文明6英國神級難度文化勝利開局玩法及發展思路
神標盤古,312T文化勝利,全局沒有過什麽壓力,150T佔領了大半個版圖,剩下來的150T基本在考古看戲
整體思路
主旨說的簡單些(當然也更加不準確一些)就是:大海包圍陸地。
主旨轉換成形象的基本操作就是:佔領所有的海岸線
核心策略就是:以經濟作為發展的基石,從海岸向內陸吸血,無孔不入的日不落
核心策略為本的具體操作大概可以寫成:前期靠文明特性發展出強大的經濟並且對他國進行簡單粗暴的侵略,中期大量海外移民把所有大陸的海岸線上的邊邊角角都佔領下來,後期根據敵人的行為模式決定如何取得最後的勝利
心理扭曲的吸血鬼:為何文明6被稱為野蠻6,一部分原因是指蠻子很厲害,另一部分原因則是這遊戲大量充斥著資源的掠奪/人力的強取/狡猾的外交/等等。。。不走出去的文明,不打出去的文明,不交易的文明,都很難存活。為了存活而變得不擇手段,好似吸血鬼一般,貪得無厭。。。這就是文明,這也是野蠻。
沒有港口的倫敦,不是倫敦,不會造港口的大英,不是大英。
前期玩法思路
出生點的選擇(需要考慮的點):
1、海洋資源(相鄰)港口(相鄰)商業中心(相鄰)首都/河流:所以倫敦的建造位置及其講究,如果可以達成以上4個相鄰就有6金(基本)左右的產出,無法達成則可能只有3金,相去甚遠;
進階:港口最好與兩塊空地以上的陸地相鄰,以後造別的區域也有0。5的加成,這個區域可以是工業/文化/科技/聖壇,具體還需要看周邊的地形(丘陵->工業;山->聖壇/科技;想要文化勝利則需要考察周圍合適奇觀的地形以及周圍地形的外觀(appeal))
2、移動路徑與消耗與賭博:對於大英來說,50%的情況你的出生點是需要移動的,如果打神標之類的難度,你會發現沒有那麽多時間給你移動,具體的操作更像是賭博,但是個人建議是有個7分的出生點就不要去賭9分的,如果只有4分的出生點,那就多掙扎一下吧。
3、第一點講的是大英對出生點的特殊需要,第二點則是基本的落城原則,第三點我們講一講糧錘水問題:大英出生錘>>糧+海水足夠,河流可以留給商業中心
思路:大英由於有港口對貿易線路的支持,所以糧食問題可以靠貿易來進行大量的補足,海洋資源都會給一定的金錢,很多東西可以考累積的金幣去買,雖然錘子這東西也可以考貿易線路補足,但是遊戲的初期還是更加需要錘子。
開局生產科技文化宗教:
1、生產:狗,移民,弓箭,移民,移民(第一個農民盡量靠錢買,二城三城穩定後需要再錘農民)
分析:狗不說了哦,第二個拍移民主要考慮到前期農民信價比之低以及探到蠻營所需時間的隨機性,移民出來之後基本科技也快研究完弓箭了,如果差的遠就根據形勢錘小石/第二個狗好了。
2、科技:落城後5T研究漁船,然後畜牧弓箭,然後觀星海港/挖礦城牆。
分析:漁船是必須的,而且落城在海岸就有尤裡卡;弓箭前期對大英很好用,因為大英沒有前期UU,早出弓箭反而更有壓製力;海港能早出就早出,但是根據AI距離,可能挖礦城牆也不錯,具體看形勢
3、宗教:漁船+1錘
分析:不多說,漁船1錘對大英來說就是每城1~2錘,太bug。
4、文化:+5野蠻人,所有城市+1錘,然後文化發展點到政治哲學(新政體那個),然後回頭點神秘(+2科學家)(其實一般用不到,但是有這張卡會比較安心)
二城三城的選擇:
1、既然你是大英,那麽就不要怕城市相隔太遠,早期大英由於海港的優勢,盡可能鋪在海邊,優先海洋資源與礦石,其次是奢侈(因為大英中期會瘋狂移民,所以奢侈基本多會有一些)
2、雖然說不怕城市相隔太遠,但是二城最好在比較近一些的地方,因為前期兵力不足,很有可能無法保護貿易線路
3、探路到城邦或者敵對,就算是神也可以強勢拍臉,大英單城兩貿易線路可以完成大量的對前線城市的支援工作,不怕沒錘沒糧(但是拍臉最好也是拍海邊,因為好防守)
早期部門操作:
1、雞腿從T1就開始探路,狗出來了也立即從另一方向探路,聽到蠻營音效迅速尋找並且拉雞腿過去,正常情況早期一個雞腿薩拉一個蠻營沒有任何問題
2、狗探路出去找城邦和AI,但是最關鍵是找AI,找AI要找移民,神級出門大概是3移民類似?能踩一個就要踩一個,萬事不要怕,突襲宣戰,踩移民,然後狗狗保護回家,保不住就賣掉,很多錢很開心!
3、一有錢就要買農民,特別是第一個農民,農民出來直接去錘漁船,一般錘1,2個漁船,剩下來的那1錘個人推薦砍樹/去二城附近等著,采石啥的也可以錘,但是大英初期人口不穩定,錘了采石沒人去也是有的,前期還是優先讓市民去漁船,回合結束前基本都要檢查一下城市市民分配,糧食,錘子,金幣都要合理。
4、早期如果有(不是很重要的)城邦佔了很肥的海岸線,就等二城三城鋪好了轉戰車去打了,一般對大英來說比較好的城邦是1。錘子城邦(想象成為你的每個城市+5錘);2。商業城邦(加金幣比較其次,但是金幣城邦的宗主國待遇都對大英很重要);3。文化/宗教/科技(這仨其實都挺一般,因為這三樣大英想發展哪個都很方便,缺啥補啥吧);4。軍事(個人意見是有能力就把軍事城邦錘了,省的為別的國家服務)
5、外交:使者團一定要見面就發,省的過了1T就發不出去了!根據周圍敵人的外交特性,有選擇的進行相關的發展,比如隔壁有個斯巴達/泰積斯,你就多造點兵然後去打另外的國家,斯巴達就會佩服你,如果隔壁是俄羅斯,你就。。。俄羅斯還是早點打了吧(咳咳)
前中期玩法思路
發展:不要輕易朝內陸進攻,有海岸線優勢的基礎可以考慮逐漸深入,比如先佔領半島之類,主要原因是大英走的科技線不同於內陸文明,硬剛要吃虧(!!!反之亦然,內陸國家強推大英的海岸城基本也都是無功而返,因為無法圍城以及沒有海軍)
軍事:如果一個城在內陸,敵人可以有6個方向攻擊你,如果一個城在海邊,敵人就可能只有3個方向攻擊你,除非有海軍。所以,大英攻擊海邊城市就得是陸軍海軍立體式進攻,防守亦然。
科技:個人用下來比較順手的路線是:開局漁船弓箭城牆海港->弓箭船->弩兵->護衛艦->紅衫兵->補中間的一大堆;進攻靠弩兵投石,雖然saber,Rider啥的也很好,但是需要資源或者軍營特區的額外支持,而且前期科技在別的地方的損耗,導致了你在科技樹中區的落後,還不如繼續發展上區和下區(上有護衛艦2射程海上援護,下有紅衫兵65基礎戰力不要火藥)。
文化:每條貿易2塊錢,每條貿易1文化1科技,農民+2錘,政體前期4種卡各1,然後中期一般可以考慮1紅的那個,後期民主就好
中後期玩法思路
科技速度正常的話,紅衫兵出來的時候基本世界無敵,不過那時候也不能隨便開戰了,總之不慫也不要莽。
前期打仗如果打到中期還打不完,建議和解,除非你想征服勝利,否則中期科技文化爬上來之後,城市發展不好的話會突然進入錘子跟不上時代(倍率)的情況。
中期的戰事,多考慮考慮宜居的問題,而且大英的城市比較分散,全面防守會有一定難度,如果世界聲譽很差,與多國開戰,要多靠海軍打掉敵人海港城市,然後做反包圍,不要一味單面抵抗,事倍功半。
如果中期科技在路面軍隊上落後,而且沒有很高的即戰力,盡早轉型勝利目標比較好,因為如果是神標之類的AI,他們的科技飛天可不會等你。
大英文化勝利有優勢,後期一回合900金幣偉人隨便買,所以。。。150T左右把海岸線搞定之後就全世界造度假村吧,考考古,造造奇觀啥的,敵人也不會想來主動打你。。。經濟上的巨大優勢是其他優勢無法比擬的。
萬一出現,有人想要宗教勝利這個問題沒有什麽很好的解決辦法,就算是人類歷史,解決途徑最後也都是。。。戰爭。
不過宗教強勢國一般世界聲譽反而都不太好,會被圍攻蹭個城頭,搶兩座城,美滋滋。