明6區域價值強弱分析及說明

聖地

玩征服和飛天比較多,對這個區域沒太多了解。據說宗教誤國

劇院

其實劇院的價值真的很低,相鄰加成低,性價比還不如紀念碑,而且還有精英政治(所有城區+1文化)這個神政策。我們再來算算移民的價值,假設劇院200錘,如果200錘配合+50%移民產能政策可以造出300錘的移民。1人口是0.7科研,0.3文化,把城養到5人口帶紀念碑就是3.5文化,而且拍下的城還能帶來其他收益。還有商路連接文化城邦帶來的文化也比劇院的加成高。藝術類偉人,在沒有大量文化區建築的情況下,也只能獲得少量。

軍營

軍營提供大將軍點數,在軍事城邦的加持下造部門加錘子。造兵,造移民,造工人和商人,都有加成。

軍營裡的建築分別是兵營80錘+1錘,兵工廠175錘+2錘,軍事學院355錘+3錘。分別要80T,87.5T,118T才能回本。

還有一個神軍事城邦:迦太基。每個軍營+1商路。

工業區

按照正常學徒製的進度,工業區的錘子大概在200錘左右。按工業區最少加成+3算,要66.7T回本。但是大多數情況下,我們都在錘建築,在工業區的加成下,回本完全不需要66.7T。我們造建築的比例是遠遠大於造部門的,所以工業區比軍營帶來的生產力加成更強。工作坊175錘+2錘,87.5T回本,工廠355錘,按至少4城算+12,30T就回本,發電廠525錘同樣按4城算+16,33T回本(電子廠推薦用錢買)。工業區後期可以進行項目拿飛天大工,對飛天也有幫助。

學院

這個區域基本沒爭議,大家都會造,而且造很多。(應該沒誰會說學院沒用吧)

商業區

這個區域到底有沒有用?大津巴布韋神教有沒有用?

商業區相鄰+2,城邦加成算+4。那問題來了,商人怎麽算?商人是按遊戲進程漲錘子的。區間在40—160。

商人的加成太多了,我們按後期標準算,假設內運+3糧食+3錘子+4金幣,商業區造價呢?商業就在學院後一個科技早期拍只要100多錘,商路我們按後期算,那商業區提到造價300錘好了。也就是說商業區300錘,提供+3糧+3錘+10金幣,錘子要100T回本。商路外運,一回合+15金幣最少吧,還有城邦的屬性加成,+科研文化產能。相比文化區,一條商路連文化城邦帶來的文化收益也比文化區相當。。。(我真不是文化區)

最後是大津巴布韋神教,錢黨都懂的

港口

春更後加強了,但是大家盤古玩的多,上線走的少,所以一直出場很低。

其實船塢的加成不錯,燈塔105錘,船塢265錘。相鄰如果按+4算,因為它是可以隨著港口相鄰翻倍政策同樣翻倍的,所以能+8。其它按商業區算,也就是造價370錘,46T回本。但是港口的科技,政策都很尷尬,船塢也只能海圖發揮優勢。

娛樂區

這個區域應該也沒有爭議,除了第一個娛樂區外,只有宜居度不夠才造。

因為第一個娛樂區是為了羅馬競技場,根據我的經驗,早期每多研究一個市政,區域錘子多7-8錘。可以卡政策拍區域省錘子。

補充

另外,區域的加造和砍樹的收益比是3:1。

1、專業區域消耗(錘)

基礎錘*(1+(放大系數%-1)*遊戲進度%)*打折率%基礎錘60.

2、收獲、砍樹收益

基礎值*(1+(放大系數%-1)*遊戲進度%)基礎錘,叢林:10糧10錘,森林:20錘,鹿、石頭:25

所以,如果拍區域覆蓋樹林的話,越早越劃算。

這個帖子的目的是討論區域的價值的,研究造什麽區域,優先什麽區域。隨著打法的開發和改進,區域的作用也肯定會改變。所以大家可以多提意見和打法,把好的思路分享給吧友。

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