遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6科技發展及研究消耗解析 兵種更新消耗計算一覽

2017-04-19

文明6科技發展及研究消耗解析與兵種更新消耗計算一覽

打了幾把,對比之前的幾代,文明6這個價值體系裡,科研價值非常之高。

目前我粗略估計1科研=2~5產能左右,對比其他資源就更不用說了,即使比文化也略高,說原因。

科研的目的是獲得科技,有些科技本身可以提升國家的各項產出,就拿這種科技對比好了。用一些加基礎產出的,對比一下三代中科技的消耗。

礦場+1錘

文明6:學徒製——基礎300瓶,實際150瓶(尤裡卡好觸發)

工業化:——基礎805瓶,實際403瓶(尤裡卡好觸發)

而且這倆科技都解鎖很強的建築和區域。

文明4:鐵路——基礎4500瓶,實際5633瓶(4500*1.69/1.2)

而且必須有煤或石油,而且要在礦上修了鐵路才有效。

文明5:化學——基礎1150瓶,實際1897瓶(1150*1.1*1.5)

農場+糧食

文明6:可替換部件:基礎1035瓶,實際518瓶或1035瓶(取決於有沒有硝石)加的不止1點,實際效果非常強。

文明5:文官制度:基礎275瓶,實際360瓶左右(275*1.1*1.5=453,這個可能能享受到一些科研補正)化肥,基礎1600瓶,實際2640瓶(1600*1.1*1.5),倆加一起才給所有農場+1糧。

文明4:文官制度 :基礎800瓶,實際1000瓶左右(800*1.69/1.2=1127,這個可能能享受到一些科研補正)這個只是允許你在非沿河蓋農場罷了,還得連著能通向水源的農場才給蓋。

生物學:基礎3600瓶,實際5070瓶(3600*1.69/1.2)這個實打實+1糧食。

其他列舉

這些說明,提升相同甚至更多國力的科技,在C6的價格約為C5的四分之一,C4的十分之一。C4因為可以和別人換科技或者用間諜研究科技,你實際的科研投入能兌換到的科技點數一般要再乘以2左右。

而C4裡科研投入:產能價值比例是1.6:1左右,C5 裡是1.2:1左右,C6裡面,產能價值與前代差不多,而科技消耗的科技點變成了四分之一,換言之,C6裡,科研:產能的比例是1.2:4左右,1科研約等於3產能。

區域的價值

(假設臨接都+2,工業容易觸發+3,區域異塵餘生5城)

科學區:約13科技3偉人點,建築雙倍政策後變24科技

工業區:約40產能3偉人點,有瓦特50錘。

商業區:1商路(約11產能,政策加成後達到15左右)17金幣3偉人點,建築雙倍後32金幣,考慮到最後出大本鍾64金幣(有政策)34(無政策)。

1錘約等於3金(大本鍾加成後)1.5金(大本鍾前)。故全換算成錘,科學區有政策72無政策39,工業區40有瓦特50,商業區有雙政策36無政策22。有政策科學區>>無政策科學區~=工業區~=雙政策商業區>>無政策商業區

考慮到商業區要佔用大量的政策,而且必須出大本鍾,且必須最後走民主買偉人,才能發揮到無政策白板科學區或者工業區的作用,頓時覺得廢極了。更別說城邦加成,科學區+4科研>>工業區+4產能>商業區+8金幣。

高級兵種耗錘計算

野戰炮科技消耗是403瓶子+0.4個工人,工人按200錘算,消耗403瓶子+80錘。

野戰炮是弩手花115錢可以更新的,代價是需要1回合的政策,佔用的政策假設價值100錘,錢:錘前面說了是1.5:1,相當於75錘,新錘弩手180錘。

造弩手,科技衝野戰炮,更新的成本:直接造弩手的成本=255錘:180錘。

戰鬥力:50/60:30/40。

3個部門合軍隊+17力,這裡差20,剩下的3我就不算了。實際上3力價值還是挺大的。

故戰鬥力,野戰炮:弩手>3:1

每一個弩手,賺285錘,這樣計算得出結論,得403瓶子+180錘=285X錘,X為可更新的弩手的數量。

X=6我認為非常不過分,實際上會比這個還要多,但有時會少。由於後續科技的尤裡卡要求,X至少為2是確定的,這裡取個6。則,403瓶子=1530錘子,瓶:錘=1:3.8

可見瓶:錘=1:3, 這一比例,不僅從與前作對比中可以得出,即使按戰鬥部門來推算,也是可以得出的,甚至更高。

總結

我目前打的所有局數全部都是神級。第一盤是埃及,造UU去推鄰居羅馬,結果UU巨貴無比,70T才推掉。226T科技勝利,後面就沒2字頭的了。

大概有一把砍二速勝的,一把俄羅斯極光+耶穌教育的,前期沒太空,但爆弓速推了鄰居砍二,佔了他6個城自己又填空鋪了10個。耶穌教育的用法是普及圖書館大學,然後實驗室看情況,錘科研點也可以。極光是很強,主要是極光信仰是白送的。

另外,要創教還是必須要祈禱的。雙城聖地小廟祈禱2次就行,如果選的神聖火花(無BUG的最強信條)那麽祈禱1次即可。沒招到前兩個大仙真的是虧成狗。貌似197飛。

那個圖打了兩遍,第二遍用耶穌教育去搞文化勝利,不是很習慣沒大音,185T才文化勝利。文化勝利的話無線電電腦很重要。信仰普及劇院博物館,廣播塔看情況,順序在圖書館大學之後。

一把用羅馬,多倫多+斯德哥爾摩。羅馬種田杠杠的,揍人也沒啥成本,雖然不如德國。181T飛。

一把用英國島圖,島圖前期可以3條小船速推城邦,我速推了一個。事實上所有2~3格沿海城在40T前沒牆的時候3條小船都可以下,一般造5條,1條探路4條打人,但有牆就蛋疼了。強行憋了啟蒙遠程海軍打了兩家,後面出潛艇就無壓力了。潛艇隱身打城掉血還賊多,還可以搶岸上的移民工人,176T推平。

PS英國UU海狗毫無用處,出的比潛艇晚……大概是這樣。

文明6科技發展及研究消耗解析 兵種更新消耗計算一覽

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