遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6MOD製作簡明教程 文明6遊戲MOD怎麽製作

2016-10-21

前言:

這遊戲做修改特別容易,前幾代我也是一直用新增建築的方法花式虐電腦,這一代卻讓我摸索了一些時間,主要是如果你修改原檔案,那麽一定要確保不要在原目錄下備份,因為遊戲會掃描所有的檔案,而不管你檔案名是什麽,所以會出現修改無效的情況。

不過,這次做mod卻特容易,還不用修改原檔案,想還原也比較簡單。

MOD效果圖:

經測試,AI也能建造!

在主目錄更多內容裡,可以選擇要不要使用這個mod,如果你不想用可以隨時關閉。

遊戲中,創建城市後,可以立刻建造。至於具體效果你可以自己修改和定義,圖示目前我沒細究,只是隨意指定了一個。

文明6聖女杯MOD:下載鏈接

文明6MOD製作方法

下載上面的檔案後,解壓,參照修改。

Newbuilding_3DM.modinfo,這裡是設定mod名字,要不要顯示出來之類的。

Mod id隨意寫一個就是了,按照別人原先的格式。

<Name> <Teaser><Description>中間的字串,就是文本對應的ID值,這個你可以隨意設定,但只要跟翻譯檔案裡對得上就行。

下面說說Newbuilding_3DM_GameplayData.xml這個檔案

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" Name="LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="30" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"/>

BUILDING_SOGMONUMENT是遊戲內部定義的建築ID,就像是一個人的姓名一樣,要保證所有用到的地方一致。LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME不用多說,翻譯用的,Cost="30"這個值越小,建造越容易。

指定效果修改

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="12"/>

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="18"/>

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="1"/>

這三行就是指定效果了,YieldChange="12"就是12點,

YIELD_SCIENCE 科研

YIELD_PRODUCTION 生產力

YIELD_FAITH 信仰

YIELD_CULTURE 文化

YIELD_FOOD 金錢

各位可參照現有寫法,增減效果,依葫蘆畫瓢。

中文顯示設定方法

至於中文顯示,在Base\Assets\Text\Translations目錄下,創建一個新檔案,檔案名可隨意指定,遊戲會讀所有檔案。

類似如下寫法,這個不再贅述,相信大家都很聰明,參照我給的檔案修改起來很簡單。

<Replace Tag="3DMNewBuilding_Title" Language="zh_Hans_CN">

<Text>聖女碑</Text>

</Replace>

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