遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6勝利與生產力都有什麽關係 文明6勝利條件解析

2016-11-12

勝利條件解析:

問題分析:

如果我要科技勝利,遠古時代就有全部科技可以直接敲NASA,這有優勢嗎?

如果我要文化勝利,遠古時代就有全部人文解鎖了所有政策和全套劇場建築,這有優勢嗎?

這兩個顯而易見的問題答案卻可能是否定的,因為區域,建築,平民部門(建築與平民部門待驗證)的實際造價=基礎消耗*修正倍率。修正倍率取決於科技與文化進度,取先進者與完成百分比有關(注1)。所以開局有了全套科技或者文化,以未改造地貌的產能,可能敲一個工人也要100回合。

舉個實際中的例子,我剛剛研究完學徒轉下線開機械化。4個城分別在4,4,2,1人口,二、三分在補紀念碑,主城和一分再敲圖書館和商業區,文化還在衝政治哲學落後於科技進度。因為下一個階段的計劃是再鋪兩城,普及工業區。所以下線科技石工,輪子,建築,青銅,鐵器,攻城都不是急需的。我只是想要最後面的機械,解鎖沿河樹林進一步增加產能,與更新弩手。

按照一般情況可能就這麽一路點下去了,但是可能因為科技數量增加對產能花費倍率的提升反而短時間內拖慢了鋪分和普及工業區的進度。但另一方面,落後的文化發展卻不會影響產能花費。科技可以先點後面的數學和一半教育等鋪好分城,計劃好工人就緒的同時能點出機械化修沿河樹林。或者甚至考慮早期隻建造一個學院不造圖書館後期再補。這裡還涉及一個鎖定造價的小技巧(待驗證)。城區建造的造價一旦開始建造就不會再變,一旦研究出某種城區建築解鎖科技後先造一回合,工人移民也盡可能保持在造了一回合的狀態,確保造價為剛解鎖時的最低造價。(但是由於人口的區域上限可能比較難實現)

各種勝利方式提出科技、人文的爆發點

通用:

弓箭,解鎖弓箭手。石工術,解鎖城牆,金字塔。學徒,礦山產能+1,解鎖工業區。機械,解鎖伐木場,弩手。技藝,解鎖政策斯巴達教育。帝國初期,解鎖政策殖民。政治哲學,解鎖政體。封建主義,解鎖政策分封製。重商主義,解鎖政策三角貿易。

征服勝利:

馬鐙,解鎖騎士。火藥,解鎖火槍手。工業化,礦山產能+1,解鎖工廠。鋼鐵,伐木場產能+1。彈道學,解鎖野戰炮。可更換部件,解鎖步兵。雇傭兵,解鎖政策職業軍隊。極權主義,解鎖政體法西斯主義,政策解嚴令。

宗教勝利:

神學,解鎖寺廟允許購買使徒,解鎖政策聖經。軍權神授,解鎖君主製。歸正會,解鎖神權政體,政策修道會,宗教戰爭,教會共享。

文化勝利:

無線電,解鎖廣播中心。電腦,旅遊產出增倍。戲劇與詩歌,解鎖劇院,劇場。人文主義:解鎖考古博物館,美術博物館。自然歷史,解鎖考古學家。保護自然,解鎖自然學家,允許種樹。文化遺產,解鎖船隻遺骸,政策遺產旅遊。太空競賽,解鎖政策衛星廣播。社交媒體,解鎖政策網絡社區。選舉權,解鎖政體民主主義。

科技勝利:

工業化,礦山產能+1,解鎖工廠。鋼鐵,伐木場產能+1。教育,解鎖大學。電力,解鎖發電廠。解鎖火箭衛星組件的科技。自然哲學,解鎖政策史學。啟蒙運動,解鎖政策理性主義。階級鬥爭,解鎖政體共產主義,政策五年計劃。全球化,解鎖政策電子商務。

結論:

非重要科技(人文)路線上應該在非必要情況下不點,並不需要為了拖時間湊後面的尤裡卡順便多研究。在科技文化某一方超前很多的情況下,進一步發展影響產能的負面效果可能會大於正面效果,產生了壓科技(文化)的需要。科技文化落後的一項應該盡可能補上來。時刻考慮產能,科技,文化的平衡發展,要避免解鎖的東西太多造不過來為了尤裡卡而尤裡卡,也要避免產能過剩城市該造的建築區域全部造了只能敲兵。

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