遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6新文明怎麽玩 文明6努比亞數據分析一覽

2017-07-26

 努比亞數據分析一覽

文明6新文明怎麽玩 文明6努比亞數據分析一覽

UA(特有能力):TA-SETI

1.建造遠程部門時+50%產能。

2.所有遠程部門從戰鬥中獲取經驗的速度+50%。

3.建立在戰略資源的礦井+1產能。

4.建立在奢侈、加成資源上的礦井+2金幣。

UU(特有部門):PITATI弓箭手

代替弓箭手。

產能從50上升至70。

維護費1不變。

近程戰鬥力從15上升至17。

遠程戰鬥力從25上升至30。

移動力從2上升至3。

UI(特有設施):努比亞金字塔

砌造解鎖。

必須建立在沙漠、沙漠丘陵或衝積平原上。

+1信仰。

臨近市中心+1食物。

臨近學園+1科研。

臨近商業中心+1金幣。

臨近港口+1金幣。

臨近聖地+1信仰。

臨近工業區+1產能。

臨近劇院+1文化。

LA:KANDAKE of MEROE

建造區域時+20%建造速度。

如果有有一個努比亞金字塔接鄰該城市市中心的話,這個數值將提升至40%。

簡評一下4U吧。

UA和UU必須放在一起說,畢竟就算再+50%我也不想90錘手錘弩兵,所以UA的價值基本就放在了建造投石和UU上。

建造投石加速50%簡單暴力,配合斯巴達能創造出更多的溢出錘,美中不足的是UU提升了投石的更新費用(從30提升到了60)。

再說小弓,白板文明的小弓是33.3錘子一個,努比亞的UU是35錘子一個,但是提升的這1.6錘子和額外提升的50%溢出錘比真的是微不足道。努比亞小弓基本可以視為吃了大軍光環的小弓(低3近戰力,絕大多數情況下沒太大用),而1個大軍的差距有多大我想習慣拿大軍的PVE玩家和PVP玩家都有感觸(尤其是2移動變3移動)。

外加經驗獲取速度+50%,努比亞的左二速度會比正常文明少要15經驗,具體強度還是等出來之後讓征服dalao評測吧(不過流氓星似乎偏向於速右二?)。

奢侈加成+2金可以用來多騙錢和維持維護費,具體作用看礦奢密度了,但一般不會太多(畢竟灌溉奢侈才是主要的),戰略+1錘子在目前版本可能僅僅就是鐵礦+1錘子了,硝都不知道,更別提煤鋁了。

UI絕對的負面UI沒跑,這UI誰都別跟我洗,就因為這破UI我賭5毛努比亞關聯沙漠(沙丘衝積),衝積上造UI的強度絕對是可以,但是在本來就少2產出的沙漠上建立UI,需要至少多產出2產出才能到達平均水準,多產出3產出才能勉強看作一個有改良設施的普通地塊。

但是,首先我們沒法造那麽多區域並讓大多數金字塔享受到這個效果,能不能保證平均多3產出都是個問題(何況信仰在正常的穩定快速打法下本身就沒太大用),更別提3產出了。

其次,在一座城市的發展階段,資源是不等價的。對於1人口小城,糧食就是天;對於正在造區域的城市,產能就是天;對於人口基建發展的差不多的城市,科研文化就是天,但是努比亞為了這麽一個最多產1糧1錘破UI就要關聯沙漠衝積這種缺產能的地形,相當於變相削弱了遠古rush的能力。

LA不好評價,造軍營加速20%(遠)弱於日本,如果征服轉飛轉文化的話,就是造學文商加速20%(部分40%),相當於2.5棵樹=1區域。

總結一下,一切崩盤在金字塔沙漠限定。

沙漠限定導致努比亞關聯沙漠。

沙漠限定導致金字塔弱的一匹。

沙漠限定導致區域加速無法自由使用。

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