遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6長城修改教程 文明6長城屬性修改

2017-07-28

文明6長城修改屬性教程:

Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data目錄下找到Improvements.xml檔案

查找<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_GOLD"

這裡只有金錢和文化2個,自己添加剩下的4個

XXX自己填數據1-999,沒資源的土地瘋狂碼長城吧,身為世界奇跡,沒有相應的強悍屬性不是讓人笑話嗎!

建議使用代碼編輯器例如sublime進行修改。

1.長城地塊產出加成修改

YieldType:資源名稱;YieldChange:資源加成量;

YIELD_SCIENCE 科研

YIELD_PRODUCTION 生產力

YIELD_FAITH 信仰

YIELD_CULTURE 文化

YIELD_GOLD 金錢

YIELD_FOOD 食物

按照資源類型添加即可。

2.長城固定加成修改

理論上所有能作用於建築上的代碼都可以被添加到長城,從而實現長城全奇觀特效且非唯一加成。

紅字為近戰防禦加成(僅局限近戰),

DefenseModifier="4",Defense是防禦的意思,這裡用來控制加成的屬性種類。

GrantFortification="2",tification是識別的意思,這應該是用來識別加成作用目標種類的(近戰),所以修改這個就可以實現長城對遠程、對全兵種加成。

Housing="2" TilesRequired="2" 添加到紅字後可以實現住房修改,但是Housing不能為奇數,因為會減半加成進遊戲,這應該是由TilesRequired控制的,不過TilesRequired改為1會出BUG...

建議隻向長城添加改良設施所具備的屬性,這樣是肯定不會錯的。如果想要試驗一下那些建築屬性可以添加,建議逐條添加測試。

以上就是小編為大家帶來的長城修改教程,有興趣的玩家可以自己動手試試。

文明6長城修改教程 文明6長城屬性修改

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