遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6AI各能力強度排名一覽 文明6電腦強度分析

2016-12-08

 文明系列如果說玩家是主角,那麽ai同樣也是主角,只是相比玩家要些許死板一些。雖然這代ai常常被人詬病為神經病,但實際上ai也有他們的一套章法的。於是本帖就個人所玩的這眾多盤數所總結的ai經驗來作一個評級,不過由於許多未見性,某些ai評級隻局限於某些特殊情況,我也會相應指出。接下來的ai評級多有並列,於是將top形式改為梯次。好的,接下來就是喜聞樂見的t1t2t3了。

當然,為了避免出現不必要的爭端,這裡做一個免責說明:接下來的評級純屬筆者一家之言,如有異議。你行你上啊。

最容易變成大boss的ai

t1:剛果、金閃閃、砍2

原因:剛果自然不必說,唯一一個不能發教的文明,失去了宗教勝利的權利之後自然有了補償,那就是可以前期用造聖地的錘子去發展基建,而且剛果的ai實際是個和藹可親的性質,只要你傳教,就給你綠臉。近點的宗教狂魔自然會給剛果傳教,於是剛果給同大陸的ai綠臉,於是雙方就不會出現戰爭。同樣的,剛果文明本身的特性就是容易種田的那種,於是一般情況剛果如果不是和玩家近點的話,總是會變成大boss。

金閃閃這種東西大家用過都說好,前期驢車大殺四方,而且有金字塔這個加科技的神器,自然而然地變成大boss了。值得一提的是,金閃閃其實是個前期戰狂,雖然戰狂一般後期乏力,但是金閃閃的驢車實在太厲害了,就算是戰狂也不能阻止他變成大boss。

砍2一樣是戰狂,和金閃閃一樣前期不怕打,可以肆意擴張。但是砍2前期並不會多少去打他附近的ai,因為他的議程裡面很難去攻擊同大陸的玩家就是了,不過就算打了,砍2也打的過

t2:俄羅斯、羅馬

原因:俄羅斯關聯凍土,配合俄羅斯他媽這一特性,發展起來很是容易。但是為什麽不能上t1,畢竟俄羅斯前期弱雞,況且還有發教,如果隔壁是個戰狂的話俄羅斯很可能丟城。而且愚蠢的議程讓俄羅斯總是會嘲諷然後科技比不上他的國家,容易被打(其實也還好啦)

羅馬國家的特性很好,而且前期的羅馬軍團厲害得很,主要是羅馬的議程喜歡那些國土大的國家。哪家ai國土小了?

t3:美國、巴西

原因:美國不會打同大陸的人,就算被宣,那+5的戰鬥力也放在那裡

巴西:其實還是領袖特性啦,巴西這領袖特性怎麽被宣?況且多偉人的效益還是很高的。此外,關聯雨林這一特點讓他就算被打也不會那麽快就滅掉(雨林走得慢)

最垃圾

t1:斯巴達、挪威

這兩貨一個是不會議和,一個是總是喜歡打人但是很有可能根本不能發揮文明優勢。戰狂總是會被怒宣全世界,如果你被宣了被打的只剩一個城了也不議和就活不長了。挪威垃圾有目共睹,這裡就不用說了。

t2:中國、英國、法國

同樣是神經病三議程,不管是玩家來說還是ai來說,這三個人的議程都蠢如狗。試問哪家文明不去做奇觀?做了之後就被中國譴責,況且中國這個ai根本就不喜歡做奇觀。

英國喜歡隔大陸鋪城。大家可以試一下,前期鋪一個拍臉城給ai,你看ai會不會給你發動突襲戰爭?英國常常這樣做

你沒有間諜法國就不喜歡你,這樣還不是問題,主要是法國在研究出城堡就有間諜了,然後喜歡到處派間諜。問題是研究出城堡的時候還是中世紀,那個時候ai還是喜歡到處宣戰的,於是法國平添一個被宣理由了

t3:埃及、希臘

埃及其實不是喜歡打仗,但是喜歡同盟。同盟總是那些軍事力量強的ai。軍事力量強的ai總是戰狂。於是埃及總是被戰狂帶著去打仗了。這就是原因。

希臘啊,不知道為什麽希臘總是發展不起來,但就是這樣

打仗最厲害

t1:3禁

砍2斯基泰金閃閃戰狂出了名,即使是死板的ai用這三個文明也能大殺四方

t2:印度、埃及

戰象叼不叼?況且還有雙倍厭戰

至於埃及。

ai是不會出小弓的,但是埃及會出馬上面的小弓,這就是優勢

t3:空缺

實話說,ai打仗都是拙計的,我想不到還有其他的了

宗教狂魔

t1:阿拉伯

唯一一個必發教的

t20:剛果

唯一一個不發教的

最容易搞好關係

t1:斯巴達、近點砍2、同大陸英國

唯一三個在玩家正常遊戲方式下前期能綠臉的國家,只要你不主動宣,他們就喜歡你。斯巴達喜歡你打仗,試問她是不是戰狂玩家的福音?其實也不一定要戰狂,但一般玩家前期多多少少都會去搶個移民什麽的,於是斯巴達喜歡你。

近點砍2自然不必說,你們的資源一般都是一樣的。當然了,砍2遠古時期有可能會和其他ai一樣無差別突襲的,這不在討論範圍,因為每個ai都會這樣。同大陸英國我想不用解釋了。

t2:近點剛果、巴西

只要你傳教,剛果就喜歡你。但是你要發教。

巴西啊,你不搶偉人就行。前期玩家如何搶

t3:挪威、異美國、羅馬

一條船挪威就來誇你咯。

至於美國,只要是異大陸就可以了。羅馬,只要城多,不管是打來還是搶來,但是還有問題就是前期還是會過來譴責一下你的

前期最不易向玩家突襲戰爭

t1:斯基泰

遠古必打仗,不管是別人宣你還是你宣別人無非野蠻2字。但是眾多文明之中卻是有一個奇葩,就算你被全世界突襲戰爭,司機太也不會主動打你。這完全是因為領袖議程的緣故,當然了,我只是說你不會被突襲戰爭而不會被正式戰爭。

t2:印度

其實還有一個奇葩,就是印度。印度很迷,有時候對你和藹可親地突然就對你譴責然後正式宣戰了,其實回想一下,玩家是不是一開始的遠古第一波仗被印度看見了?既然看見了,譴責就有原因了。但是印度就算再怎麽樣,也不會對你進行突襲戰爭,除非拉幫結夥打你。印度就算再核平也是要講基本法的

t3:空缺

遠古必打仗,大家記得這句話

最難搞好關係

t1:俄羅斯、遠方剛果、法國

這裡說一下搞好關係指的是綠臉

俄羅斯的議程就是惡心玩家的,俄羅斯本身就是一個教科文發達國家,常常科技領跑世界,而偏偏議程裡面卻是喜歡科技發達的國家……自己玩自己去吧,一般玩家科技超過俄羅斯時遊戲已經到了後期,還可能被各種稀奇古怪的事情製約,搞好關係難

原點剛果,搞好關係無非兩點:1發教2傳教。但是就算如此,第一點也就難倒了玩家了,因為你如果發教,肯定是要玩宗教的吧,試問20個文明裡面有幾個是玩宗教的?況且宗教很可能被搶。第二點傳教。既然說了是遠點剛果,那麽你傳教士勢必被路上的敵方使徒,中立部門卡住。其實慢慢過去也能傳教的,但是問題是你一旦剛剛才把宗教搞好,剛果就來譴責你沒傳教是幾個意思。

法國喜歡你有間諜?媽蛋等我有間諜遊戲都中期了,況且法國和你綠臉還得你間諜玩地溜!間諜是個概率問題

t2:希臘、德國、印度

希臘喜歡你不搶城邦,德國喜歡你毆打城邦。城邦是個好東西,即使你不刻意去搶,首發城邦自然給你使者,誤打誤撞做了城邦任務也給你使者。即使你去刻意不去當宗主國,但是你玩遊戲是為了和他們兩個搞好關係還是為了贏?當然是後者,但是為了贏同樣要城邦的幫助,只能說這兩個國家的議程違背了玩家正常的遊戲路線。

印度還要解釋嗎?核彈啊

t3:日本、你無海岸時的挪威、埃及

日本是三項要求的老闆,挪威是一個雞肋要求的老闆,埃及是個神經病

想和日本搞關係,可能只有那些走文化流或者宗教的戰狂了吧,因為你需要文化多,信仰多而且要軍隊多。正常需要去這樣做的文明實在不多,不是因為難,很多時候你要贏並不是想戰狂,也不想文化也不是宗教而是別的什麽。況且三項缺一不可。你提要求能不能別這麽複雜。至於挪威,我就說一句:你出生內陸怎麽辦。

埃及是個神經病,我從來不知道埃及所指的軍隊要求的閾值為幾何,我明明都擁有了可以平推一切國家的軍隊埃及還說我弱小。其實埃及所認為的軍隊多是指的數量多,殊不知玩家隻用弓一波弩一波就可以滅兩個國家了


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