遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6海洋資源開發重要性解析 海洋資源影響因素

2017-01-07

文明6海洋資源開發重要性解析

海洋資源的重要性小,這是多方面因素的結果。

有多格海洋單元格的情況是什麽?港口城市。陸地城市有更大面積的開發用地,工業發展、勞動力的應用本來就優於沿海城市,沿海城市的優勢在於對外貿易進出口收入。

我覺得樓上幾位分析的都很好,加強水域重要性不在於資源,我認為造船術科技解鎖所有淡水單元格建造漁船,大量生產解鎖造船廠的時候加1糧,海港加1金類似這樣的補丁就差不多了(其實還是比陸地虧)。

真正影響海洋的幾點:

1、首先我們說海商,港口貿易主要是對外貿易,內需一般以陸路商路為主,說到對外貿易又要說到外交,這代的外交系統是否完善大家心裡都有個標尺,我就不多提了,海運的優勢體現的不明顯,也嚴重缺乏海商優勢政策,這其實是不該缺少的一環。

2、來說地球地形分布,官方地圖裡的盤古陸上船純屬無聊,分形體等地圖也是大地塊為主,類地球圖太小我玩的少,群島玩的多,其實群島圖+低海平面才是最真實的地球,真實地球母親的水域量佔比和盤古陸天壤之別,但大家的選擇都是大陸地圖,不知道什麽時候都形成了一種固定思維,一定要玩神標盤古陸,也一定要遠古開,一個國家主打遠古征服就厲害,工業時代強國就是垃圾,資訊時代的特色部門那就等於沒有了,甚至有人居然公開說玩群島圖的都是傻子,我倒是經常玩來著。

3、海軍與製海權,先說ai的海戰智商,試過一次就知道神級一樣會搞一堆陸軍下海,沒有任何反抗能力的被屠殺,可能玩家追求有難度的挑戰,玩這種戰爭覺得無趣,海圖就玩的少了,這代輕視了製海權的重要性(主要是ai)玩家手裡獲得製海權可以永保首都大陸不被陸軍登錄,ai的建了幾條船也只會瞎轉悠,當你的陸軍可以輕鬆跨越海洋在對方國土登錄的時候,也意味著製海權已經毫無作用。設定上,陸軍部門可以隨意下海,還保留防禦戰鬥力,其實完全可以做出運輸船運輸陸地部門,限制陸地部門直接下海的,順便把維京部門改成海陸兩棲,或者無需運輸船,就不弱了,還順手挽救了一個弱文明

說維京海戰不弱還是算啦,我說真的,就算是海圖也遠弱於英國等海軍文明以及種田強國,我玩海圖太多了。

4、時代原因,海商業和海戰本身就是文藝複興之後的事情了,中國絲綢之路很早就開辟,但到了唐朝才有市泊使,對於喜歡一步快步步快的玩家來說,研究繁瑣的科技才能出海本身就麻煩,等到鄭和下西洋的年代,天曉得對方會是什麽科技水準。

其實海軍強國也基本都是島國出身,海上貿易也要隨著科技發展才慢慢取得地位,鄧爺爺那年指了指地圖,我國的某些沿海城市才飛速發展的,我國重工業則是在東北比較多,12月一個dlc,看工業區的是不是很多都失業了,商業區和港口地位加了很多吧,什麽時候再更新,沒準會有海洋文明活躍的一天。

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