遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》佩德羅二世上手指南

2020-05-26

佩德羅二世是《文明6》中巴西的領袖,招募或讚助一名偉人後,會返還所用偉人點數的20%,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的佩德羅二世上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》佩德羅二世上手指南

佩德羅二世上手指南

《文明6》佩德羅二世上手指南

(巴西)佩德羅二世

UL:招募或讚助一名偉人後,會返還所用偉人點數的20%

巴西:1.UA:雨林單元格為學院、商業中心、聖地和劇院廣場+1相鄰加成(如果該區域原本就有雨林相鄰加成則替代該加成而不是疊加);2.雨林單元格為建在它們附近的社區+1住房。

UD:街頭狂歡節:替代娛樂區(費用減半),為所在城市提供+2宜居度而不是+1,並解鎖城市項目“狂歡節”。

UD:科帕卡瓦納:替代水上樂園(費用減半),為所在城市提供+2宜居度而不是+1,並解鎖城市項目“狂歡節”。

狂歡節:進行狂歡節項目時使城市+1宜居度,完成後會同時得到大工程師、大商人、大作家、大藝術家和大音樂家點數(成本和點數會隨著研究的市政和文化數量提升,數值大約是當前時代偉人的點數的10%,相當於跑了半個工業區項目+半個商業區項目+一整個文化區項目)。

UU:米納斯吉拉斯:取代戰列艦,和戰列艦成本相同,由市政“民族主義”(啟蒙運動後第一個市政)解鎖而不是“精煉”科技。比戰列艦高10遠程力,10防守力,5防空力(隻比海戰遠程最終兵種導彈巡洋艦弱5遠程力,15防空力)

運營方面的拐杖能力:3

巴西在運營方面的能力,即使不排除那幾個神仙也有自己得天獨厚的優勢。學院、商業中心、聖地和劇院廣場都是各種打法中的核心區域,其中非常難以規劃鄰接加成的劇院廣場也能受到UA的庇蔭,進而在某種意味上多出相當數量的文化資源,同時,砍伐雨林也能很均衡的給城市帶來人口和產能兩方面的提升,讓新城市快速成型。但是,砍伐雨林和保留雨林加成的取捨就成為了一個非常難過的問題(雨林不能修改量,即使娛樂區能給雨林+1科研什麽的,但始終產出還是偏低,砍伐後改稱其他改良才能增加產出),因此巴西對於新手來說,還是比較容易產生困惑的文明。

順便說一下娛樂區的問題,巴西的娛樂區非常的便宜,如果不嫌競技場的150錘拖節奏的話,娛樂區本身帶來的宜居度直接是2,搭配競技場是3(可以支撐6個人口),換句話說,只要養人口的能力無限,巴西的娛樂區相當於可以多拍一個區域……但實際上巴西並不具備額外的養人口能力(尤其是如果要保留一部分雨林的話),而且這種規劃會影響到一些泛用的戰略布局的思路(其實主要就是密鋪也未必有那麽多格子),因此雖然是非常實用的能力,但實在是會增加額外的規劃負擔。

運營方面的防臉黑能力:5

巴西可以在任何時候有選擇的進行運營而不會走上絕路,只要你的規劃能力足夠強,巴西因為關聯雨林的關係,總是不會讓你舉步維艱的。

戰爭方向的拐杖能力:1

大概就是打下來的城最差也可以無腦修娛樂區,然後無腦跑娛樂區那個項目這樣……雖然不算什麽很有用的能力,但還挺方便的(也能防掉忠誠)。

戰爭方向的防臉黑能力:0

基本是白板。

補充內容:實際巴西如果不走強國路線……或者說即使不走強國路線的話,也有很多種發展方式,實際是非常均衡非常有趣的文明。另外那個戰列艦真的很強,雖然只是個戰列艦而已……

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