遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6城區異塵餘生範圍計算方法 文明6城區異塵餘生範圍多大

2017-08-15

分城的異塵餘生應該以異塵餘生點為中心計算,如果你建立在主城一圈六格內,這樣不劃算因為分城吞噬主城的領土太多了,這樣主城的領土發展太空被分城壓榨了,可以把異塵餘生點推到主城兩圈到三圈不影響主城領土的地方異塵餘生其他分城,這樣就顧上不顧下。

所以如果在主城一圈六格內不為了異塵餘生6-7城沒必要,如果在兩圈或者三圈異塵餘生不到這麽多城,以異塵餘生點為中心六格內兩三座分城根據資源擺設就OK了,如果以主城為中心最大異塵餘生的話也應該是在五格內比較劃算吧?這個異塵餘生問題太複雜打這麽多字都說不清楚,就是簡單說以主城為中心也不是四環而是五環。

如果是以主城為中心的黃金七城的話異塵餘生中心點應是工業區,分城吃主城格子太多不如黃金六城,而且現在異塵餘生效果不疊加黃金六城已經廢了,但工業區又大半都會造,所以工業區異塵餘生區域已經不需要太糾結了,倒是娛樂區異塵餘生還有點作用。

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