遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6我比席德梅爾聰明之建築城區修改計劃

2016-11-27

昨天看到了一個帖子,binarizer 的關於集群效應的,給了我非常大的啟發,感覺他也比席德梅爾聰明。

因此我決定對我的構想重新修改,這次應該真的比席德梅爾聰明了。

老規矩,歡迎探討,歡迎拿走,歡迎Mod作者直接用,反正我只會簡單的改XML,自己並不會做Mod。

城市中心區塊:

解鎖條件:無

消耗:60錘(其實實質上是開拓者的消耗)

維護費:無

產出:

+2糧

+1錘

(這個沒有改動)

宮殿:

解鎖條件:無

消耗:無

維護:無

產出:

+2錘

+5金

+1文化

+2科研

+1人口容量

+1快樂

+1萬能槽

擁有和城牆一樣的攻擊能力

+25防護力

紀念碑:

解鎖條件:無

消耗:50錘

維護:無

產出:

+2文化

+1滿意度

糧倉:

解鎖條件:製陶

消耗:65

維護:無

產出:

+2糧

+2人口容量

水磨坊:

解鎖條件:車輪

消耗:80錘

維護:無

產出:

+2糧

+2錘

所在城市水稻小麥+1糧

城市中心必須緊鄰河流

風車磨坊:

解鎖條件:工程學

消耗:80錘

維護:無

產出:

+2糧

+1錘

所在城市水稻小麥+1糧

城市中心必須位於平地

不能和水磨坊同時存在

遠古城牆:

解鎖條件:砌磚

消耗:80錘

維護:1金

防護力+50

過時條件:土木工學

過時後+1文化

中古城牆:

解鎖條件:城堡

消耗:225錘

維護:1金

+75防護力

+1人口容量

過時條件:土木工學

過時後+1文化

文藝複興城牆:

解鎖條件:攻城戰術

消耗:305錘

維護:1金

+100防護力

+2人口容量

過時條件:土木工學

過時後+1文化

下水道:

解鎖條件:公共衛生

消耗:405錘

維護:2金

+5滿意度

+3人口容量

地鐵:

解鎖條件:城市化

消耗:1000錘

維護:3金

產出:

本城市所有城區基礎產出翻倍

部門在本城市任意城區間移動不消耗移動力

聖地區塊:

解鎖條件:占星術

消耗:40-200錘

維護:1金

產出:

+4信仰(專家產出)

+1大預言家點

緊鄰自然奇觀時+3信仰

緊鄰人工奇觀時+2信仰

緊鄰城市中心+2信仰

緊鄰其它聖地時+2信仰

緊鄰山脈+1信仰

緊鄰2個其它區塊/森林+1信仰

修道共同體:

解鎖條件:占星術

消耗:20-100錘

維護:1金

產出:

+4信仰(專家產出)

+2大預言家點

在研究戲劇與詩歌之後,+1大文學家點

在研究人文主義之後,+1大藝術家點

在研究歌劇與芭蕾之後,+1大音樂家點

緊鄰自然奇觀時+3信仰

緊鄰人工奇觀時+2信仰

緊鄰城市中心+2信仰

緊鄰其它修道共同體區塊+2信仰

緊鄰山脈+1信仰

緊鄰2個其它區塊/森林+1信仰

祭壇:

解鎖條件:占星術

消耗:65錘

維護:1金

產出:

+1大預言家點

+2信仰

+1聖遺物槽

允許所在城市訓練傳教士

寺廟:

解鎖條件:神學

消耗:105錘

維護:2金

產出:

+2大預言家點

+4信仰

+1聖遺物槽

+1人口容量

允許所在城市訓練使徒

木板教堂:

解鎖條件:神學

消耗:105錘

維護:0

產出:

+3大預言家點

+5信仰

+2聖遺物槽

+2人口容量

所在聖地緊鄰森林+2信仰

允許所在城市訓練使徒

本城訓練的使徒戰鬥力+7

可以用信仰購買

宗教建築:

消耗:170

維護:0

產出:

+4信仰

+1人口容量

大教堂:

+2宗教藝術槽

謁師所:

+4糧

禮拜堂:

+4錘

清真寺:

+2傳教士和使徒額外傳教次數

寶塔:

+2人口容量

猶太會所:

+3額外信仰

僧院:

+4科研


文明6我比席德梅爾聰明之建築城區修改計劃

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