遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6日本攻略 文明6日本文化勝利攻略

2016-11-08

文明6日本攻略 文明6日本

在文明6的諸多領袖中,日本的北條時宗無疑是最具顏值的,再加上日本語音的CV居然有鈴村健一和東山大法,奠定了日本在文明6中的人氣基礎,本文帶來文明6日本攻略。

日本領袖北條時宗

(北條時宗是目前顏值最高的一個,以至於有點畫風都不對了)

日本的特性分析

1.神風Divine Wind:陸軍部門沿岸作戰時 戰鬥力增加5。海軍部門在海岸作戰時 戰鬥力增加5。

這個特性看起來很美妙,但其實一般,本版本海上強的文明基本沒什麽存在感,除非是開島圖,但即使是開島圖,尷尬的情況也不少見...

真...島圖...WTF?

真...島圖...WTF?

明治維新特性要求你有足夠的地塊進行鋪城,而神風特性則需要你出生在海邊,唯一適合日本的地圖莫過於大塊島嶼大陸(至少夠鋪出六城),然而現在文明6的島圖完全無法讓人信賴,只能依靠以後的地圖MOD或是DLC來拯救了。

2.軍事駐地、聖地和劇院廣場要求 產能減半。

很強的特性,文明6非常缺產能,這個特性非常適合在早期發宗教,中期走文化或宗教都不錯,軍事駐地反倒只是個添頭。

3.特色部門武士Samurai:中古時代近戰部門,由科技「軍事戰術」解鎖。武士不會因受傷而降低 戰鬥力。

這個特性非常一般,中古時期能爆它的特性很多,其實也是對上一代日本特性的一個繼承。

4.特殊設施建築電子工廠Electronics Factory:替代工廠。電子工廠額外產出 文化,且該產出會提供給6格範圍內所有城市,而非僅限所屬城市。

一個很強的特性,特別適合當前的黃金6城打法,密鋪下文化產出極高,加上建立劇院廣場產能需求產能減半,給了日本走文化勝利的資本。

5.明治維新Meiji Restoration:城區互相鄰接時,除了獲得默認的少量加成外,額外獲得一份標準加成。

這個特性看似很強,但其實只是前期有點用,中後期各種加100%的政策卡出來後就沒那麽厲害了。

總結:

鋪黃金6城本子最強,因為黃金6城地塊吃緊,城區必須緊緊相連,其他文明只有日本一半的城區鄰接加成,有時得不償失,而日本得益於明治維新,除了工業區和娛樂區也能獲得很大加成,比如上圖學院,一個山也不靠,就有14點科研。

工業化之後的一段時間是日本的最強Timing,如果玩家使用的文明(比如天朝)在前中期沒有壓製好日本,那這一波必須轉為防守了;使用日本的玩家則應該抓住這波機會大幅度擴張.

日本文化勝利的玩法思路

本作的文化勝利一般都比其他勝利方式慢,主要是因為加箱子的方法非常多但每樣加的都很少,需要大量的偉人,奇觀和文物,以及後期的科技和政策支持。而且箱子爆上去之後,還要等很久才能追上文化AI積攢的國內旅遊人數。如果要速勝的話,勢必要采取一些特殊方法,在中盤就獲得大量的箱子,然後在AI的文化起來之前就獲得勝利。

前中期獲得箱子最快的方法是什麽?是的,就是聖遺物箱子。每個聖遺物8箱子,加上聖物箱信條變成24箱。全遊戲一共有16件聖遺物,所以集齊之後就是384箱。出到電腦科技之後翻倍,一般箱子就直接破800了。這個狀態達成的越早,之後的勝利越容易。

所以日本的思路是依靠宗教和科技達成文化勝利。前期擴張+發展宗教,中期衝科技,後期刷遺物+搞文化。在這方面日本的神風和明治維新兩項特性都是很有幫助的。如果不用日本的話,俄羅斯也是非常適合這種打法的文明。

日本一開始城區緊鄰就能獲得大量加成,聖地軍營和劇院廣場造價減半,很快就有優勢,城市中心也算一個城區,前期壓文化,城區很好錘。科技我是速出工業區的。其實也就兩個城位置不好,其他的都能正常發育。這圖我是佔住一個角落了。工業前城區的的本底產出已經很高了,學院區最少的也是5點。

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