文明6斯基泰神級盤古征服勝利心得 斯基泰打法指南
出生位置
左下方是坎二,左上是希臘。右邊一堆!只有日本在最右下方,被一排山擋住了(這是我打過最刺激的一局了,首先一來宣了坎二,希臘,剛果,埃及,然後被金閃閃宣了 不久我看到德國宣了金閃閃,我就跟著宣了德國,因為他一個小城擋住我的關鍵路線並且他不開邊,然後野蠻人加入進來,真的一團混戰,超級刺激,作為萌新特別緊張,以前看過一個帖子,保持高的血線,基本上在混戰中,就不容易成為目標,加上斯基泰打殘兵+5,殺人回血,在多方混戰中收益真的很大)但其實這個地圖出生位置比較中間,這個太關鍵了。總覺得斯基泰關聯出生地都是在地圖邊緣,那個跑地圖都要跑累死,等你跑到最後一家的時候 基本上就打不過了。還有一個好處就是蠻子的騷擾相對比較小。因為到處都是ai,城邦。如果你出生在一個角落什麽地方,你就是蠻子的唯一目標,等你在前線全力攻打ai的時候,後方一堆蠻子騎士,真的是神煩,好幾次都是因為蠻子tj了。你要是真的遇到地圖 周圍一個ai都沒有,全是城邦,真心可以tj了,那個適合種田不適合快速征服了。
搶移民、搶妹子
由於這個絕佳的出身位置,搶移民太適合了。開局搶了5個!總共搶了8個還是7個,基本上每家都被搶了。我所有分城都是搶的。本來最後在攻打金閃閃,德國的時候,還剩日本的最後一家,我自錘了一個移民,想提前往日本方向走,因為我想著日本沒有參加混戰,而且在地圖最邊緣,應該發展的不錯(這也是我這局比較大的失誤,就是高估了最後一家ai的實力,拖了不少回合)我想的是這邊開戰的時候錘個移民和戰車先趕過去,在他家門口開城,然後等雇傭軍,馬鐙一好,戰車可以就在日本家門口更新騎士開打。結果結果!! 在前面戰車趕去的路上碰到了日本的移民,先把多餘了奢侈交易了,立刻就宣了日本,搶了移民,然後在他家門口有樹的地方就直接坐下來,。我的自錘移民才剛剛錘好,還沒出家門,早知道根本不用了!最讓我失望的是,日本的城防40都不到,連城牆都沒有,我都不相信我的眼睛!(以前打到最後一家的時候,什麽騎士,阿拉伯的奴隸兵,弩手,虎蹲炮這些東西把我惡心慘了)這次 根本就不用騎士來打,直接靠騎手足矣!害得我為了倒騰封建主義,倒騰雇傭兵浪費了不少時間,總得來說就是偵查沒有做好,只是看到大致位置,並沒有去仔細看城防兵力資訊。
有時候你會發現ai秒開三城,有時候很多回合後,都能遇到ai的開局移民,我感覺只要ai感覺到潛在危險,或者他想去的地方有人,他的移民就不會出來。 對於這個地圖,一來就是各種混戰,而且大家這麽近,所以不會一來秒開,給搶移民提供了天然的機會,後面你發現各種搶移民,我開局的那個棒子就搶了3個。包括最後那個日本的移民,後來分析遇到是必然的,因為他出生地方比較貧瘠,估計這也是發展不好的原因吧,然後那個山口,距離他首都有點距離的地方,資源豐富到爆炸,一堆奢侈品,所以能在去的路上遇到日本移民應該是必然的. 由於大家距離靠近,能開城的位置本來就不多,到最後的最後,都能看到有移民在遊走,因為打開移民濾鏡,基本沒有綠色的了,我都懶得搶了。
搶妹子對於斯基泰騎兵流來說真的是非常容易的,攻打的時候超級大的幾率能搶到妹子。 如果他在外面,對於騎兵4 格移動力,真的很容易。如果在裡面,打下來也跑不掉。
這個地圖搶到了大量移民,妹子,為快速征服提供了很大的優勢!
資源
對於斯基泰來說,馬是最關鍵的因素,由於要提前爆發,等不到兵營,所以早期需要兩馬,斯基泰出生關聯馬,首都2環有馬很正常。所以除了首都要有馬以外,一分,最好有比較好位置的馬資源。
這個圖右下很近的位置就有一個超級不錯的一分位置,也就是我截圖的地方,2環有馬,而且在xxx自然奇觀旁邊,加科技,加文化。最重要的是,等你剛剛走到那裡的時候,你會遇到剛果裸奔的移民。位置都幫你挑好了,就等你搶過來!
本來我是打算首都妹子改良兩個 就跑到一分來改良這個馬,來出發技藝的尤裡卡,但是感覺現在急需爆兵來守剛搶移民開的新城。第二個方案就是 就直接首都改良了三個,一分自錘一個妹子,正好可以砍樹。(我有點強迫症,不掛爆兵的政策爆兵會覺得全身難受)正等我糾結的時候,左邊探路的猴子偶遇坎二的移民,直接搶了,有個完美的靠河的馬,周圍各種樹林,雨林,直接坐了馬,2馬到手,技藝尤裡卡觸發,換上斯巴達,開心爆兵。
ps:一般搶到妹子最危險就是剛坐下的時候,如果旁邊有3個棒子,圍過來,直接一撞就gg了。如果只有一兩個,ai一般會先離開,等一會人多了一起再過來,那個時候有投石什麽的,防守就不虛了。這次一分我看到有兩個剛果棒子圍了過來,,我害怕後面陰影還有三個,我就往反方向右上方走。目的是想吸引ai棒子的注意力(感覺ai打部門是優先打城的),ai有時候看追不到 就會回去,有時候也會窮追不捨。這盤運氣比較好,周圍就只有2個,而且我過了河,ai追了幾步也沒有追了。然後我就偶遇了埃及裸奔的移民。隔了好幾t, 等剛果組隊來圍觀一分的時候,我想棒子下來支援一下,結果再次偶遇埃及第二個移民。所以埃及的兩個移民都被搶了。。。從頭到尾就一個城,唯一被T出局的。
個人觀點,像埃及這種最後只剩首都,其他都被搶了的情況其實並不是很好。最理想的是等你攻下AI首都的時候,ai並沒有被滅,這樣你能有機會拿到賠款,(如果有小城可以要一定要,等一下ai經濟恢復了,他會拿所有家當來換他原來的小城)。賠款對於早戰征服來維持高昂的維護費,更新費是相當相當關鍵的。基本上賠款是最主要的收入來源。 如果當你攻下ai首都,ai就直接出局了,你就能看到一大把金幣,離你遠去了。。。。。。
這盤最危險就是中途剛爆了一堆騎手的時候,差點點破產。低價賣了奢侈,熬到騎手踩掉下一個城的時候,拿到ai賠款,就能良性循環了。(此版本不能賣兵,可惜萌新剛剛接觸的時候,就更新了,沒能體驗賣兵大法)
至於分城其他資源,糧食,奢侈什麽的,根本不重要,產能感覺作用也不大。因為等不到那個慢慢發展起來的時候。最重要就是要有樹可以坎!配上軍事傳統+50%產能的政策,砍一次,就能出兩騎手。4個騎手足矣早期輕鬆拿下首都。前期騎手無腦撞,沒血了掠奪,更新,殺殘兵回血,輕型機車的前面幾個更新感覺作用不大,所以最大作用就是回血,因此不要輕易更新),
所以分城資源關鍵點就是: 樹,妹子,和離ai首都家近。(搶的移民所有都是直接在前線找地方開)
如果產能高,掛建造者30%的政策自錘妹子,產能不高的錘不動妹子,直接搶ai的或者買,或者靠其他的城市運過來。
當你打下ai的首都,很大幾率有妹子被俘虜,修理什麽的都不要管了,直接造騎手,妹子砍樹爆兵!
這個圖爆炸的地方,就是這個絕佳的一分的位置,下面幾步是剛果首都,右邊金閃閃首都,上面是埃及首都,都很近,也沒有什麽複雜地形,相鄰都是首都不是分城,節約了很多時間!
城邦
這地圖基本沒有首發城邦,挨這麽近,身邊都是ai,首發就不要想了。 以前一直覺得軍事城邦很關鍵,後來發現對於速戰來說,爆兵的其實都不是首都,首都的兵趕到前線太慢了。所以軍事城邦感覺作用就不那麽大了(這把首都就爆了兩個投石,用了下溢出錘造了個兵營來觸發兩個尤裡卡,後面都沒有出兵了)
反而首發信仰的出鍛造之神更有用一點。一般沒有首發信仰的城邦,采蘑菇,奢侈地形因素,遺物這幾個東西,鍛造之神就不要想了。 政策就不要用+1信仰+1金幣那個。
然後就是加錢加文化的城邦 比較關鍵了。加錢是因為第一波騎手爆出來到打下ai的城拿到賠款中間這個空檔期是很容易破產的!加文化是為了更快到寡頭,多放下維護費-1政策來緩解經濟的。如果遲遲沒到寡頭,基本都要破產的,所以文化也很重要。這個圖由於一分絕佳位置,一點不缺文化。稍微注意一下經濟就好了,我使者都是先給的加錢的。
城區
從頭到尾你就需要一個城區,軍營。主要目的不是大軍,而是觸發兩個尤裡卡,一個是國家勞動力,一個是軍事xx,(反正就是雇傭兵前面那一個)。(這個圖我其實想多了,最後打下裡根本用不到更新騎兵,看來似乎只是國家勞動力,如果以防萬一,就造個兵營就好了,科技要優先走鑄銅,(殺3個蠻子,投石兵擊殺一個,端掉蠻子老窩。 這3個配合一下可以一起連環觸發了,對於我這種搶移民樂此不疲,一般都是趕在搶移民的路上,端掉蠻子老窩這個我一般完成不了,真心看運氣了),爆兵的時候用一下溢出錘造兵營,很快就錘好了。剩下首都就錘錘商路,錘錘妹子,給分城送到前線,實話這圖首都存在感有點低。。。)
攻城錘、攻城塔
最開始我都沒高太懂這兩個區別。
肉搏部門(除遠程外)打城牆(藍條)的時候隻算15%的傷害。
遠程部門攻城(藍條和收據)都會減少17戰鬥力懲罰。
攻城錘的目的是讓肉搏部門打滿傷害。攻城塔是讓部門可以直接打城(越過藍條),實際上用攻城塔,收據藍條會一起掉。
如果兩者選一個,攻城塔效果更好。如果有條件,兩個一起帶上,會更快。
對於騎手35力。30以下的城防無腦撞。30以上的城防建議帶上攻城錘,會節省大量時間和精力!
但是最頭痛就是攻城車相比騎手走的太慢,遇到地形不好,就是騎手到了等半天攻城錘。所以一定要提前規劃好,提前造好攻城錘送往下一個地方!反正就是攻城錘一定要提前就位,不然會拖很多節奏。
遇到40以上城防 騎手基本打不動了。 可以之前出幾個戰車,更新騎士打最後1-2家。70-80t 以內是騎手的黃金時期。