遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6英國神級難度種田流文化勝利玩法及發展思路

2016-11-08

 第一部分說下這局有關情況,發展方式方法。

第二部分給大家來點乾貨,關於文化勝利的套路(算是套路吧)。

第三部分是關於領袖心得(自己的和ai的領袖)

發現我越玩,勝利的時間越早啦,這局被城邦坑啦,分城地塊也剛好錯了一行,不然應該能提前幾十回合吧

這局開局位置不錯,(這裡的位置不錯,是說沒有夾到三家ai中間,自己在大陸一角,這樣前期,不會有ai聯合宣你),而且由於不用跟ai搶地,面宣風險大大降低(前期ai宣戰的極大原因)。但是也有個不好的地方就是,不能第一時間見到很多城邦(看臉了)。

我這局旁邊就一個城邦,耶路撒冷,還是個宗教的,嘛2分就拿下了(唯一吃了個城邦,後期被坑死),這裡要說明下,我是玩四城的,分城選址盡量選資源風景淡水好的地方,看這個城邦位置不錯,才吃了,結果後面證明,就是坑貨,應該自己鋪城的,打下就該燒了!

然後呢,這裡要說下,神級種田,城牆必須早出!就不說三遍了,非常重要!!!不然ai會在古典左右宣你!因為沒有城牆城非常好下!而且會刷毛毛多蠻族騎兵破壞你的基建。

發展思路

政策樹:點出開邊境(不讓ai進來看你軍力)--劇院廣場--然後上邊的政體---直奔博物館---然後雪梨歌劇院那個---最後民主政治(中間也可以插個商人共和國)---後面有個三倍音樂產出的----然後全球貿易。

科技樹:弓箭---砌牆(前兩個看情況可以互換)---著作----弩手----貿易-----(補下基礎設施科技)----直奔電腦--印刷術--然後有個無線電的(廣播塔和度假村那個)----有個博物館奇觀那個或者耶穌巨像那個(也可以考慮補下經濟建築科技)---後面隨意

城市建造:7人口還是很容易達到的,兩個區域劇院廣場和學院,早期就把紀念碑補了,然後10人口出市場中心,然後就沒有什麽必須的了,看自己心情。

城邦上:建議優先點文化城邦,科研貿易隨意。這裡吐槽下,神級,除了科研貿易以及埃裡溫,和個別加產能的城邦,全都被ai吃了!根本就沒見過文化城邦!WTF!

萬神殿:信仰神聖之光,加偉人產出。

沒事幹了就點文化工程,能出間諜了,別閑著,把間諜出滿,到科技領先的ai家刷經驗等著航天中心吧(不同難度,ai科技發展還是不同的,舉個例子來說,不朽後期兩家要上天,神級基本全要上天!間諜不夠用啊,尼瑪)

嘛,以前覺得,文化勝利總有科技boss,文化boss要搞,現在發現,原來文化勝利的最大難度在於自己的發展速度!(這裡吐槽下,我大英帝國治下耶路撒冷,造的博物館是三格的!是三格的!三格的!要不要這麽坑!是不是英國國土?不能建大英博物館怎地?說好的文化包容呢!還三教聖城呢!)

箱子數據

宗教遺物:8

音樂:4

著作:4

考古物:3

藝術作品:2

主題化:+100%

宗教信條:宗教遺物300%

經濟政策:音樂300%,藝術作品和考古物+100%,貿易線路+50%

科技:電腦:產出+100%,印刷術:著作200%

外交:貿易線路+25%,開放邊境+25%

以上:電腦效果實在左上總產出直接翻倍的,外交和貿易線路只在文化勝利面板其他文明累積裡有變化。

滿足各種加成下

宗教遺物:24

音樂:12

著作:8

博物館:27

美術館:18

大英博物館:54

可知博物館碾壓美術館,且由於藝術作品多有宗教作品和宗教遺物一樣受啟蒙,政體不同等減成影響太多,放棄(就算你搶耶穌巨像,也劃不來)

計算公式

計算公式(不包括任何奇觀):(宮殿+露天劇場+博物館+廣播中心)*(電腦+外交)=左上面板顯示+外交影響=每回合總產出

僅以4城計算公式

標準:(12+8*4+27*4+12*4)*(200%+100%)=200*(2+1)=400+200=600

英國:(12+8*4+54*4+12*4)*(200%+100%)=308*(2+1)=616+308=924

剛果:(12*5+8*4+27*4+12*4)*(200%+100%)=248*(2+1)=496+248=744

測算:英國:剛果:標準=6:5:4,即,沒加成文明6城/剛果5城/英國4城基本產出持平(現在知道為啥說英國和剛果文化優勢巨大吧,剛果還有偉人點數加成)

這裡會有人有疑問如果剛果走三倍宗教遺物路線,那不是無敵了(這也是為什麽剛果不能創教的一個原因吧,太強了)

當然討論數據的話,如果有強人厲害能玩出(24*5+8*4+27*4+12*4)*(200%+100%)=308*(2+1)=616+308=924,乍一看貌似和英國一樣,但是宗教流成型早太多,還有偉人加成,爆英國一條街!

最後我們說下法國,法國的加成是雙倍奇觀產出,這個不好說,跟你搶到的奇觀時間和數量有關,基本4城產出加上幾百回合6-10/每奇觀產出,介於鹹魚和牛逼之間,看個人水準了。

以上討論,我們均沒有帶入宗教,如果有牛人(我試了好久,自己做不到),萬神殿:神聖之光,創教:宗教遺物3倍,則產出為:(8+24+24+8*4+54*4+12*4)*(200%+100%)=352*(2+1)=704+352=1056!

文明領袖特質和外交分析

好了,說到這,借著上面說的,我就對這段時間使用的遇到的文明領袖特質和外交做下說明吧(僅從非軍事方面):

(自己使用)英國,剛果毫無疑問文化優勢大國,法國也算(奇跡搶的好的話),斯基泰無疑是個好鄰居,討厭被刺

日本是科技勝利傾向,羨慕科技文化高的文明

羅馬也是科技勝利傾向,地盤小的的就譴責你,揍兩頓就綠臉了。

阿拉伯是個大蘑菇,有他在基本第一包圓了

俄羅斯,把把宗教大國,政體不同譴責你

印度,邊境沒兵就譴責你

埃及,沒有強大武力就譴責你

德國,喜歡打玩家的小婊砸,挨著玩家就小心了。

中國,奇觀控就不說了,貌似挨著也喜歡打你。

希臘,兩領袖特容易被其他ai買宣!喜歡長期戰爭就是不和解!

砍2,沒綠過臉。

蘇美爾,好像比較和諧。


文明6英國神級難度種田流文化勝利玩法及發展思路

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團