文明6我比席德梅爾聰明之建築城區修改計劃
昨天看到了一個帖子,binarizer 的關於集群效應的,給了我非常大的啟發,感覺他也比席德梅爾聰明。
因此我決定對我的構想重新修改,這次應該真的比席德梅爾聰明了。
老規矩,歡迎探討,歡迎拿走,歡迎Mod作者直接用,反正我只會簡單的改XML,自己並不會做Mod。
城市中心區塊:
解鎖條件:無
消耗:60錘(其實實質上是開拓者的消耗)
維護費:無
產出:
+2糧
+1錘
(這個沒有改動)
宮殿:
解鎖條件:無
消耗:無
維護:無
產出:
+2錘
+5金
+1文化
+2科研
+1人口容量
+1快樂
+1萬能槽
擁有和城牆一樣的攻擊能力
+25防護力
紀念碑:
解鎖條件:無
消耗:50錘
維護:無
產出:
+2文化
+1滿意度
糧倉:
解鎖條件:製陶
消耗:65
維護:無
產出:
+2糧
+2人口容量
水磨坊:
解鎖條件:車輪
消耗:80錘
維護:無
產出:
+2糧
+2錘
所在城市水稻小麥+1糧
城市中心必須緊鄰河流
風車磨坊:
解鎖條件:工程學
消耗:80錘
維護:無
產出:
+2糧
+1錘
所在城市水稻小麥+1糧
城市中心必須位於平地
不能和水磨坊同時存在
遠古城牆:
解鎖條件:砌磚
消耗:80錘
維護:1金
防護力+50
過時條件:土木工學
過時後+1文化
中古城牆:
解鎖條件:城堡
消耗:225錘
維護:1金
+75防護力
+1人口容量
過時條件:土木工學
過時後+1文化
文藝複興城牆:
解鎖條件:攻城戰術
消耗:305錘
維護:1金
+100防護力
+2人口容量
過時條件:土木工學
過時後+1文化
下水道:
解鎖條件:公共衛生
消耗:405錘
維護:2金
+5滿意度
+3人口容量
地鐵:
解鎖條件:城市化
消耗:1000錘
維護:3金
產出:
本城市所有城區基礎產出翻倍
部門在本城市任意城區間移動不消耗移動力
聖地區塊:
解鎖條件:占星術
消耗:40-200錘
維護:1金
產出:
+4信仰(專家產出)
+1大預言家點
緊鄰自然奇觀時+3信仰
緊鄰人工奇觀時+2信仰
緊鄰城市中心+2信仰
緊鄰其它聖地時+2信仰
緊鄰山脈+1信仰
緊鄰2個其它區塊/森林+1信仰
修道共同體:
解鎖條件:占星術
消耗:20-100錘
維護:1金
產出:
+4信仰(專家產出)
+2大預言家點
在研究戲劇與詩歌之後,+1大文學家點
在研究人文主義之後,+1大藝術家點
在研究歌劇與芭蕾之後,+1大音樂家點
緊鄰自然奇觀時+3信仰
緊鄰人工奇觀時+2信仰
緊鄰城市中心+2信仰
緊鄰其它修道共同體區塊+2信仰
緊鄰山脈+1信仰
緊鄰2個其它區塊/森林+1信仰
祭壇:
解鎖條件:占星術
消耗:65錘
維護:1金
產出:
+1大預言家點
+2信仰
+1聖遺物槽
允許所在城市訓練傳教士
寺廟:
解鎖條件:神學
消耗:105錘
維護:2金
產出:
+2大預言家點
+4信仰
+1聖遺物槽
+1人口容量
允許所在城市訓練使徒
木板教堂:
解鎖條件:神學
消耗:105錘
維護:0
產出:
+3大預言家點
+5信仰
+2聖遺物槽
+2人口容量
所在聖地緊鄰森林+2信仰
允許所在城市訓練使徒
本城訓練的使徒戰鬥力+7
可以用信仰購買
宗教建築:
消耗:170
維護:0
產出:
+4信仰
+1人口容量
大教堂:
+2宗教藝術槽
謁師所:
+4糧
禮拜堂:
+4錘
清真寺:
+2傳教士和使徒額外傳教次數
寶塔:
+2人口容量
猶太會所:
+3額外信仰
僧院:
+4科研