文明6全兵種系詳細分析 文明6哪個兵種好用
首先搬運一張文明6在線百科的表,感謝各位大神的製作。
如圖,陸戰一共可分為7系,比5多了3系。5代近戰和矛是一系,騎兵只有一種。騎射算在騎兵系。
首先說下晉升問題,神標下,3級晉升幾乎不可能達成。
打野蠻人在1級晉升後只有1xp。和5類似,5是40xp後沒經驗。
1級晉升比5容易達成只要15經驗。但從1級後就比5代難了,2級要30經驗。3級要45。
經驗獲得應該和5一樣吧,沒太注意。5是近戰攻擊+7防禦+3xp,遠程攻擊+5xp,記不清了。
由於6代軍營要造完營區再造軍營,而且不是初始直接獲得經驗而是加25%,所以速征服流一般不考慮。能用的大概也就砍2了。
軍營還隻給進遠提供經驗,騎兵是馬廄。
除了那些後期uu的文明,我都打了遍征服。楞是一盤都沒出到3級兵,我可是出了兵馬俑的。
所以3級晉升不用考慮了,一般兵種就考慮前兩個晉升。
再說下這代力傷害換算,和5不一樣不再按百分比計算了。你只要記住高30力就是秒殺,每高10力傷害翻倍就行。
先說近戰:
近戰系列慣例都是高力短腿,也是ai一般主力兵種,除了uu,ai一般暴近戰。這代近戰左1晉升+寡頭尤為凶猛。另外近戰對矛兵有10力加成。
拿砍二uu雄鷹武士舉例,28+7+4=39力,單挑可以秒殺投石。兩個夾擊41力可以秒殺弓箭和勇士和戰車。
右2無視河流懲罰也是非常實用。
另外晉升線短,劍士只要三個科技就到了。羅馬城管可以說是文明系列的看板啊,古典40力加修城堡簡直不給人活路。
但是,近戰有個大致命傷,6代由於移動機制改變,導致只剩一格移動力不能上丘陵和森林。這導致經常你會看到對面丘陵部門走過去卻打不了,被對面先白打一輪。而面對騎兵人家更是想跑就跑完全攔不住。
另外就是近戰腿短加上這代工人不能修路,路也不能加速,導致轉場太慢,要知道打座城並不需要花多少時間,大多時間都在跑路上,這代移動機制導致近戰相比騎兵這點大劣。
征服流說白了就是犧牲城市發展和科技靠uu的強勢來迅速消滅敵人,推得越慢風險越高,當對面部門比你高一個時代你基本就危險了,如果人家還有特殊uu,基本要太監或轉種田了。
還好一點是這代大軍可以加移動速度,算小彌補。
單純拿近戰這個兵種來說,並不弱,只是這版本騎兵太耀眼。
2.矛兵(反裝甲兵)
矛兵在5裡可是大熱門。相比許多新手第一次都是用二分箭術過神用他蹲坑吧。
這代把他獨立出來了,變成真正反騎兵了,晉升都和反騎兵有關。
然而很尷尬的是,這代的移動機制導致你看到兩格丘陵上停個馬車你居然也打不到他,下回合人家都不知道跑哪去了。
第二尷尬是ai暴的最多的是近戰,近戰對矛兵有天然加10力。你說升左1還是右1呢?
第三,長槍兵前置科技太多了,所以太爛連個uu都沒?
整條矛兵線,居然只有遠古時代希臘有個uu,講道理還不是很強的uu(好歹加個免除近戰debuff啊),果然製作組都是歐皇,對矛有敵視啊。