遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6PVP打法技巧 文明6PVP新手玩法詳解

2017-07-31

文明6PVP新手玩法詳解

文明6PVP打法技巧 文明6PVP新手玩法詳解

PVP規則

1、禁止使用四個無法限制的一線文明(美國、羅馬、斯基泰、砍二即阿茲特克)。

2、不能佔領城邦(限制了金閃閃即蘇美爾)。

3、限制使用部分一線文明:馬其頓不能使用古典大軍,波斯不能突襲戰爭(如果宣戰請使用譴責戰爭,或者告訴對方讓對方宣你,即使意外突襲戰爭了也不能使用四步特性),澳洲合理宣戰一般都是齊宣王。

4、不能被兩個文明同時宣戰,但主動宣數量不受限制(同時交戰方並未收到限制)。

5、禁止信仰守護,工業後禁攻城武器。

6、對手掉線變電腦後,除非已經交戰勝勢明顯,否則只能佔首都,禁止使用騙電腦錢等不公平競爭行為。

7、使用小地圖,最高八位玩家,六個城邦,標準速度進行遊戲。

8、如果打八人純海戰,城市必須建在海邊。

新手入門技巧

1、日本的軍營聖地劇院區域看上去是產能減半,實際是如果城牆加百分百產能政策一般,是可以百分百溢出的,這也是日本前期變態的地方,日本前期走到鑄銅後,放下軍營,然後在建到最後只剩一回合時,砍樹溢出,哇塞,繼續建造兵營只要一回合就好了哦,前期日本靠這個,雙城轉大軍,基本必拿古典大軍,大概率拿雙大軍。

2、軍事城邦使者三點後,原本已經有軍營區域的城市(一回合軍營都不需要建)都獲得了產能增加的效果,原來沒有軍營區域的城市只要放下軍營建設一回合然後轉頭建其他部門,依然獲得了產能增加的效果哦。這也是軍事城邦變態的地方,那些產能可不是個小數字哦。

3、外交政策,從0到1第一個使者視作兩個使者的政策,即使換了政策效果依然存在。這個很多玩家其實都知道。

下面介紹一下自己是如何使用的,一般PVP最常用的政體首先是獨裁(綜合最強,政體這個等下介紹),其次是寡頭,再次是古典共和。

有一次,本人比較開局沒有首發到任何城邦,在政治哲學選擇寡頭後放上了影響力加倍的外交政策,當探到的城邦中有兩個文化城邦後,本人原本卡了神秘主義一回合馬上政策樹開轉,並且左上角使者影響力也剛好到了95點。下一回合,本人獲得兩個使者(1個神秘主義送的),首先把外交政策換成使者1變2,選擇確認政策,然後分別點兩個文化城邦一點,蹬蹬噔!本人得到了四個使者並且加了四點文化!緊接著本回合,本人回到政策樹,選擇切換政體,轉為寡頭或者其他,這樣就又可以獲得重新放置政策的機會啦。

4、這其實就是第四點,在本回合,切換兩次政策的技巧。

第二點軍事城邦不知道;第三點“第一個使者視作兩個使者的政策,即使換了政策效果依然存在”解釋的不清楚,沒有體現出即使換了政策效果依然存在

補充一下:是不能被兩個以上(不包含兩個文明)同時宣戰,也就是不能被三宣,不是不能被兩宣,另外切換古典政體有數量限制,謹慎使用;另外,一般玩是混戰模式,開蘑菇(即村莊)禁蠻族,關閉任何勝利方式;組隊模式可以佔城邦但是一般不開蘑菇。

標準速度下,平均一局PVP在四十分鐘到兩個小時之間,坦克大戰一般三四個小時,核彈戰一般四個小時以上,勝利方式都是投票勝利。

一般某文明產生巨大優勢,明顯可以統一世界且其他文明製衡都不行後,投票選擇該文明勝利,PVP的投票勝利,實際就是征服勝利。

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