遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6神級難度攻略 文明6神級難度四方面要點

2016-10-24

文明6神級難度攻略 文明6神級難度四方面要點

最近玩過3局勝利,阿拉伯征服,羅馬征服,天朝飛船276。文明的強弱這種問題就不談了,也不吐嘈外交系統了,來說說遊戲裡面的各種感受,歸結起來一共四個方面。

1.文明6神級難度-城市要點

重要事情說三遍:城區非常重要、城區非常重要、城區非常重要。

爆鋪的懲罰是同一城區在不同的城市需要的錘子越來越高?(不確定,玩的時候感覺是這樣的)8城左右的一個城區放下去要300多,同樣的首都第一個錘只要60。

開局地形非常重要,刷圖的概率遠大於文明5,首都周圍一圈沙漠簡直可以GG了,最近開了N局德國均死於地型太爛。當然,我所說的地形好主要是指城市圈,地形差的就是城市條了。。本作很多基建,特別是娛樂區和工廠之類的,都是有個異塵餘生範圍的,城市條簡直可以去死了。

2.文明6神級難度-戰爭要點

打架打一半,變成用野戰加農炮去錘敵軍的石弩,劍士什麽的。完全看不出天神AI的時代碾壓。

前期5弓1棒無腦下城或5弓2叉下有馬的城。練出4級小弓/弩兵,繼續下城,出火炮氣球後繼續下城。。自己的城市只需要錘科研,錢,娛樂。城裡10錘就10錘,反正走精兵路線。有錢買兵更新就可以了。

AI的城牆有時攻擊有時不攻擊,更奇葩的是有城牆的AI城市放下軍營的第一個回合就可以攻擊了,保持著無敵的狀態!

極端一點,小弓小棒好像只需要1塊錢維護費,當你放了那-1s的卡片之後,你可以錘個20隻,強行拿下鄰居。反正後面可以刪掉,又或者留幾個高級的,把低級的拿去當養料,反正後期升軍團軍隊要吃新兵。

打架請滅國,留一城不殺,只會讓AI搶你的城邦!!!!!殺!

3.文明6神級難度-科研要點

文藝複興-工業-現代這速度是相當的快。反正我是覺得當我出硝石的時候,差不多也要出氣球了。。科研完全沒必要太快!比較重要的科研就是那幾個,學徒,可更換部件之類的,專心走這幾個也不會太慢,尤裡卡的設定,除了幾個重要的科研注意一下,其它完全不用管,因為慢不了多少,征服不需要太多的科技,而飛船...後期你會研究十幾輪未來科技(這還是在有3個100+錘城市的基礎上)

4.文明6神級難度-產能要點

本作的錘子是相當的重要,一個無工業區的城市基本跟基建說拜拜。無工業區,一個銀行20回合起,研發實驗室動物園之類的完全不用錘了,一開就是50回合。在這裡不得不說本作城區的設定重要性,工業區周圍6丘陵礦山或石圈之類的,一屁股做下去帶個工業100%直接12錘開始起飛。任何城市,第一個城區一定要放工業區,哪怕工坊還沒放,這個工業區下去讓你後繼的基建有力。

而前期重要的科研弩手不需要多少科研和因為走精兵,可以讓你把軍事區及學院往後靠。

這也是為什麽我想玩德國的原因,多一城市,商業公會代替工業區,便宜還有商業區額外加成。

早點錘工業區才是王道,無論是什麽方式的勝利。多錘才能保持基建,而且這個基建、兵、項目是你永遠錘不完的,不像五代如果錘子過高無東西可造,那只能去錘錢或科研。本作錘項目的收益大於前作的科研。

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