遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6生產力怎麽增長 文明6區域生產力增長機制詳解

2016-11-12

區域生產力(錘子數)增長機制詳解:

錘子數增長是由這個變量控制的:

COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH

測試後心得:

1、區域錘數由基礎錘60開始隨著遊戲速度修正

2、區域錘數隨你的科技/市政前進而增長

a、如果你的科技前進超過市政,則區域錘數由科技決定,反之如果市政在前頭則區域錘數由市政決定

b、區域錘數是由完成的科技或市政個數決定的(佔可研究的67個科技或50個市政數量的比例),和科技/市政本身的研究耗費以及所處時代無關,公式如下:向下取整【60 * {1 + 9 * 向下取整[100 * 最大值(完成科技數 / 67, 完成市政數 / 50)]/100}】

3、如果你的某個區域數量比遊戲中所有AI造的這個區域數量的平均值要低,那麽你的這個區域造價有個低25%的折扣

4、你所有城市在某一時刻的區域造價是相同的,每城可以造的區域數量完全隻由該城人口數決定,當然還要有能放下的地塊


其他資訊、澄清:

1、只有研究完的科技/市政數量才算數,沒研究完的,包括隻開過尤瑞卡/鼓舞但沒完成的,不算

2、點滿科技樹或市政數後的區域造價正好是基礎區域造價的十倍(如標準尺寸地圖示準速度下就是600錘)

3、區域錘數在你放下區域建造的時候就固定,你可以去幹別的,造其他東西,研究其他科技/市政,在別的城這個區域的造價會長,但你放下該區域的城(即使沒造)不會漲,如果你發現漲了,是界面顯示錯誤

4、如果你想造的這個區域的數量超過所有AI正在造和造好的這個區域數量的平均值,你就不享受那25%折扣了

5、以上各條不適用於水渠和社區,這兩個區域隻由遊戲進度決定,“遊戲進度”到底是啥還不確定,可能是分數或遊戲回合數啥的


補充:

請各位驗證下以上是否正確,我覺得這個機制還是蠻新鮮的,雖然有點別扭。另有問題別問我,我啥也不知道,比如看科技和市政誰領先到底是看數量還是看時代這種問題

如果屬實,可以由此延伸出不同的發展策略,比如壓科技/市政(數量),直線走某一類科技,超時代研發科技或者平衡發展,該放的區域提早放下,某一類區域不建那麽多之類的。

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