遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》北條時宗上手指南

2020-05-26

北條時宗是《文明6》中日本的領袖,部門不會受到颶風的傷害,和日本交戰的文明,在日本領土內被颶風刮到時受到的傷害加倍,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的北條時宗上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》北條時宗上手指南

北條時宗上手指南

《文明6》北條時宗上手指南

(日本)北條時宗

UL:1.陸地部門在海岸線附近戰鬥+5力,海軍部門在淺水格子裡+5力;2.聖地、軍營、文化區所需錘子減半;3.部門不會受到颶風的傷害,和日本交戰的文明,在日本領土內被颶風刮到時受到的傷害加倍。

日本:

UA:區域與區域相鄰時提供的鄰接加成不是0.5而是1。

UU:武士:中古近戰部門,只能自錘,戰術科技解鎖,成本10鐵,160錘,48力2速,受傷不減少戰鬥力。(對比同時期主戰部門騎士,成本220錘20鐵,48力4速)

UB:電子廠:代替工廠,比工廠通電後多1錘,研究“電力”科技後提供不擴散的4點本地文化產出。

運營方向的拐杖程度:4

只要區域貼得緊,哪怕規劃搞不清。說的就是北條時宗,如果再給他一個德國的無視人口區域的效果怕是要上零線。不會規劃的話,確保每個城都有個城和它把區域造在一起就行了。

運營方向的防臉黑程度:5

區域規劃最能防臉黑的文明之一,地形不好沒關係,糧食不夠沒問題,甚至產能不夠也沒什麽太大困擾,畢竟營地、聖地、劇院3UD,所有城市造一圈聖地/營地後因為六折區域的關係幾乎是全區域UD化,穩定性和下限之高超乎想象,豆腐塊點大小的地方都能起家,給5分只是因為最高分是5分的文明。

戰爭方向的拐杖程度:2

武士只要一半的鐵,160錘就能和馬鐙五五開沒錯,但我為什麽不直接把戰車升級為馬鐙呢?2分在於軍營UD可以在資源緊缺的時候更好的存一下資源。

戰爭方向的防臉黑程度:1

戰車升級馬鐙一般也只要10鐵,因此如果不是特殊的跳科技玩法(現在完全不造兵跳科技的科技線可以是寫作、貨幣、數學、戰術、教育、批量生產、工業化,特別海產多會有優勢,日本特別容易觸發數學尤裡卡,寫作、貨幣、數學、戰術一條直線直接出武士也不是沒有可能)沒有造武士的必要,跳科技速出武士不確定打法是不是成立,不作評價(而且當前版本電腦翻騎兵部門明顯出的非常多,中古長劍文明的長劍作為補償部門也的確錘設定的很低)。神風UA基本聊勝於無。

補充內容:現在因為戰術進入科技線的關係,可能,特別是海圖,日本有一些其他玩法,日本可能還有宗教速勝的玩法等等,不過這些不在評價體系之內,不多做描述。另外補充一下160錘的武士硬要插卡錘或者直接咬牙買也不是完全不可能,畢竟比同科技的大槍180錘還便宜。

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