遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》庫佩上手指南

2020-05-26

庫佩是《文明6》中毛利的領袖,建立第一座城市後得到1名額外建造者,建立第一座城市時額外+1人口,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的庫佩上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》庫佩上手指南

庫佩上手指南

《文明6》庫佩上手指南

(毛利)庫佩

UL:初始時位於海洋上。建立第一座城市後得到1名額外建造者,建立第一座城市時額外+1人口。宮殿(首都自帶建築)得到額外+3住房和+1宜居度(來源視為娛樂設施)。建立首座城市前每回合獲得+2科技和+2文化。

毛利:

UA:1.白送“航海術”和“造船術”,遊戲開始時所有部門就都能進入海洋單元格;2.水運部門+2移動力;3.未改良的樹林和雨林+1生產力,解鎖“保護地球”市政(現代市政,解鎖國家公園的那個)後再+1生產力;4.漁船(海上資源的改良設施)獲得+1食物,並且會發生文化炸彈(獲得該漁船周圍6格所有在所屬城市附近三格以內的單元格作為國土);5.不能收獲資源,也不能獲得大作家。

UU:托阿武士:替代劍客,但是“建造”科技(古典時代最後一行,和數學同層)才能解鎖。成本120錘,維護費0,不需要任何資源,周身6格存在至少一個托阿勇士的敵方部門戰鬥力-5。擁有一次勞動力(可以用來砍樹),可以建造UI“帕堡”(只能建造在國土內)

UI:帕堡:駐扎部門被攻擊時戰鬥力以+4計,進入帕堡的部門自動獲得相當於駐扎2回合的最大“防禦工事”效果。毛利的部門駐扎在帕堡內,無論發生了什麽都能回復生命值。(似乎國土外也是回20?)

UB:毛利會堂:替代古羅馬劇場,無需維護費,成本和古羅馬劇場相同,但沒有古羅馬劇場除了公民槽位以外的任何效果。建有毛利會堂的城市中,任何有“地貌”和自然奇觀的單元格+2文化+2信仰值產出。研究“飛行”科技後,地塊會因為這個文化加成,而得到+2旅遊業績。

(地貌:在“文明百科-地形和地貌”中有寫,地形是草原(丘陵)、平原(丘陵)、沙漠(丘陵)、凍土(丘陵)、雪地(丘陵)、山脈、湖泊、淺海、深海這類,而地貌則是冰、泛濫平原、地熱、火山灰、礁石、綠洲、森林、雨林、沼澤這些地形附著物)

運營方向的拐杖程度:2

其實毛利在運營上也沒什麽太大幫助,毛利會堂雖然有非常強大的文化能力,不過發力點還是偏晚……不過從普及會堂開始,一路文化領先是沒什麽爭議了。其實樹林雨林為改良+1錘不是讓你保護自然環境,人口不多的時候砍掉,特別是砍掉丘陵的樹林也沒什麽大問題,主要是彌補一下初期海飄浪費的產能,頂多是改變一下砍樹的timing,起托阿勇士的時候順便砍一波起區域和重點奇觀之類這樣。

運營方向的防臉黑程度:0

雖然最後如果被什麽糟糕的鄰居包了可能還是沒有辦法,可是對於,特別是限定大陸圖的毛利來說,鋪不出去還能去隔壁兩開花嘛,移民海飄飄的又快,無需裝船科技又不拖節奏。作為欽定沿海居民,初始送兩個初始自己點著嫌拖節奏的科技簡直不能再爽,可以說就海圖發展來講,除了能在海邊開內陸牧場的印尼之外,毛利的適應性絕對是天生強於其他人的。另外順帶一提,規劃文化勝利時,因為種植的樹也算地貌的,後期種樹開國家公園時(或者提前規劃不砍樹)額外的旅遊加成也是相當高的,應該至少不會輸給兩本巨作的+8+8。

另外,毛利開局可以避免刷在極圈,也不怕進雨林,開局探路技巧可以棍子縱向走探南北邊界線,移民橫走找大陸輪廓,但不要在海上漂太久了(超過10回合)因為其他文明座城以後,宮殿是+5金2科研1文化的,所以送的2文化2瓶子彌補不了多少。

說了這麽多還是給了個0分,因為人類又想起了被山坡羊支配的恐懼,雖然不能收割只是對應加成資源而已,但毛利可是,即使造區域,也不能移除加成資源的。

戰爭方向的拐杖程度:4

首先鐵劍一波現在並不是特別靠譜,毛利額外的文化優勢有更大機會在托阿勇士一波之前點出“雇傭兵”市政,並且托阿勇士本身不需要鐵資源,不會拖延騎士的鐵資源。然後,托阿勇士作為120錘偽45力2速部門,擁有和戰象同等戰鬥力的同時,沒有戰象的缺貨期,對叉子和大槍不減成反而是加成,不過這些都不重要……最重要的是,他和城管一樣,可以砍一次樹!這就意味著,這個部門即使是錘出來的,只要發揮掉這次砍樹的能力,就相當於免費。那麽,畢竟火槍手後面有一個來福的缺貨期,爆托阿勇士的打法完全可以等到雇傭兵完成以後啟動,攢足夠多的棒子,然後換卡砍樹出戰車,再把戰車慢慢過渡成成型的騎士,這個時候托阿武士還能配合騎士吃敵人的兵。可以說,除了近點出十字軍爆弩兵的鄰居以外,根本沒有人可以擋得住這節奏緊湊的一波流進攻,而在那之後還有火槍接胸甲(也可以跳過火槍,如果硝石不能保證兩回合一個胸甲的話),可以說完全是根據版本變動,威力終極加強版的文明三連。

戰爭方向的防臉黑程度:5

Rush第一家不需要任何資源準備,甚至出棍子的時候還能節約一些加產能的工人、避免一些分城產能過低的問題,然後慢慢過渡到騎兵,可以說毛利的破局是沒有臉黑可以阻擋的。

補充內容:毛利有一個“特別難發宗教”的劣勢是以上沒有提及的,所以遇到爆弩的十字軍信條的敵人會比較難過,如果是出近戰,即使是UU倒反而可以靠托阿勇士的強勢硬打了……另外似乎沒坐城以前踩蘑菇只能出尤裡卡。另外毛利因為比別人多一個U的關係會多4點時代分(其他自帶UU的領袖當然也有),不過倒也沒什麽特別重要的……還有一個小小劣勢就是因為托阿勇士不需要資源所以如果研究完了科技就不能用卡鐵的方式造劍士了,但之前也說了因為托阿勇士可以砍樹的關係,錘出來也不是太心疼,所以無所謂。

其實就打分來講毛利給到第一梯隊還是有點過,但毛利真的很好玩,的確做出了與眾不同的感覺,順帶一提,托阿武士是一個漢子和若乾妹子組成的,死的時候先死的是妹子,真是令人羨慕的人生……

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