文明6文化勝利研究心得 文化玩法機制及發展規律淺析
一直專注文化勝利,之前玩過4代輝煌永恆,5代原版(dlc美麗新世界沒玩),個人覺得文明系列,還是策略類的種田玩法比較合適,不太喜歡征服。目前通過王子,國王,今天剛通過君王難度文化勝利,對這代文化玩法有點小研究。
6代文化和之前不一樣,應該是新做這個系統了。
首先,介紹幾個概念:
國內遊客數:和每回合文化有關,雖然不知道具體算法,但是是基於每回合文化值。
國外遊客數:從其他文明國內拉過來的遊客。
旅遊值:通過奇觀,聖地,遺物,巨作等提供的一個數值。
旅遊累計值:每回合旅遊值累計的總數,。
旅遊壓迫:預估為類似宗教壓迫相似的效果,具體效果未明(也是目前我唯一不知道機理的,不知道與文化值有無關係),出現在美國總統羅斯福特性描述中出電影院後增加100%旅遊壓迫,也有一種可能就是旅遊值翻倍的意思。
魅力值:地塊本身自帶屬性,跟周圍環境有關,具體數值看百科介紹。
然後是文化玩法設定:
文化勝利條件:某文明的國外遊客數>其他文明最高國內遊客數
通俗點來說,就是旅遊累積值帶來的遊客數量大於其他任何一個文明的國內遊客數(與自己國內數量無關)
這裡要說,每個文明自己的國內遊客數存在的意義在於防止別的文明文化勝利,就像守住自己的宗教,防止ai宗教勝利一樣,方法就是提高自己的文化值!
而國外遊客數目前算法不明,可能跟旅遊壓迫有關,至於怎麽壓迫的,不知道,但我要說的是,我們先無視這點,根據目前經驗來看,跟旅遊累積值有關,1500點左右會產生第一個遊客,2000點產生第二個遊客,3100點左右會有第5個遊客……後面的記不住了。
通過上面的描述機制,我們知道只要賺足旅遊值就夠了,凡是加旅遊值的東西對文化勝利都是有益的,文化玩法就是旅遊值+回合。
什麽產出旅遊值?
1.奇觀(每個奇觀都有)
2.聖城(注意不是聖地)
3.遺物(教徒死後產出需要殉道,或者看臉踩蘑菇)
4.各種偉人給的巨作,包括藝術,著作,音樂。
5.自然公園和海邊度假村
通過上面的描述機制,我們知道只要賺足旅遊值就夠了,凡是加旅遊值的東西對文化勝利都是有益的,文化玩法就是旅遊值+回合。
什麽產出旅遊值?
1.奇觀(每個奇觀都有)
2.聖城(注意不是聖地)
3.遺物(教徒死後產出需要殉道,或者看臉踩蘑菇)
4.各種偉人給的巨作,包括藝術,著作,音樂。
5.自然公園和海邊度假村
有哪些旅遊值加成條件?
宗教信仰有一條,遺物旅遊值翻三倍
法國全奇跡雙倍旅遊值
英國博物館6槽,自帶主題(棒!)
美國特色電影院,增加100%旅遊壓迫(沒用過,猜測可能就是旅遊值翻倍)
還有各種政策加成
各種科技加成,印刷術,電腦!等等
奇觀加成(自己看奇觀描述),有旅遊加成為必搶奇觀!耶穌巨像,埃菲爾鐵塔,XXXX博物館,雪梨歌劇院等
下面開始解答疑惑:
1.奇觀的旅遊值怎麽算的? 答:3+該地塊魅力值。
2.自然公園有關問題:用信仰購買,要求菱形4個方格,必須在城範圍內,魅力3以上。
3.主題問題:有了主題旅遊值提升一倍
美術館:不同作者同一主題(宗教,雕像。。。)普通博物館:不同作者即可。考古博物館:不同國家的文物。
4.美術館和考古博物館無法共存,只能有一個。
考古人員需要額外政策研究解鎖,只有有考古博物館的城市才有,采集滿文物消失,無法共用。
玩法規律:
1.前期能搶到宗教就搶,信條遺物三倍旅遊值,前期非常賺,一個遺物是8點,三倍24點,3個城加宮殿就是24*4,非常非常賺!還能防ai宗教勝利。
2.遺物怎麽來?使徒殉道或者踩村子看臉,但我要說第三個方法,給ai交易得到!不用bug,用多餘巨作可以一對一交換。
3.不推薦搶一大堆奇觀,沒加成奇觀本身只有3點帶個魅力0-3,也就3-6點,費時費錘費地,奇觀多了城起不來,沒人口沒區域沒錢沒錘。
4.沒加成奇觀不搶,有槽位奇觀順手,有加成奇觀必搶!
5.積攢遺物,或者湊不齊主題,巨作多餘怎麽辦?為什麽不試試和ai交換自己需要的呢?
6.殉道可以通過那個宗教城邦或者君主製那個奇觀來添加。
關於勝利問題,如果說征服勝利就是派兵壓過去,宗教勝利要看準宗教boss消滅,科技勝利就是無腦衝科技,文化勝利你要面對的是總有一兩個ai瘋狂堆文化值就是不讓你你贏的同時(對,說你呢,法國希臘印度阿拉伯中國?),另一些ai就上天了,還總有些傻逼ai想打你,時不時還要操心不要被ai宗教勝利,心累啊
補充幾點:
ai對你開放邊境,貿易路線,政體(一般不管)都對每回合旅遊值有加成。
宗教性質的旅遊值(只有宗教那部分)會被啟蒙運動政策減半,耶穌巨像可以使之不受影響。
別隨便打仗哦,對宣戰的哪個國家旅遊人數是不漲的。
另外,必須發現某個文明,所以前期必須探出文明即可,對那個文明的旅遊值才開始計算,不然一直是零,要是某個遠方未知文明國內遊客發展到400+,可以GG了。