遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6努比亞82t征服勝利戰報 文明6努比亞文明勝利

2017-07-31

文明6努比亞文明勝利

打法變更

1小弓50-60錘(更新費用由30變為45)

至關重要的一個變化,使得目前而言弓棒一波的成本顯著提高,錘投石更新貴15,裸錘多7錘,6個弓箭就是90/42錘,一筆不小的額外支出,而錘金比從原來的10比30到現在的17比45,顯然錘投石更新是更好的選擇,早期要注意自己擁有的現金數,別錘了投石卻沒錢更新。

2移民大概率由棒子護送

這個修改導致搶移民的成功率大幅降低,能搶移民的可能只有砍二的棒子了,所以咱們必須放棄一直一來開局奔移民的想法,選擇騙錢320買移民雙城出兵推第一家的早期思路

3ai譴責概率提高

(他們只是不喜歡你)這種非常後期才會出現的理由很早就會出現,所以一定要把握好,早換現金,避免出現還沒騙現金就被譴責的窘境。

4ai開局不再互打

這個影響其實非常小,系統似乎設定ai見面就是綠臉,應該是有一條見面加好感的綠字,所以玩家比較難有偷雞的情況

5城邦bug修複以及ai打城邦概率顯著提高,極其顯著提高

 因為ai不互打,所以城邦就成了遭殃的對象,早期ai會瘋狂攻擊近點城邦,甚至自己首發的都不會放過(**喪心病狂)所以政治哲學的鼓舞觸發會變得非常艱難,隨時要做好硬過政治哲學的打算,非常卡節奏

4U數據分析

UA:TA-SETI

1.建造遠程部門時+50%產能。

2.所有遠程部門從戰鬥中獲取經驗的速度+50%。

3.建立在戰略資源的礦井+1產能。

4.建立在奢侈、加成資源上的礦井+2金幣。

UU:PITATI弓箭手

代替弓箭手。

產能從50上升至70。

維護費1不變。

近程戰鬥力從15上升至17。

遠程戰鬥力從25上升至30。

移動力從2上升至3。

UI:努比亞金字塔

砌造解鎖。

必須建立在沙漠、沙漠丘陵或衝積平原上。

+1信仰。

臨近市中心+1食物。

臨近學園+1科研。

臨近商業中心+1金幣。

臨近港口+1金幣。

臨近聖地+1信仰。

臨近工業區+1產能。

臨近劇院+1文化。

LA:KANDAKE of MEROE

建造區域時+20%建造速度。

 如果有有一個努比亞金字塔接鄰該城市市中心的話,這個數值將提升至40%。

先說UA的後半部分

3.建立在戰略資源的礦井+1產能。

4.建立在奢侈、加成資源上的礦井+2金幣。

單看這個技能是挺不錯的,銅,銀,鹽,水銀,玉,鑽石都能buff再+2金

但是黑阿姨極度不關聯這些礦(由sa大佬提出5關聯就是無關聯)

然後就會出現以下情況↓↓

文明6努比亞82t征服勝利戰報 文明6努比亞文明勝利

所以最重要的開局運營階段這個技能是幾乎派不上用場的,完全不能指望它增加回合金來增加騙宣容量,所以這個UA的作用就只能定位為,中後期獲得額外金幣的一種錦上添花的技能。

而戰略資源+1錘效果就更弱了,征服向的戰略礦只有鐵,一局下來都沒幾個鐵,不指望黑阿姨能多賺幾點產能。

所以UA的後半段部分效果比較乏力。

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