遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6剛果神級難度文化勝利攻略 文明6剛果怎麽玩

2016-11-04

 我們介紹下主人翁

姆本巴·恩津加-剛果

UA:精神實體

1)每一個存放在剛果城市內的雕塑類傑作、聖遺物和文物為剛果提供2糧食、2 產能和4金錢。

2)大作家、大藝術家、大音樂家和大商人的偉人點數產出增倍

3)宮殿額外獲得4個萬能槽

UU:奧姆本巴

替代劍士。承受遠程攻擊時戰鬥力增加10,無視森林和雨林的視線遮擋和移動力懲罰。

UB:姆班讚

替代鄰裡社區。由中古時代人文項目'行會'解鎖。需求產能減半。無視地格吸引力影響,固定提供5人口容量,且產出2糧食和4金錢。僅能在森林和雨林地格建設,但不移除地貌。

領袖能力:宗教皈依

無法建設聖地、相關建築以及相關奇觀,無法招募大先知和創立宗教。城市建成姆班讚或劇院廣場時,獲得一名該城市信仰宗教的使徒。

解讀下這位大非酋的能力,就是一個DEBUFF,自己不能玩宗教,只能等別人來傳,但是傳了你也不能造各種宗教建築啊,更不能宗教勝利啊,所以無視就好。其實這個能力就是為了平衡下剛果非常OP的UA。

精神實體

“1)每一個存放在剛果城市內的雕塑類傑作、遺物和文物為剛果提供2糧食、2 產能和4金錢。”——簡單的說就是除了文學作品和繪畫作品以外,其他的文學每存放一個,都能給對應的城市+2糧+2錘+4錢,當然這還沒完,文化作品還有自身附帶的文化和箱子(旅遊值),非常給力。通常我們玩文化勝利時,是有斷層的,因為文化值不能直接體現為文明的數值成長,箱子更只是一個勝利的指標,所以大家不會一上來就奔文化去,還是要努力科研,發展生產,文化勝利更多是一種應運而生的勝利方法,難以強求。但是剛果的UA直接讓文化產品附帶上了糧錘錢,簡單粗暴,讓我們可以直接奔文化路線發展而不耽誤發展

“3)宮殿額外獲得4個萬能槽”——這個特性和第一條緊密關聯,就是說玩家首都一上手就可以存5個作品,獲得最該+10糧+10錘+40錢的能力。文明5有西班牙開局找奇觀的玩法,文明6則有老非酋開局村落踩出5遺物的逆襲,開局首都+10糧+10錘+40錢,讓歐皇都去死!

“2)大作家、大藝術家、大音樂家和大商人的偉人點數產出增倍”——這一條層層遞進,加強文化作品能力的同時,減低獲取難度,開局直接走文化科技和政策,速出文化建築和+2大文學家點數的政策卡,翻倍後可以讓玩家早起就集齊5作品,獲得巨大優勢!

這裡有一點要給大家強調下,大文的作品是沒有+2糧+2錘+4錢加成的,解決方案是找AI換,如果你在獲得大文之前找齊了7個AI,那麽換到遺物基本不成問題,但是如果你開了個島圖,或者圖小AI少,那沒轍,請盡量在標準大小盤古陸模式下玩,同時注重早期的偵查環節。

姆班讚

“替代鄰裡社區。由中古時代人文項目'行會'解鎖。需求產能減半。無視地格吸引力影響,固定提供5人口容量,且產出2糧食和4金錢。僅能在森林和雨林地格建設,但不移除地貌。”

——這個UB同樣簡化了玩家的難度,錘子減一半,取消複雜的魅力因素,還有糧和錢的產出。降低了剛果精鋪時,區域規劃的難度,也保障了剛果中期不會卡人口,子宮就是第一生產力!

至於UU,強不強我們不知道,只知道我們並不需要造那玩意

接下來,是套路教學,在此之前要給大家打下預防針:首先,我們要明白,這是過神!雖然這個版本的神級難度較以往下降很多,但還是有可能TJ的!!!

那麽講下兩個會TJ的點,不要問我怎麽應對,應對不來!遇到了就重來吧

1)周圍沒海:我們的標準還是神級,8玩家,盤古陸,所以遇到周圍沒海是很正常的。這個“周圍”的標準是多少?——首都6格以內。如果開頭探了一圈6格內沒海,那麽重開。至於為什麽必須要海,只能說遊戲設計的就是只有海濱才能造度假村,無解。 憑什麽鄙視農家樂

2)早期被打:身邊有個戰況,上來就乾你,那也沒轍。這代AI有點問題,如果他想早期乾你,神級難度下是很難解的,數值上差太多,重來吧。

前期規劃

1)精鋪:4到6城,以首都為核心(具體的說,是以首都的3格內的工業區和娛樂區為核心)大概謀劃一下,以首都為核心,6格方位內(工廠、電廠、羅馬鬥獸場、動物園、體育館這些都是異塵餘生6格範圍)精鋪3個分城。3分城都需要作為次主力發展,至少需要養3個城區。最後可以適當添上一到兩個城,用來存放作品。但是請注意,偉人數量有限,作品的最大數量是一定的,基本上6個城就能放完。

2)偵查:開局的棒子繞首都環形偵查,把第一點的精鋪布局想好。兩個棒子盡快找齊所有AI和城邦,請用手動規劃路線,不要自動探索。有個敲門:發現AI後都共享位置,並及時向AI派出使團(發現的當回合肯定可以成功,後面就有可能拒絕)這樣可以最大化獲取AI資訊。為後續要不要造奇跡做判斷

3)發展:起手2猴一工人的順序建造,之後視周圍情況,可以補一投石,配合棒子完成弓箭和青銅的尤裡卡時刻並及時清野,不要等蠻族刷了一堆才反映過來,就難處理了。首都在前期需要完成以下建築任務:方尖碑,糧倉,視農作物多少造磨坊,科研區域並補充上圖書館,根據偵查結果,可以嘗試搶一下神諭和空中花園,其他的就不用湊熱鬧了。

4)科研:開局因地製宜,除了走資源路線,其次可以往神諭和空中花園動動腦筋。當然最重要的是速度出廣場區域的科技,可以說前期的核心點,就是迅速讓首都填滿5個遺物。

中期發展

1)商路:想要不挨打,就多連商路,這是非常有效的,這一代中,商路除了錢,文化,科研,宗教的收益同樣不菲。所有精鋪的城市,科研區域,廣場區域,商業區域,都是優先度非常高的,文化和科研,需要建了區域後,往裡面填建築。但是商業不需要,區域建好,額外的商路就開了。同時,政策上盡快出探索(開啟商人共和國政體)

2)發展:這也要建,那也要建,分城錘不過來怎麽辦?一個是買,所以我們要大力發展商業;其次是首都帶動分城,在前期,以首都快速獲得5遺物,得到+10糧+10錘+40錢的能力為目標,中期發展,科研上可以走工廠和電(中期並沒有什麽文化相關科研),首都盡快出工廠電廠,異塵餘生6格內的所有分城。其次,首都還要承擔強奇跡任務,大津巴布韋是個很值得搶的好東西!

3)外交:兩個點——多連商路,有應必求。個人感覺剛果有一個隱藏屬性,它是宗教的良好受體,很容易和宗教強國搞好關係,基本上你信了鄰居的教,並幫他傳,鄰居是不會打你的。

後期發展

1)奇跡:文化相關都要搶,搶不到說明前期發展得不好,耶穌像、埃菲爾鐵塔、莫斯科大劇院,牛津大學,這4個是重點,必須拿到。後期的百老匯、雪梨歌劇院,不是那麽必要,但是前面都拿到的話,後面的也很穩

2)偉人:大作家、大藝術家、大音樂家盡量能包就包了吧=.=,如果有漏掉的話,可以跟NPC買作品。非常貴,但你應該是不缺錢的,我們中期發展的商業,也是為了在這用。另外還有個大商人,能給奢侈品的盡量搶到,精鋪一直受製於奢侈。這幾個大商人能幫你解決問題。

3)度假村:後期可以沿海建一些小城,就用來鋪度假村,反正這代爆鋪沒有懲罰,能鋪多少是多少

和小夥伴溝通了下,發現這個打發其實不是很穩定,因為存在一堆文學作品,怎麽也換不到遺物的情況,那麽這裡還有一招!

有個奇觀叫做"聖米歇爾山",效果是讓你的使徒獲得殉道能力。簡單說就是死了掉遺物!!!如果你已近試玩過剛果,應該發現這個文明使徒多得不要不要的,又不能刪除,好煩!好了,現在知道怎麽用了吧!

最後還是想說下,種了一周末的田,發現種田還是黑叔叔最厲害。其實收集5個遺物只是彩頭,這個大非酋最厲害的,還是姆班讚!!

真的,各位種田選手,無論是玩日本的,玩羅馬的,還有玩老秦的,中期肯定卡人口,社區要城市化才能出來,還要受製於魅力值,煩透了簡直!但是姆班讚公會就出了啊!

從城市化提前到公會,什麽概念?從工業時代提前到中古哦!而且黑叔叔走文化路線,政策解鎖得非常塊,人口根本不會卡,還不用搞魅力值,還能再送+2糧+4錢。

哇,就一個姆班讚,足以讓黑叔叔在種田黨中傲視群雄!

其次,黑叔叔大作家、大藝術家、大音樂家和大商人偉人點翻倍。你說你要放飛船,不搞小清新,那大商人總有用吧。這遊戲,中期用住房卡人口,後期用奢侈卡人口,真是惡心透了,但是黑叔叔見招拆招,完全不慌。住房關姆班讚,奢侈關有大商人。玩具,牛仔褲,口紅,香水,這四大奢侈數值高,價格貴,外交時可以一換二。拿一份,用一份,城市人口突破30完全不是問題!

有了姆班讚和大商人偉人點翻倍,黑叔叔完美解決人口問題,榮登文明6種田第一人!讓我們忘了搜集遺物吧,咱不拚運氣,純靠肝!肝出一座30人口大都市,想怎麽勝利都行!


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