遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6新手用什麽文明 新手推薦使用文明介紹

2016-11-12

文明1:美國

領袖:羅斯福

美國的特色部門是P-51野馬,代替戰鬥機,近戰戰鬥力高(85:80),飛得遠(6:4),沒資源需求,打敵方戰鬥機+5力,1.5倍更新速度。看著屬性相當美,然並卵。一個是出現時間太晚,第二個是打AI轟炸機比戰鬥機好用的多,所以無視他就好。

特色建築是電影製片廠,代替廣播中心,所在城市對進入近代的其他文明的觀光產出加倍。這個建築雖然出的晚,不過對文化勝利很有幫助,當然僅限文化勝利。這是個衝文化勝利必出的建築,不衝文化的話,無視就好。

特殊能力是開國元勳,政體傳承獎勵速率加倍。政體傳承獎勵是個什麽東東相信很多新手不知道,打開政策-政體然後看左下角那些帶百分號的條目就是政體傳承獎勵了。這一條不做評價,雖然從數據上看挺強的,但是玩過就知道沒有什麽感覺。

領袖獎勵是羅斯福推論,本大陸+5力,國家公園讓所屬城所有地格+1魅力,特色部門義勇騎兵隊。本大陸+5力是種田神器,特別是前期應對蠻子的威脅很好用。國家公園沒什麽用,造過公園的肯定知道這東西有多難造。義勇騎兵隊,膛線解鎖,67力5速,385錘2金維護,丘陵作戰+10力,本大陸砍死別人加文化。出的晚,但是高力高速,打防守不錯。

總的來說,美國不是一個進攻型的文明,做好防守種好田,然後就贏了,文化勝利有點小優勢,前期打本大陸征服再轉種田應該是一個比較好的思路。

美國走文化勝利,科技偏上線,人文前期偏下線,中、後期轉上線,加各種著作槽的奇觀都有建造價值,沒有特別需要搶的,偏向後期發力,所以對於學院區的需求也比較高,總的來說使用難度中等吧。新手拿來熟悉遊戲挺好的。


文明2:阿拉伯

領袖:薩拉丁

特色部門:馬穆魯克(遊戲翻譯是奴隸兵),代替騎士,無需資源,每回合自動回10血(總覺得不止10點,不知道是不是錯覺)。這部門看著不起眼,實際很強力,自動回血的屬性非常強,完全有爆一波的價值。

特色建築:伊斯蘭學校,代替大學,神學解鎖(提前一個時代),科技產出高(5:4),讓所在學院區產出與鄰接獎勵相等的信仰。玩阿拉伯,感覺這個建築是絕對的核心建築,配合信仰買學院建築的那個信條,效果一流。

特殊能力:最後的先知,阿拉伯一定能發教,每個外國信教城市+1科技。單獨看很渣的能力,但是架不住他配合好。阿拉伯的獎勵和宗教關聯很大,所以一定能發教就有用了,因為(尤其是高難度下)和AI搶發教是有難度的。加科技那個感覺不明顯。

領袖獎勵:正當信仰,聖地最後一個建築信仰買打1折,這個建築讓所屬城市的科技、文化、信仰產出+10%。什麽都不說了,快發教。

阿拉伯文明很全面,四個勝利方向都有加成,唯一的問題的AI對宗教是很瘋狂的(每局至少一個宗教狂,瘋狂程度和砍砍砍不相上下,不論什麽難度),所以怎麽傳教很重要,至少要守好自己的一畝三分地,不然阿拉伯就廢了大半(自己被洗的情況下,馬穆魯克一波沒搞定別人,往後就是個白板)。

強烈不推薦新手使用。


文明3:巴西

領袖:佩德羅二世

特色部門:米州級戰列艦,代替戰列艦,人文項目民族主義解鎖(雖然提前一個時代解鎖,但從前置條件來看毫無優勢,個人感覺是個負面效果),無資源需求,高力(近戰70:60、遠程80:70、防空75:65)。沒什麽用的部門,直接無視。

特色城區:奇幻嘉年華,代替娛樂中心,額外+1宜居,需求產能減半,城區項目狂歡之城(項目期間+1宜居,結束後加大藝、大音、大作、大工和大商點數)。娛樂區優先級低,城區項目優先級同樣低,所以這城區沒什麽用。

特殊能力:亞馬遜河,雨林為相鄰的學院區、商業中心、聖地、劇院廣場提供+1產出,並令相鄰的鄰裡社區額外提供1住房。巴西的核心能力,但是比較看臉,對前期的城市規劃要求高,不是一個好用的能力。

領袖獎勵:海納百川,招募或讚助偉人後返還20%偉人點數。不精打細算買偉人的話,對這條是沒什麽感覺的。

巴西同樣是一個對新手不友好的文明,對於新手來說巴西相當於一個白板,同樣不推薦新手使用。


文明4:中國

領袖:秦始皇

特色部門:虎蹲炮,機械學解鎖,高力(遠程力50:40),低射程(1:2)。低射程差評,只能打防守。

特色改良設施:長城,石工術解鎖,具有要塞的所有功能,相鄰長城+1金,科技城堡後相鄰長城+1文化。提前3個時代的要塞,防守利器,城市拍臉建長城也是很惡心的戰術(和羅馬不能比),前期加金和中後期加文化也是不錯的屬性,唯一的問題是佔格子,有點鬧心。

特殊能力:革故鼎新,尤裡卡和鼓舞加成從50%變為60%。神級能力,由於尤裡卡和鼓舞的達成條件不算難(有心做的話大部分都很簡單的),累計下來的加成很恐怖。

領袖獎勵:始皇帝,工人使用次數+1,一次工人使用次數加速在建遠古和古典時代奇觀15%進度。工人次數+1很牛,本作的工人需求很高,這一條能累計節省很多產能。後一條效果沒有想象中好,本作的奇觀需求相對較低,就是沒奇觀也能活,加上時代的限制,有價值搶的也就是大金(佩特拉和大圖勉強也是,衝宗教勝利的話加上巨石和使徒寺,但中國的優勢在於產能和科技,衝科技勝利相對更靠譜,沒搶到巨石的話更是如此)。

不過咱大中國還是很牛滴,對新手也比較友好,可以入坑。


文明5:埃及

領袖:克裡奧佩特拉

特色部門:戰車射手,代替重戰車,近戰23力、遠程33力、2射程、2速,平地開始移動+2速。這部門挺尷尬的,說不強吧同時代兵種沒有比他強的,說強吧感覺沒小弓好用,於是最後被無視了。

特色改良設施:獅身人面像,人文項目工藝解鎖,+1信仰+1文化,鄰近奇觀額外+2信仰,人文項目自然歷史解鎖後額外+1文化。(⊙o⊙)…沒太大意義的設施,不知有沒有大神開發一下這個設施的。

特殊能力:天賜大河,沿河建設城區和奇觀時+15%產能,衝擊平原不妨礙城區和奇觀建設判定。第一條也是看著數據挺美,實際不太好用的,畢竟沿河的格子有限,規劃不好做。第二條說實話不理解是什麽意思,埃及就玩了一局,沒看出來有什麽用。

領袖獎勵:地中海新娘,埃及連別人的商路額外+4金,別人連埃及的商路為埃及+2金,發起人+2糧。一句話,埃及錢多,但是本作錢的重要性被降低了,所以只是個錦上添花的能力。

所以說啊,埃及什麽的還是放棄治療吧(希望沒有刷出來“埃及來的大胸弟”之類的奇怪生物)。


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