遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6阿茲特克怎麽玩 文明6阿茲特克T58征服勝利心得

2016-11-15

文明6阿茲特克怎麽玩 文明6阿茲特克T58征服勝利心得

首先上圖,T58征服勝利,滅7家神標盤古

過神感受

這裡是Sora,首先要說的是心態。這局地圖刷的中規中矩,支持我堅持下來沒TJ的主要是開局拿到的聖遺物。雖然中途把聖遺物賣了。從20T開始操作量爆炸式增長,打到T40+之後幾乎整個大陸都在瘋狂摸魚……因此導致的決策錯誤數不甚數,尤其是大軍大軍以及大軍。兩個中世紀大軍領著古典騎兵南征北戰,最後還沒拚出3星騎士。對於遠古征服這個流派而言,我認為心態非常重要。像Sora這樣後期心態爆炸的玩家很難破貼吧紀錄,事實上換做別人可能能打進T50。

言歸正傳,這次過神主要是為了證明阿茲特克的RUSH速度不輸斯基泰。之前有一位UP主義憤填膺的打進T77怒打個別斯基泰吹的臉,但兩天后他也被打臉了。目前斯基泰的記錄是T57征服勝利,T116飛天。沒破記錄,那權當拋磚引玉吧,我想說的只是阿茲特克也是一線的征服文明,在各個時代。

一般情況下,阿茲特克在中古之前的實際產出會高於斯基泰。拋開戰鬥力不談,UU雄鷹戰士能在這段時期提供大量的砍樹產能,促使步弓成形和古典騎兵部隊的快速生產,保證不亞於斯基泰的回合金收入。這一特性受出生地產出影響較小,主要取決於AI的位置,因此在多數遊戲中有穩定的發揮——哪怕是打城邦。相比斯基泰,阿茲特克的爆發更早且更為強力;相比蘇美爾,阿茲特克不僅能通過征服戰果獲益,戰鬥的本身就能一直提供產出。

阿茲特克的缺點當然很明顯——UU雄鷹戰士替換勇士,有效期不長,在古典末期就差不多淘汰了。同時文明整體的機動性在所有早期征服文明中是最差的,沒有之一。這一點迫使阿茲特克在追求極限回合數時,可能需要在古典向毫無文明優勢的輕裝甲線轉型。因此在下最後的首都時,阿茲特克實際軍事相比斯基泰毫無優勢。

基於遠古征服的神標盤古阿茲特克心得

領袖獎勵(Leader Bonus)

四方獻禮Gifts for the Tlatoan:領土範圍內開發的每一份奢侈資源額外為兩座城市提供 滿意度。

LB1不為遠古征服服務,在本局遊戲中,我從中期開始就奢侈品和滿意度嚴重溢出。早期的奢侈品一般是與AI交易賺取回合金的,在初期很少會用到LB1。同時遠古征服的外交逐漸崩盤也導致了從中世紀開始奢侈品資源賣不出去,很多時候會出現奢侈品數目的溢出。

拋開遠古征服不論的話,阿茲特克全程不缺工人,所以城市基建問題不大,我對這一LB的理解是能更高效地利用佔領的城市,避免5代征服時下一城燒一城的情況。在需要城市提供持續產能輸出的情況下,LB1能使奢侈品提供的滿意度多支持50%的城市,實際效能可觀。

領土範圍內開發的每一種奢侈資源令軍事部門 戰鬥力增加1。

LB2的奢飾品增加戰鬥力大約在征服進度過半時起效,在神標盤古中,我的估計是大概能和電腦拉開平均為8的戰鬥力差,神標4點電腦戰鬥力加成後仍能領先近半個時代。戰鬥力的加成在征服勝利中頗為實用,在UU雄鷹戰士被淘汰後使阿茲特克不至於處在強弩之末。前期在庫奢侈資源實際上不多,一是前期我認為空不出太多工人使用次數建造改良設施,二是和AI交易換取回合金和騙取現金在前期頗為重要。初期積極建造改良設施則是一種偏向精兵的選擇,但就阿茲特克綜合特徵而言可能在初期不合適。

【備注】大商複製的奢侈對LB2起效

綜合評分 8/10

特色部門(Unique Unit)

雄鷹戰士Eagle Warrior

替代勇士。雄鷹戰士訓練需求的 產能高於一般勇士,但 戰鬥力也高於一般勇士。擊敗野蠻人以外敵方部門時,一定幾率將其俘獲並轉化為建築工。

雖然UU雄鷹戰士產能需求高,但多數時候它的異能能提供更多的產能。因此多數情況下,如果我們用每個俘獲的工人砍樹兩次後刪除,這就是近似無成本的28力有產能和金幣產出的步兵部門,同時在產能輸出上遠優於羅馬軍團。同時,他的實際作戰能力遠高於一個純粹的28力步兵。

UU雄鷹戰士異能提供的工人不佔用工人產能需求的閾值。這意味著阿茲特克能大量榨取源自工人的收益,或是在全程享受遠比其它文明低廉的工人價格。光是這一異能,輸出的工人加成即可超過秦始皇LB1提供的工人次數加成——事實上,在雙方都沒有大金字塔的情況下,UU雄鷹戰士的工人加成一直都高於秦始皇的LB1。

工人能為雄鷹戰士提供更好的實際作戰能力。這裡需要談下6代啼笑皆非的AI決策設定——和5代相反,AI的部門在附近有敵方軍事部門時,俘虜無護衛的工人的優先級奇低。因此,很多時候一個裸奔工人就能有效分隔開敵方戰場,為同時期戰力更高的雄鷹戰士提供大量一對一的戰鬥機會。即使在初期沒有對奢侈品加成很上心,培養出精兵也不,特別是在切換到寡頭政體後。

UU雄鷹戰士的異能還有一個額外的用法。如果它的攻擊能擊殺敵方部門,那麽系統會提示玩家異能觸發的幾率。而幾率並不是重點,重點是玩家能預先知道這一擊能否成功擊殺敵方部門,在NOSL時提供很好的決策參考。一般來說異能觸發幾率在69%。

在每次對雄鷹戰士的評分時,我給出的分數都會比上次高。上一次我的評分為9.5分,那這次給10分吧。

評分 10/10

特殊建築(Unique Building)

蹴球場Tlachtli

替代競技場。額外產出2 信仰和1 陸軍統帥點數。

競技場科技-遊戲與娛樂古典解鎖,但此時阿茲特克完全沒產能錘蹴球場,事實上我玩阿茲特克從未建過娛樂區。阿茲特克在此時不會缺滿意度,額外加成的信仰在神標意義不大,神標我不會選擇宗教勝利,宗教勝利中大軍點事效果也有限(話說順帶問一句,托米麗司女王LB凶手居魯士真的能為使徒加成?)。阿茲特克即使出大軍一般也是買的,陸軍統帥點數實際要很晚才能出第一個大軍,而這時候阿茲特克差不多在下最後幾個首都了。因此雖然是個中期UB,但基本上後期生效。自我感覺雞肋,UB自身不錯,但不太符合我對阿茲特克打法的理解,或許斯基泰,蘇美爾還有羅馬很想要。這是我覺得本樓最容易打臉的一個評價,歡迎各種辯駁。

評分 2/10

特殊能力(Unique Ability)

阿茲特克太陽紀Legend of the Five Sun

建築工可以消耗使用次數,立刻推進在建城區20%的建設進度。

全程不及砍樹。全程不及砍樹。全程不及砍樹。這局遊戲我全程沒有使用過,我寧願跑到兩極砍樹也不會想用這個特殊能力,一般神標盤古征服森林數目還是非常富裕的。能在科技勝利的最後起效,配合偉人使科技勝利對產能的依賴降低。這個UA能顛覆阿茲特克科技勝利的方式,但隻限科技勝利。

評分 4/10

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