遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6美國神級難度文化勝利玩法解析 美國文化勝利法

2017-01-03

美國特性

美國文化勝利的大體思路就是根據其特性來的。大家可能注意到我標題裡說的是“泰迪羅斯福的文化勝利”,這意味著,泰迪羅斯福的領袖特性是美國文化勝利的重要保障。

文明特性

uu:P51野馬戰鬥機,空軍uu在當前這個ai根本不會造空軍的版本中實用性真的無限接近於0,我們就不談了;

ub:電影製片廠,代替廣播中心,需要研究無線電科技之後可以建造。除了廣播中心的功能之外,電影製片廠可以讓所在城市對所有進入或超過現代的文明有雙倍的旅遊輸出。這個是文化勝利的神器,而且難度越高效果越明顯,因為在高難度下ai們可以很快地進入現代,這樣就達成了電影製片廠發揮威力的條件;

ua:雙倍的政體傳承獎勵,這個特性我在玩的過程中沒有特別在意,對於它的理解也不是非常透徹,大體意思基本就是你持續使用同一種政體的時間越久,你能借助這個ua收獲的效益就越大。一般來說,我也是不太更換政體的,4格政體使用寡頭、6格政體使用商人共和國、8格政體使用民主主義,一般更換三次足以,也是盡可能地利用上這個ua的效果;

泰迪羅斯福的特性

ua:羅斯福推論,所有部門在首都所在的大陸上戰鬥時戰鬥力+5。這個也是個神技能,可以很有效地幫助美國渡過前期,不論是剿滅蠻族還是防禦附近的其他文明都十分有效。美國在開局階段不斷暴兵,直接乾翻近點兩三家可以很快建立起優勢,不過我在這一局當中沒有這麽做,因為首都所在大陸上只有一個文明雅典希臘,而且離我比較遠,我有足夠的太空鋪城種田,我也就打消了推平它的想法。

ua2:還是羅斯福推論。是的,羅斯福推論的內容有兩部分,很多人似乎沒有注意到這個第二部分,但是這部分對於文化勝利至關重要,那就是國家公園可以讓本城的所有地格魅力值+1。由於國家公園和濱海度假區的建設都有地塊魅力值的要求,而且美國的文化勝利方式主要也是將地塊魅力值轉化為旅遊輸出,所以這個特性的用法就是不斷地滾雪球,最佳結果是可以讓所有的沿海地塊都可以修建濱海度假區。

uu:莽騎兵,工業時代的重騎兵部門,研究膛線科技後解鎖。莽騎兵67力,如果在首都所在大陸戰鬥的話基礎力就是72,對付同一時期的其他兵種總體來說都是不虛的,而且莽騎兵還有歌果一樣的特效,消滅敵人之後可以獲得敵人戰鬥力一半的文化值,這可以讓美國的莽騎兵大軍在不斷征戰的同時可以衝一些關鍵的文化項目。我在這一局中並沒有按常規走上線科技衝電腦和無線電,而是首先走下線的膛線,這個決定還值得商榷。不過我的計劃是利用莽騎兵的優勢吃掉希臘的主要城市,同時衝擊考古和自然保護的文化項目,在這一點上這個決策還是有一些成效的。關於美國的科技走法和作戰策略,還希望各位廣泛提供建議。

美國文化勝利的核心思路

盡一切可能提升地塊魅力值,並將地塊魅力值轉化為旅遊輸出

塊魅力值

地塊魅力值用數字表示,這一數值受周圍六個格子的地形地貌、建築設定所影響。文明6中文百科中對於地塊魅力值的描述如下:

山脈、森林(包括未砍伐的原生林和研究保護自然之後可種植的次生林)、各種自然奇觀、聖地區域、娛樂區域、劇院廣場區域、各種人造奇觀都可以增加周圍地格的魅力值;

雨林、沼澤、工業區域、軍事區域、機場區域都會降低周圍地格的魅力值。

所以,想要提升地塊的魅力值,通常的做法是盡可能保留周圍的森林(不要砍伐,建伐木場沒關係)、種植次生林、鏟除沼澤、砍伐雨林。在城區建設方面,盡可能讓軍事區和工業區擺到一起,讓汙染影響面積減到最小。

但是有的時候國土範圍內大部分地塊的魅力值還是沒有達到我們希望的水準,這個時候就只能祭出我們的大殺器了——埃菲爾鐵塔。

埃菲爾鐵塔,現代人造奇觀,在研究鋼鐵科技之後可以建造,只能建造在靠近城市中心的平地上。埃菲爾鐵塔的特性是讓本文明所有地格的魅力值額外+2。

我認為,美國的這套文化勝利打法,埃菲爾鐵塔是必搶的。

我之前說過美國可以通過修建不斷地修建國家公園來滾雪球一般提升國土的魅力值,那麽埃菲爾鐵塔就是滾雪球的那個起始點,有了鐵塔,一般修建第一個公園就不成問題了,之後就可以開始不斷地滾雪球。

不過好在ai搶埃菲爾鐵塔的優先度並不高,這個奇觀還是比較好搶的,就是需要2100錘,需要一個工業實力雄厚的城市來錘它。

魅力值和旅遊輸出之間的轉化方法

國家公園

泰迪羅斯福在任期間美國大量建設國家公園和自然保護區,文明6較好地還原了他在任期內所做的這些(微小的)工作。

遊戲內修建國家公園的條件須知:

1.公園的範圍是四個相鄰的菱形排列的格子。這個菱形必須是豎起來的(即南北距離更長),橫躺和斜躺的四個格子都不算;

2.這四個格子必須屬於同一座城市。所以有的時候看上的位置不能修建,記得在人口設定界面去把所有格子切換到同一座城市下;

3.這四個格子的魅力值都要保持在“引人入勝”之上,在左下角切換出的“魅力濾鏡”中大概看起來是淺綠色的;

4.這四個格子之內除了路線,不能有其他的改良設施以及城區;

5.國家公園必須由自然學家建立,自然學家在研究“保護自然”人文項目之後可以獲取,只可以由信仰購買。一名自然學家只能修建一個國家公園。

國家公園的選址需要提早規劃,一般會選擇靠近山脈、遠離城市中心的位置,最好是包括了自然奇觀的地格。在此後建立城區時,要有意識地避免在附近修建會降低地塊魅力值的城區,也要避免將城區修建到預計建設國家公園的範圍內。改良設施可以拆除,但是城區一旦拍下就不能摧毀了,唯一的反悔辦法只能是讀檔重來。

需要說明的是,國家公園可以建在三環之外,所以在大後期高文化的情況下,的確可以選擇那些擴張到四環五環的地塊來修建國家公園。

來一張我在本局遊戲中修建的國家公園示意圖

國家公園的旅遊值產出是這四個格子魅力值之和。比如國家公園內四個格子的魅力值分別為5、4、4、3,那麽整個公園的旅遊產出就是16,配合電腦科技的旅遊值翻倍可以達到32,再配合電影製片廠的效果可以達到64的旅遊輸出效果。隨著本城內其他國家公園的建立,這個旅遊輸出值還會上升。

濱海度假區

濱海度假區是最後衝擊文化勝利的利器,它的修建條件相比於國家公園更為苛刻。

濱海度假區修建條件須知:

1.屬於改良設施,和其他改良設施一樣使用建築工進行修建,需要消耗建築工使用次數;

2.只有研發了“無線電”科技才可以修建;

3.只能修建在靠近海邊的平地(平原、草原、沙漠),在丘陵、凍土和雪地上不能修建。地塊上的地貌(森林、雨林、沼澤)需要預先清除;

4.所修建地塊的魅力值需要達到“攝人心魄”,即+4及以上(比國家公園要求高一級);

濱海度假區可以產出等同於地塊魅力值的金錢和雙倍於地塊魅力值的旅遊輸出。例如一塊靠近海邊的平原原來的魅力值是6,那麽修建完濱海度假區之後可以產出6金和12旅遊值。在這裡我們重點關注的是旅遊輸出,金錢只是附屬產出。

濱海度假區想要真正爆發,還需要借助一個世界奇觀——基督像的力量。基督像同樣是現代的人造奇觀,需要研發“大眾傳媒”人文項目後才可以修建,只能修建在丘陵地格。其產能需求跟埃菲爾鐵塔一樣是2100錘。基督像可以讓濱海度假區的旅遊產出再次翻倍,例如上文提到的12旅遊輸出的度假區,在修建基督像之後可以產生24旅遊輸出,再加上電腦科技和電影製片廠的效果,可以產生96的旅遊輸出效果。

在遊戲後期衝刺階段,利用國家公園和基督像的助推,大量修建濱海度假區,可以將旅遊輸出(即箱子數)堆到一個很高的程度。

我基本上把能修建度假區的海岸都修上了,甚至可以利用新城市來圈沿海地塊,修建更多的度假區。

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