文明6MOD製作簡明教程 文明6遊戲MOD怎麽製作
前言:
這遊戲做修改特別容易,前幾代我也是一直用新增建築的方法花式虐電腦,這一代卻讓我摸索了一些時間,主要是如果你修改原檔案,那麽一定要確保不要在原目錄下備份,因為遊戲會掃描所有的檔案,而不管你檔案名是什麽,所以會出現修改無效的情況。
不過,這次做mod卻特容易,還不用修改原檔案,想還原也比較簡單。
MOD效果圖:
經測試,AI也能建造!
在主目錄更多內容裡,可以選擇要不要使用這個mod,如果你不想用可以隨時關閉。
遊戲中,創建城市後,可以立刻建造。至於具體效果你可以自己修改和定義,圖示目前我沒細究,只是隨意指定了一個。
文明6聖女杯MOD:下載鏈接
文明6MOD製作方法
下載上面的檔案後,解壓,參照修改。
Newbuilding_3DM.modinfo,這裡是設定mod名字,要不要顯示出來之類的。
Mod id隨意寫一個就是了,按照別人原先的格式。
<Name> <Teaser><Description>中間的字串,就是文本對應的ID值,這個你可以隨意設定,但只要跟翻譯檔案裡對得上就行。
下面說說Newbuilding_3DM_GameplayData.xml這個檔案
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" Name="LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="30" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"/>
BUILDING_SOGMONUMENT是遊戲內部定義的建築ID,就像是一個人的姓名一樣,要保證所有用到的地方一致。LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME不用多說,翻譯用的,Cost="30"這個值越小,建造越容易。
指定效果修改
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="12"/>
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="18"/>
<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="1"/>
這三行就是指定效果了,YieldChange="12"就是12點,
YIELD_SCIENCE 科研
YIELD_PRODUCTION 生產力
YIELD_FAITH 信仰
YIELD_CULTURE 文化
YIELD_FOOD 金錢
各位可參照現有寫法,增減效果,依葫蘆畫瓢。
中文顯示設定方法
至於中文顯示,在Base\Assets\Text\Translations目錄下,創建一個新檔案,檔案名可隨意指定,遊戲會讀所有檔案。
類似如下寫法,這個不再贅述,相信大家都很聰明,參照我給的檔案修改起來很簡單。
<Replace Tag="3DMNewBuilding_Title" Language="zh_Hans_CN">
<Text>聖女碑</Text>
</Replace>