遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6本子無戰宗輔文化勝利戰報思路分析

2017-10-12

這個打法比較不吃圖,只要能鋪得開就行,為什麽說不吃圖?因為達到爆發期之後箱子漲的非常快,一回合20箱子,即使早期慢了,爆發時間點晚了,也不用擔心會因為拖了時間而延長爆發時間

舉個例子,常規挖墳流一回合漲10個左右箱子,250個要爆發25t,這25t,可能會因為ai進時代(ai進時代自動送全鼓舞會撐30左右箱子),ai自己文化高而延長不少時間,而本局打法爆發後一回合20+箱子,10回合左右就能跑完,降低在爆發期ai進時代的概率,即使真的進了,也能非常快的追上,極大減少爆發期的時間。只要所有條件完成就躺著贏了。

且如果爆發點比較晚,常規的打法爆發時間就更久,中間遇上ai進時代的概率就更高,就會進一步延長自己的爆發期,所以本局打法從根本上比較好的避免這種情況,就是提高自己的箱子數,來減少爆發時間,增加對文化boss的抗性

既然是宗鋪文化,首選第一個問題必然是,選什麽信條?

理論上宗鋪有4個信條可選

②耶穌會教育

評價:選耶穌會很好理解,因為可以信仰買圖書館大學/古羅馬博物館

先拿錘子換信仰(錘出聖地/大小廟)再拿信仰換錘子(買建築)

比較適合非常鋪的開的圖,就是地盤大,主城錘子高,能迅速鋪開,然後錘出區域買建築

這個打法還有一點比較吃圖的是,因為耶穌會是ai第三順位發教,所以需要早期投入比較多的資源發教,毛子和日本相對輕鬆,其他文明就需要比較好的圖(開局地塊好,首發幾個城邦)來支持發教

③哺育世界

評價:僅限凍土毛子,這裡隻提一個思路,凍土毛子發凍土信仰,依靠大片凍土爆信仰,到神權的時候會因為翻倍建築+相鄰翻倍拿到巨額的信仰/t,那麽信仰拿去幹什麽?買偉人/買自然學家

由於強鋪凍土城,自然會造成自己城市區域不足的debuff,所以劇院會少,缺的箱子靠自然學家造公園頂上,一個公園大概能提供16-20的箱子(大概能攢2-3w信仰種10個左右公園),後期掛工人卡在家裡瘋狂種樹,然後種公園,海邊錘度假區,來彌補自己少劇院的debuff,強度不好判斷,個人感覺比較難打好。

④遺物箱

這也是本戰報的打法,遺物箱的打法可以說最為複雜,也最為難把握

之前吹遺物箱打法的人非常多,尤其是波蘭出來的時候,各種“波蘭遺物箱文化勝利”的說法滿天飛,當時咱在貼吧裡經常就被這樣的思路騎臉,實際上大部分人也說不出個所以來,之所以吹它強,主要是因為遺物箱buff下一個聖遺物面板有8*3=24箱子讓人覺得非常強力,而正確解讀遺物箱打法的人或帖子至今沒有。

Ⅰ如何獲得遺物?

①最簡單常見的就是踩寨子獲得,但是這樣的情況算非常少見,一般一局下來靠踩寨子拿到的遺物不會超過2個,而總共遺物有16個,顯然寨子不是一個靠譜的方法

②成為康提的宗主然後各種發現自然奇觀,理論上是一種可行的方法,但實際上一局總共只有5個奇觀,加上開局一般需要在一個奇觀附近觸發占星尤裡卡(不然巨虧瓶子)那麽就只有4個,而且偵察兵探路該探還是會探掉,收益肯定是不夠的。

上面兩種方法顯然都不是穩定獲得遺物的方法,那麽既然之前說了不太吃圖,那吃特定城邦那就很過分了,如果把把你都把庫馬西圈在自己家裡,那無腦學院商業你都既有錢又有文化也有科研還覺得自己規劃的很美滋滋。

③當然說歸說,特定城邦的打法自然是有的,那就是埃裡溫,圈住埃裡溫或者埃裡溫在ai遠點的話把埃裡溫點成宗主,出十多個使徒,然後找ai的審判官使徒打,送掉,這樣就可以穩定的拿到16個遺物了。

④聖米歇爾山,這是最不吃圖的打法,不管有沒有埃裡溫有沒有康體有沒有寨子,只要你把聖米歇爾山錘出來,你就一定能攢齊遺物,且提供兩個遺物槽,能讓我們少出兩個城出寺廟,可以說是非常好的選擇,710錘需要自己好好規劃,只要找到沼澤/泛濫平原鋪個城然後錘出來就可以了

那麽獲得遺物的問題聊的很清楚了,基本是靠埃裡溫或者聖米歇爾山(咱推薦是聖米歇爾山)

那麽就遇到第二個問題想讓遺物發揮作用,必然面臨著,放置遺物,獲得遺物的timing點,區域的規劃等等

這個問題就比較複雜了,通過戰報的形式實際上也很難呈現,因為不同圖打法不能複製,雖然科技線文化線大致相同,但是出東西的順序必然是不同的。咱也只能大致的聊一聊這把宗輔文化的打法

涉及打法,就不可能避開對本局文明的分析

為什麽用日本,其實非常明顯,日本在宗輔文化流可以表現出不遜色於毛子的實力,很多人簡單的理解為兩個半價區域(實際上聖地劇院雙半價已經非常逆天了)實際上是造聖地和劇院有是200%的產能,這就意味著如果在最後一回合砍樹,會有額外一棵樹的溢出錘!

而走宗輔,是走下線到神權,神權之前有君主製,君主製加強之後,配上城牆卡有150%溢出!

所以日本如果規劃的好,有3波溢出,聖地劇院100%,城牆150%(要扣掉26錘多成本)!

這是第一層,因為有巨量的溢出錘使得日本補基建比較快,可以一定程度上應付需要宗文雙鋪的問題,橫向對比毛子就比毛子多了兩個溢出和半價劇院

第二層是什麽?

劇院本身半價這點非常重要,這使得日本中期的3-6左右的分城可以選擇直接落地拍劇院

這和普通情況有啥區別?眾所周知中後期的城落地都是紀念碑,因為需要紀念碑帶來的擴地效果,而日本的劇院裸拍至少都有+1文化(市中心算區域),如果有文邦(有一個不過分)就有3點文化,比小碑給的文化還高,如果區域在200錘之內(區域要到200錘需要20個左右人文,封建大概是第12個,封建大概是80t左右,可以看出20個已經非常晚了)所以,落地錘劇院是非常劃算的做法,而錘到最後1t直接把樹砍掉就能相當於砍了兩棵樹來補基建或者工人

這是日本文化流第二層重要的打法,中後期落地先劇院,不出碑

扯完文明,開始扯timing點

①和通常的無戰自鋪一樣,開局有奢侈的局在30t左右出到3城,且優先坐拍臉城(冒著被ai乾的風險)和有奢侈的城,這樣開完奢侈繼續換錢出工人出移民

②三城肯定能觸發帝國主義的鼓舞,靠帝國主義的移民卡插50%出移民,在這之前先出3城3聖地跑點,聖地最後一下記得砍樹,能溢出一個碑多(早期沒有劇院只能靠小碑),因為遺物箱是第四順位,不用投入太多資源基本躺著就能拿到大仙了,產能高的城出移民,低的可以考慮錘工人

③文化高就先跑戲劇與詩歌,再政治哲學,文化低先政治哲學

一般先政治哲學,大概50t+政治哲學,需要先掛紅卡出幾個投石去升弓箭,因為這時候ai比較饑渴難耐起來,搞不好關係的近點基本要乾你了,即使沒人乾你也至少出3個做機械的尤裡卡

④大概60t+學徒和神學,不用急著錘大廟,畢竟要靠聖米歇爾山(大概110t才錘的出來)才有遺物

⑤80t左右機械和封建,機械和封建這兩個基本是種田的高峰,現在基本吧友都知道封建前先插工人卡然後卡1t,封建之後全錘出來,但是用的好的真不多,大家還是要多打熟練掌握這個timing點

之後就是因地製宜,各種用溢出補基建,然後工人錘地分配住房到7人口出學院/商業區,商業區只需要6個左右(7條商路)學院在這個打法下不需要太多,只要能把自己瓶子撐到160-180就差不多了,和平常打法不同,這個待會兒談。

聖米歇爾山的710錘確實很頭大,但是日本可以吃3波溢出錘,相當於砍了6.5棵樹

如果是挖石頭就更舒服了,6.5棵樹在100t左右每顆樹大概能有60+錘,6.5棵就有將近400錘,那麽咱們只需要補足最後的300錘,實際上不是特別難的事情,規劃的好,從解鎖到敲出來大概20多t就完工了。

主城記得7人口的時候錘娛樂區(可以靠溢出錘出娛樂區,主城的建築可以最後補,先補區域)然後出鬥獸場,盡量在110t左右錘出鬥獸場,因為這時候是強行收資源漲人口的時候,宜居度會被吃的非常低,急需要鬥獸場來補,一個鬥獸場異塵餘生到6個城的話就相當於4.5個奢侈了,作用還是非常明顯的,還能提12點文化(以及8箱子)。

7人口大概是學院和商業交替補,商業只要本體,學院最好能錘到大學(算算到電腦的速度決定要不要到大學)

眾所周知遺物的面板箱子非常之高,一個遺物有24箱子,但是遺物的箱子會面臨什麽問題呢?

答案是宗教的娛樂業績會受到各種方面的巨大減成

首先啟蒙運動的描述在這次更新完是有bug的(從對的改成錯的,莫名僵硬)

也就是說,受到啟蒙運動和宗教不同的雙debuff情況下

宗教的箱子產出會變成這樣-------24*(1-0.5-0.5)=0

那這裡萌新朋友可能就會覺得坑了,感情我搞了那麽久遺物箱的規劃,結果到最後0產出?

是的,就是這樣,如果不做任何其他操作,那麽遺物箱的收益就非常低,那麽改如何增加產出呢?

那自然就是那些按百分比加成的各種操作了,這些操作對於遺物箱的加成是最高最有效的,很好理解,因為遺物箱本體受的debuff多,且自身本體箱子高,所以同樣是百分比的加成,用在遺物流上就會收到非常好的加成

①開邊,開邊可以增加25%的旅遊業績,所以維持良好的關係是無戰文化尤其是無戰遺物箱子文化的關鍵

②商路,商路加成25%,這個早期可以有意識的往遠的連去建貿易站,爭取所有ai都能連到,實在不行就只能賣城連商路了

這上面兩個屬於基礎操作,可以將業績增加50%,此時我們再來算一算產出,這次我們要加上政體不同的減成,不需要去記公式,大概減成是20%左右,再來看看產出

24*(1-0.5-0.5+0.25+0.25-0.2)=7.2箱子橫向對比考古

27*(1+0.25+0.25-0.2)=35.1箱子

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