文明6價值體系與人口價值加成詳解 文明6怎麽玩
相信許多萌新已經利用強勢征服文明過神了,在體會過最初的喜悅後,不少人應該也在嘗試或嘗試過科技和文化宗教勝利。
在這裡先說下文明系列的非征服勝利的意義。首先聲明:文明的目標就是第一個勝利,無論用哪種手段。
有人說那不是就征服麽?錯了,假設你玩過文明5真實地圖就知道,征服是最慢的方式。
和現實世界一樣,沒有哪個國家可能打下全球的,不算那些已成歷史的現存可是有200多國家啊。我們常打的神標盤古,就和古羅馬和幾個蠻族互戰一樣,不帶打迦太基的(人家跨海了)。
f社設計各文明時也是在各種地圖各種數量的平衡下來考慮的,比如5代經常被人黑白板的法國,法火timing一波搶文物組合獎勵配合5大音連發,管你是8個國家還是80個國家,瞬間文化勝利。隻玩過神標體驗過麽?
科技和文化勝利不等於種田。遠古時期生產力不足,強大文明獲得價值方式自然就是粗暴的戰爭掠奪。工業革命後世界才進入大範圍殖民,而二戰德國閃電戰對應到遊戲大概就2t打下了大半歐洲。現代核威懾使得大國間不敢輕易戰爭,更多通過貿易和外交博弈對較小國家和城邦隱形剝削。
如果一個文明真的不發展軍事,靠純種田暴移民搶地最後勝利,那才叫不符合歷史。
現在是不是覺得文明系列多麽契合人類真實歷史?多麽科學?所以科學和文化勝利才是正道啊。少年和我學種田吧。
學種田的第一步,先要理解文明的價值體系。授人予魚不如授人予漁,看再多戰報都是死的,學習了價值體系自然會懂各個文明打法。
價值體系
先說下文明5的價值體系:
很早civ論壇有個文章是為1糧=1錘=2金/2瓶/2文化/2信仰。
這個理論的基礎是1人口需要2糧,5代一個普通地塊是2糧一錘或1糧2錘或1糧1錘2金。具體有興趣大家可以翻原貼不詳述。
在文明6裡部分是繼承這個公式的,但更大部分因為6的改動是不符合的。
首先,文明6依然是1人口需要2食物,這是沒錯的。但由於地塊價值的增長導致1糧不能對應1錘。
6代丘陵地塊價值比5大幅增長,森林/雨林等作為一種地貌附加資源不會覆蓋原地塊任何加成。
所以:
平原樹林丘=1糧3錘。
草原樹林丘=2糧2錘等等。
更變態的是奢侈和加成的疊加,前面說了森林可以和地塊完美疊,所以出現了:
2糧3錘的森林鹿。
3糧3錘一金的森林香料等等
兩河流域變成了真文明發源地,蘇美爾本來強度爆表還關聯神出生地。果然世界第一文明就是親兒子待遇。
地塊產值的增加導致人口價值的增加,而5代快樂度被宜居度取代,2人口=1宜居度,宮殿自帶1,所以無任何加成可發展到4人口,不再是問題。
人口本身價值
上面隻說了地塊的產值帶來的人口價值加成,還沒有提到人口本身價值。
文明6的科技和文化前期幾乎只有一個手段就是人口(取自百科原話)。
5代1人口=1科技,而6則改為0.7科技和0.7文化。加成比5代大大提高。
6代將公民槽系統大大提前,無論是圖書館還是神廟都可在遠古提供槽。
由上述可看出,6代比5代人口的價值大大提高。那麽人口有哪些提高方式?
通過提高食物產量 通過爆移民(可以看做1人口)通過某些奇觀和宗教政策加成。
爆移民:5代為何要暴鋪,因為暴鋪是變向提高人口最廉價的方式。有了自由左2政策30t大約4t一個移民。但是在6行不通。6代移民會隨著時代發展和建造數不斷增加錘,更重要會減少人口。主城如果一直暴移民大概就只能維持2到3人口。
第二,5代坐城收益大,坐丘陵多加1錘帶自由左1和工匠之神信條比6代+1錘政策多了2錘。分城坐地產能等於翻倍。(6代一個分城坐地鎖2糧2錘地塊大概25t建碑而換5代只要12t的概念)。
所以6代兩猴自己不停錘移民是非常不科學的,我都不提6代相當於5代開了狂暴野蠻人似得,神標無腦暴移民你是送蠻族的吧?
造加成的奇觀
另一種方式就是造加成的奇觀。大家第一個想到的是空花吧。可以和5代吃貨廟做個對比。
5代吃貨廟是全局食物加成,而6代空花食物剩餘加成,比如你一個城市4糧1人口,用了2糧還剩2糧,空花隻加成2*0.5。同樣還有宗教的豐收圖騰,所以都是垃圾。
那麽最直接的就是食物加成了,除了地塊就是糧倉水車商路,早期也只有這些。而糧倉水磨坊比上代大削,由此可見糧在這代多重要。