遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6中國神級難度馬拉松玩法思路 馬拉松怎麽開局

2016-11-02

 首先,想說的是,沒事別玩馬拉松,400回合一半都沒到,1000回合左右一半可以奠定勝局。總之,馬拉松考驗耐心,也要求玩得很細,對文明的特性要理解透徹。

在我看來,任何一個文明在馬拉松這種節奏中都能贏,理由有下面3個。1.ai戰鬥智商低,馬拉松前期爆兵慢,不是說上來一不小心就被打死了,可以有足夠時間偵查其它文明路線方針。如果感覺對面要懟你,只要防守就好了。

2.ai建造區域規劃差,前期守住,然後考良好的規劃,中後期發力對任何文明都行得通。

3.ai不重視發展方向,顧此失彼。

馬拉松的關鍵就在於尤裡卡,鼓舞以及生產力。誰生產力領先,跳科技文化快,誰就贏了,因為這些優勢都會在馬拉松裡被放大。那麽再說說我玩中國的套路,前期早探路解決蠻族,首都造投石兵,為了就是拿弓箭手的尤裡卡。

然後看情況選擇出第二個棒子,偵察兵就不用了,沒用懟不了人。推薦是直接出建造者,盡快利用中國的優勢。因為這樣技藝的的鼓舞可以第一時間好,然後就可以再出2個建造者順便科技走弓箭,如果壓力真的不大的話就走占星術,這個時候探索基本上都可以找到自然奇觀了,實在沒找到也沒辦法,巨石是要搶的。

開局沒有石頭就算了,就開拓者然後等殖民出來瘋狂鋪成,首都和另外一城連撲2次,就一共有6城盡量圍著首都,這樣工業時代就能有更好的爆發。

首都和2城區域首選學院,奇觀不搶,那些奇觀除了巨石陣可以為我們帶來巨大的優勢外其它的都是垃圾,金子塔沒有沙漠就算了,佩特拉什麽的沒沙漠也就算了,不關鍵。

總之全部文化朝著亞歷山大圖書館,圖書館太強了,配合中國特性。

然後學院區兩個就夠了,其他的早商業中心,在走工業區,等到6城全部成型,就可以碾壓全世界了,就靠6城,可以懟得過世界任何一個國家了。其它就基本看自己感覺了,總之人口,宜居度盡量不要卡。


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