文明6主要政策加成效果一覽 文明6政策加成效果解析
文明6主要政策加成效果一覽
分析遊戲中主要的政策
斯巴達教育:
訓練遠古或古典時代的遠程或近戰部門時產能+50%
開局首選政策,爆小弓必備,常規開局都是1斥候之後補一個妹子,剛好3次開發觸發技藝尤裡卡,然後換上斯巴達開始爆小弓,無論難度無論勝利路線(除了一些遠古UD和UU文明)這都是最穩的套路,近可征服搶掠,退可打野衛國。居家旅行、殺人越貨必備。
機動:
訓練遠古或古典時代的輕型機車兵或重騎兵部門時產能+50%
斯泰基和蘇美爾遠古征服開局首選政策,爆輕型機車和UU必備,征服必備。開局直奔軍事傳統解鎖。
騎士制度:
訓練中古、文藝複興或工業時代的輕型機車兵或重騎兵部門時產能+50%
中古騎士征服流核心政策,除了UU征服,一般請選擇遠古每路5-6小弓+1-2棒子;中古5-6弩手(小弓更新來)+若乾騎士
軍團組織:
訓練工業時代或近代的遠程或近戰部門時產能+50%
英國法國(打醬油)UU征服首選政策
閃電戰:
建造近代、原子時代或資訊時代的輕型機車兵或重騎兵部門時產能+50%
大後期坦克一波流核心政策
國際水域:
建造近代、原子時代或資訊時代的海軍部門(航空母艦除外)時產能+100%
大後期爆核潛艇專用政策
戰略空軍部隊:
建造資訊時代的空軍部門和航空母艦時產能+50%
爆飛機和航母專用政策,這代飛機征服比較雞肋,只能下城不能炸陸軍(-17力不掉血,徒加厭戰,千萬別手賤老想著刷經驗,那樣厭戰會暴死你的)
紀律:
軍事部門對抗野蠻人部門時戰鬥力增加5
遠古打野必備,尤其是對付刷騎兵的營地,不掛不行。
宗教戰爭:
部隊對抗主流宗教和本文明不同的勢力(文明或城邦)時戰鬥力增加4
有宗教的情況下征服首選(比如西班牙、阿拉伯)
這個類別沒啥有用的軍事政策
退伍軍人:
建造軍事駐地及其所屬建築時產能+30%
只有作為迦太基宗主國爆軍營+商路或者娛樂局爆軍營需要
防線:
建造防禦性建築時產能+100%
君主製政體核心政策,普及遠古和中世紀城牆必備,甚至偶爾為了造1個城牆刷尤裡卡也可以掛個把回合,反正這時候沒啥好的軍事政策
侍從製:
城市中有駐防部門時滿意度(政策)+1
一般都是用君主製過渡的時候常掛的政策,無論種田與否
後勤學:
部門在友方領土內開始回合時移動力增加1
中後期最重要軍事政策,可以考慮一直掛著,無論征服還是種田,都是神器
征兵:
每一個軍事部門的維護費減少1
遠古必掛軍事政策,無論征服與否,否則破產
職業軍隊:
部門更新費用減半
從頭用到尾的強力軍事政策,不過不需要常掛,只需要攢夠錢給部隊更新換代前一回合掛上,更新完就可以卸下來換別的
大規模徵收:
每一個軍事部門的維護費減少2
後期娛樂征服流必備,不然兵多了一樣會窮死
領袖魅力:
每回合額外獲得2點影響力
遠古解鎖後可以一直掛到後期換炮艦外交,外交槽就是這麽雞肋。。因為裡面有用的政策真心太少,比軍事都差遠了。
商會:
從每個駐留在城邦的本方使節獲得+1
中期當你的所有城邦外交使節總共達到十幾個的時候可以考慮換上,使節越多越好,中期部分時間段可能比三角貿易收益還高
炮艦外交:
每回合額外獲得4點影響力,強製所有城邦對你開放邊界
後期必備外交政策,考古挖墳偶爾也能用上
國際太空機構:
從每個奉你為宗主國的城邦獲得科研+10%
大後期衝科技必備,城邦越多越OPEN,看看隔壁那個+文化的政策簡直是個逗比,都已經是終極人文研究完了,還要個毛的文化啊
權術主義:
訓練間諜時產能+50%,間諜執行任務耗費的時間減少25%
拿間諜娛樂(比如法國)的時候掛上,畢竟間諜太貴了,第一個就要300錘,娛樂可以,但別太當回事
密碼學:
敵方間諜在你的領土執行任務時等級降低2級,你的間諜執行攻擊性任務時等級增加1級
如果老碰上敵人間諜破壞你的工業區(以前的事情了,更新後恐怕不常見了)惡心你而你又不想造間諜的時候,掛上吧
總的來說外交槽非常乏力,因此外交槽太多的政體都不是很好的政體,很多時候從頭到尾可能也就是領袖魅力換成炮艦外交而已,其它很少有需要換的時候