遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6搶移民發展思路 文明6如何搶移民

2017-10-20

戰報的打法分兩種

要麽極限,比如之前那個阿茲特克126t飛天

雖然你很難模仿,但是你可以從中學到很多極限情況下的打法和操作

要麽比較普適性,這種戰報就比較多了,包括很多影片戰報,比人中之龍殤的影片,都比較普適性,印象裡都有搶移民的片段,其實這沒什麽,就我打這麽久而言(老鳥勿噴),雖然沒有計算過大致的概率,但按期望值至少是接近1的,有時候你能搶到2-3個移民,有時候1個都搶不到。一般搶1個是不足為奇的。

那麽我們要做的就是提高搶到的概率和即使沒搶到也盡量獲取相應的收益

舉個例子 開局棒子盡量走平原,2移動力消耗的地方也盡量是走山頭而不是森林(視野比較廣)

那麽兜兜轉轉到5t 遇見美國

第一件事就是點右上角,看他有沒有分城,有沒有遺物(大部分文明的遺物可以1塊錢買來,發萬神殿利器,囚邦再也不用掛君主信仰這個坑爹玩意兒了)

資料顯示沒有分城,說明還有兩個移民待定,大大的流口水

另外時刻關注對面的外交,看看是否有其他“問號”出現,有幾個,就說明ai有幾個我們沒探到的鄰居。

現在關鍵點在於美國沒有拍分城,那我們的第一目標就是找移民可能坐的地方

(當然遇到美國還要下意識看一下大陸的分布,這個屬於特殊情況)

那麽點開濾鏡的開拓者模式 (開局移民不顯示加住房的bug也能用這個解決)

我們可以看到棒子目前這塊區域應該是ai的首選(且這裡資源真的爆炸,咖啡大米山頭香蕉,我的天)

那麽我們就可以選擇往左探,說不定ai的移民就直接撞我們懷裡了

時間來到9t 棒子走著走著,一直沒看到目標,非常僵硬,這時候已經不能再往前太多了,棒子離家最好不要太遠

但是看右上角,美國居然建了一分 ????

那按常理應該是在左邊建的一分,如果確實是,那另一個移民應該是要去右邊了(不一定,先派棒子確認一下)

這時候再看外交,發現美國有一個鄰居我們不認識,而挪威那邊沒有問號,從已知的資訊還比較難判斷我們的出生地方位,但也不用急。

既然右側大概率要鋪第二個城,且我們可以先把美國的鄰居探出來,狗果斷下移

再往左走了幾步,確實是在左側建的分城,那貪的同學可以棒子繼續往左探,穩一點就往回走了,畢竟棒子不是狗,有時候還是別離主城太遠。

而狗自然是直奔右側的可能拍城的點

果不其然12t看到電腦右側的移民,這時候如果之前貪進,現在也應該果斷往回走了,

11t我的選擇是往回走,畢竟已經探到1分了,

12t還能往前一步但是這時候應該選擇刹車,因為下回合我們搶移民,會被自動移出邊境,

至於向哪邊咱暫時還沒研究過,但是只要是往除了正左邊,

其他5個方位通通都會導致我們搶不到這個工人。

所以在這裡停下。

搶這個工人屬於計劃外的事情,只是臨時起意,不過也得冒著可能棒子被打死的風險

不過如果能掩護工人回去自己死掉也是血賺。

至此13t的時候電腦兩個部隊都沒動,工人和移民雙雙落網

5回合金騙84塊算嘗試了,可惜這把電腦只有80塊

偵察動完確認附近沒人,棒子果斷搶了工人

之後只要在大米和香蕉之間那個位置坐下(離家近,在另一個大陸上,且能直接圈到香蕉),或者在大米下方那個點(買一塊地就能圈到山頭香蕉,且綠地樹林丘陵不需要開發就有四產能也不錯)坐下都行、

就是我們利用右上角看鄰居的特點,快速探ai,只要遠方的ai不妨礙自己探路,是可以直接宣戰的

用回合金也好,奢侈也好,戰略資源也好,都沒問題,然後最重要的一點是控制自己的科技在遠古別馬上把騎馬或者商路之類的跑出來,可以留1t的科技(反正騎馬一般情況下跑出來騎手也造不了)

因為遠古沒有戰狂的懲罰,所以10回合後想和解,基本ai都會無條件同意和解,一般找一個想騙下一波的時候和解,因為一般情況下50t左右跑出古典哲學進古典,大概我們是在60t左右求和找機會再騙一波,探的ai越多,騙的越多

拿這把中國舉例,北方是挪威(主動宣的我,我看他棒子圍我城我就覺得要宣戰,直接先宣戰反打了)西方是希臘,西北是巴西 。

此時挪威鄰居是巴西,巴西有一個問號,希臘有兩個

根據已知資訊,希臘的狗從左邊回來,必然表示其中一個鄰居在我左側,那麽希臘和巴西共同的鄰居應該在更西北,就是巴西的左上角,這樣盤下來,還剩下兩家。

那麽不缺定的地方就是左側未探明的ai的左側是否還有ai,以及左上角ai後是否還有ai,以及最有可能的正上方,因為我和挪威實際上佔地只是從南方極地到熱帶附近 所以很有可能正北方還有ai,派猴子去探正北方極有可能再探到1-2家ai,趁著現在還沒政治哲學,趕緊騙一波錢是不錯的選擇

如一開始預料的,左邊是法國一個ai,北邊是甘地,看右上角外交界面,甘地有一個鄰居,

所以至此ai的所有分布就已經全部知曉(順帶一題戰略圖告訴我們法國在錘商業中心),左邊法國,左上角巴西和埃及,北邊挪威,甘地還有一個未知。中間希臘

這樣中期的時候,玩家想擬定攻擊計劃,就會比較的能做到統籌兼顧。

這就是探路我們所需要做的全部

1通過第一家ai的資訊找其他ai

2通過探出的幾家ai和資訊推測出所有ai的方位

3通過所有已知的資訊來綜合打法

比如我這把還沒打完,目前我的想法是先滅中間的希臘,然後挪威和巴西,最後希臘和法國以及北方的甘地和未知的那個ai,目標定好了,思路就比較清晰了。

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