遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6冬季DLC更新內容一覽 文明6DLC拓展包更新了什麽

2016-12-21

文明6冬季DLC更新內容一覽




文明6冬季大更新中增加了地球地圖、場景選項等內容,同時還公布了2個付費DLC,波蘭和維京拓展包上線。

冬季大更新:

新內容:

-增加地球地圖(標準大小)

-增加“警戒”動作

讓一個部門休眠直到發現敵方部門

-增加場景選項

-增加自然奇跡畫面“重播”選項

-平衡性調整和問題修正

操作更新:

-宗教部門現在可以設防休息直到痊愈

-沿海部隊可以掠奪區域內的建築

平衡性改動:

-從區域性建築中獲得的產出不會再疊加,而是取從各區域中獲得產出的最高值(RIP por 黃金6城,不過也解放了城市選擇)

-奇觀消耗降低,從工業時代(-10%)到原子時代(-40%)減幅遞增

-太空競賽項目消耗全部-40%

-提高了科技、人文消耗,從工業時代(+5%)到原子時代(+40%)

-增加了西班牙傳教團的信仰產出(沒說多少,但確實應該加強)

-增加了法國莊園(Chateau)的文化產出(沒說多少,但是也是太慢需要加強)

-降低了部門更新消耗的最少金錢數量(可能會影響投石到小弓)

-提升了佔領某一文明最後一座城市的“戰狂懲罰警示”的明顯程度(可能多了個警告)

-所有文明的特色區域(有的話)現在如同正常區域一樣需要人口支撐了(不然波蘭要上天了)

-宇航中心不再需要建造城市有16人口。

從工業時代(約-10%)到原子時代(約-40%)

-太空競賽項目的產能花費減少40%

-技能和市政的研究花費逐漸增加

從工業時代(約+5%)到資訊時代(約+20%)

-降低部門更新的最少花費

-大部分文明的獨特區域需要人口才能建造

-宇航中心建造在要求人口

=6個新城邦:

奧克蘭(工業):海岸單元格獲得額外的生產力。

塔那那利佛(文化):誕生偉人將提升文化加成。

阿爾馬(宗教):建造者能修建修道院改良設施,它可以提供信仰值並回復宗教部門的體力值。

格拉納達(軍事):建造者能修建阿卡薩城堡改良設施,它可以保護軍事部門並提供文化值。

馬斯喀特(商業):擁有商業中心的城市獲得宜居度加成。

帕倫克(科技):擁有學院的城市發展速度加快。

在“維京人、商人,也是掠奪者!”情景中扮演黑暗時代的偉大領袖:

100回合,從787年至1087年。

可選擇挪威的哈拉爾德·哈德拉達、丹麥的克努特國王,或瑞典的奧洛夫·舍特康努格。

從海上對英格蘭發動入侵、征服巴黎、派遣探險家找到文蘭,或航行通過直布羅陀海峽並劫掠地中海地區。

構建商業帝國、使城市金銀滿倉,或傳播宗教使人民獲得信仰。

包含領袖的特殊美術素材。

3個新自然奇觀:

艾雅法拉火山

呂瑟峽灣

巨人堤




新特徵

增加了 “真實地球” 地圖

為所有作戰部門增加“警戒”功能(大家都懂,前代有的)

為奇觀完成動畫增加了回放功能

宗教部門現在可以“駐扎直到恢復”了

海岸掠奪現在不僅可以掠奪建築還可以掠奪區域(增加了掠奪破壞力和收益)

大航海家不會再出現在湖裡了

AI

提升了AI對交易中“協商”的判斷能力

提高了AI對“遵守諾言”的判斷力(不會再承諾不傳教卻又傳了),而且對先前遵守承諾的文明好感度會有所提升

提高了大軍和大航的戰鬥力加成(Tactical Handling)

提升了AI對建造“兵馬俑”的興趣

提高了AI對支線科技的理解

提高了ai對建造要塞(駐守部門加成)的理解

提升了後期搶佔各類資源的理解

ai不再嘗試向不可能皈依的對象傳教

修複bug

修複了多種原因導致的特殊建築產出沒有受到合理加成的問題(比如,政策卡)

現在讀取界面能顯示正確的文字和播放正確的聲音資訊

修複了一個導致影響某一關係相關的外交行動

修複了未建成兵營能攻擊的問題

修複了你在盟友或公開軒友之後能通過在他的領地周圍調度部隊宣戰的問題

修複了ai可能會對已經宣戰的文明宣戰的問題

修複了使徒可能會用光晉升的問題

修複了在一回合中,獲取政策槽導致不能進行下一回合的問題

修複了一次交易大量作品/文物導致的問題(沒遇到過)

修複了"條條大路通羅馬“會導致大量路線相互糾纏的問題

修複了某一文明可能具有其他文明獨有議程的問題

修複了多處文法錯誤。

視覺效果

為國家公園繪製了新的視覺效果(以下均為視覺效果提升)

提升了不同時代的礦井

提升了劍士

提升了戰爭導致的城市毀壞

UI

資源報告(也就是那個匯總報告)現在正確的顯示資源來源了:來源為偉人,或交易等

為遊戲結束界面增加了擊敗標誌

聲音

增加了快速保存的音效

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