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努比亞數據分析一覽
UA(特有能力):TA-SETI
1.建造遠程部門時+50%產能。
2.所有遠程部門從戰鬥中獲取經驗的速度+50%。
3.建立在戰略資源的礦井+1產能。
4.建立在奢侈、加成資源上的礦井+2金幣。
UU(特有部門):PITATI弓箭手
代替弓箭手。
產能從50上升至70。
維護費1不變。
近程戰鬥力從15上升至17。
遠程戰鬥力從25上升至30。
移動力從2上升至3。
UI(特有設施):努比亞金字塔
砌造解鎖。
必須建立在沙漠、沙漠丘陵或衝積平原上。
+1信仰。
臨近市中心+1食物。
臨近學園+1科研。
臨近商業中心+1金幣。
臨近港口+1金幣。
臨近聖地+1信仰。
臨近工業區+1產能。
臨近劇院+1文化。
LA:KANDAKE of MEROE
建造區域時+20%建造速度。
如果有有一個努比亞金字塔接鄰該城市市中心的話,這個數值將提升至40%。
簡評一下4U吧。
UA和UU必須放在一起說,畢竟就算再+50%我也不想90錘手錘弩兵,所以UA的價值基本就放在了建造投石和UU上。
建造投石加速50%簡單暴力,配合斯巴達能創造出更多的溢出錘,美中不足的是UU提升了投石的更新費用(從30提升到了60)。
再說小弓,白板文明的小弓是33.3錘子一個,努比亞的UU是35錘子一個,但是提升的這1.6錘子和額外提升的50%溢出錘比真的是微不足道。努比亞小弓基本可以視為吃了大軍光環的小弓(低3近戰力,絕大多數情況下沒太大用),而1個大軍的差距有多大我想習慣拿大軍的PVE玩家和PVP玩家都有感觸(尤其是2移動變3移動)。
外加經驗獲取速度+50%,努比亞的左二速度會比正常文明少要15經驗,具體強度還是等出來之後讓征服dalao評測吧(不過流氓星似乎偏向於速右二?)。
奢侈加成+2金可以用來多騙錢和維持維護費,具體作用看礦奢密度了,但一般不會太多(畢竟灌溉奢侈才是主要的),戰略+1錘子在目前版本可能僅僅就是鐵礦+1錘子了,硝都不知道,更別提煤鋁了。
UI絕對的負面UI沒跑,這UI誰都別跟我洗,就因為這破UI我賭5毛努比亞關聯沙漠(沙丘衝積),衝積上造UI的強度絕對是可以,但是在本來就少2產出的沙漠上建立UI,需要至少多產出2產出才能到達平均水準,多產出3產出才能勉強看作一個有改良設施的普通地塊。
但是,首先我們沒法造那麽多區域並讓大多數金字塔享受到這個效果,能不能保證平均多3產出都是個問題(何況信仰在正常的穩定快速打法下本身就沒太大用),更別提3產出了。
其次,在一座城市的發展階段,資源是不等價的。對於1人口小城,糧食就是天;對於正在造區域的城市,產能就是天;對於人口基建發展的差不多的城市,科研文化就是天,但是努比亞為了這麽一個最多產1糧1錘破UI就要關聯沙漠衝積這種缺產能的地形,相當於變相削弱了遠古rush的能力。
LA不好評價,造軍營加速20%(遠)弱於日本,如果征服轉飛轉文化的話,就是造學文商加速20%(部分40%),相當於2.5棵樹=1區域。
總結一下,一切崩盤在金字塔沙漠限定。
沙漠限定導致努比亞關聯沙漠。
沙漠限定導致金字塔弱的一匹。
沙漠限定導致區域加速無法自由使用。