遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6產能消耗怎麽計算 文明6產能消耗費用計算公式

2017-04-13

文明6產能消耗費用計算公式總結

遊戲進度(Game progress)

FLOOR( 100 * MAX( 已研發科技數/68, 已研發人文數/50 ) )

其中68是總科技數,50是總人文數,所以該公式即你的科技進度和人文進度中取最大一項,按百分率取整。

接下來的其他公式多次會用到這個概念。

1.專業區域消耗(錘)

基礎錘 * ( 1 + (放大系數% - 1) * 遊戲進度% ) * 打折率%

效果會呈現隨你研究的科技/人文數,花銷從最初基礎錘,變到基礎錘 x 放大系數%。

其中:

·專業區域(學院、兵營等需要達到人口才能建造的區域) 基礎錘=60,放大系數=1000,打折率=75(打折率僅在你全國的同類區域少於全球平均此區域數時計算)。

·專業區域UD(德國漢薩、英國皇家軍港之類) 基礎錘=30,放大系數=1000,打折率=75(打折方式同上)

數據來源:Districts.xml

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