遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6聯機怎麽玩 文明6聯機開局技巧及打法教學攻略

2017-04-13

文明6聯機開局技巧及打法教學攻略

前言

這是一個專門針對聯機模式的教學貼。其實只要學會了聯機,你就會發現單機是多麽無趣。神級ai畢竟是ai,玩多了還是會覺得沒有挑戰性。聯機的樂趣在於玩家之間的智勇博弈,打敗了一個與你旗鼓相當的玩家2,比當玩家1打敗7個ai的成就感來的更強。然而,玩慣了單機的一些小朋友,以為聯機跟單機一樣玩法,結果被教育的生活不能自理。但其實聯機單機根本不是同一個遊戲。接下來樓主以600多小時遊戲時間,300小時聯機,積累的一些經驗給大家分享分享。

出生地好,遊戲贏了一半,大局意識強可以力挽狂瀾

文明選擇

鑒於聯機默認3禁,此處不討論金閃閃斯基泰和砍二。聯機是一個戰狂存活,蘑菇被踩的世界。所以只有強化軍事才有出路,當然軍事比較強(強力UU或者強力UA)的文明就有優勢了。譬如,軍營普及快的日本,有對騎兵強力的uu重裝步兵、擊殺能加速市政的的戈爾戈,本土加5力的羅斯福,城管大隊長圖拉真,打城邦加7的德國,有不需要鐵的奴隸兵的阿拉伯,大象兵印度,有哥薩克(一般不會打到這麽後)的俄羅斯等等。而且,不同文明的出生地關聯不一樣,一些文明的出生地一般都比較好,而出生地好這局就算贏一半了。就經驗而言,出生地一般不會差的有羅馬,希臘,剛果,巴西(這幾個容易貼近高產的雨林),俄羅斯(靠近凍土保證不會腹背受敵),當然出生地好不好更多的是靠運氣。

開局選擇

以及科技與市政的走向。既然是要做戰狂,那麽一切科技市政都要以軍事為中心,並且結合出生地的具體情況。一般來說,開局先畜牧或者先采礦都是沒有問題的,反正這兩個科技都快好了你的工人才會出來。

開局1人口先鎖糧食地格,香料是最好的奢侈品,一般4糧1錘或者3糧2錘,當然松露、鑽石、皮草、大象這一類產出高且容易改良的奢侈品也是極其不錯,然後葡萄、鹽、煙草、絲綢、銀等等次之。開局首都錘猴子,目的是盡早地首發城邦和探近點文明的首都。猴子之後,是移民還是工人就要稍微斟酌一下。如果首都金幣產出高,完全可以在幾回合之後買出工人,或者產能高,不需要工人改良地格移民也可以錘得特別快,或者都是需要灌溉才能改良的地格,就可以先造移民。反之,首都產能低,錢也不多,就要先工人以便提高產能。然後根據近點文明的情況進行下一步選擇。

不同情況下不同打法

①馬的數量不同,策略也不同。騎兵系的騎手科技快,戰鬥力,移速高,可謂前期戰狂的不二選擇。因此馬作為本作前期最為重要的戰略資源(比鐵更重要),可謂多多益善。如果首都雙馬或者首都一馬一分一馬,近點又有城邦或者其他文明,那就不用考慮了,直接畜牧采礦之後走騎術,然後分城首都一起錘騎手。別人還在種田還在錘軍營搶大軍的時候,你已經兵臨城下了。

如果單馬,而且近點文明相對威脅不大,那就走正常的路線,先速造軍營,搶最珍貴的古典大軍。如果沒有馬(比較少見),爆弓箭手作為防守也是不錯的選擇,造幾個劍客(別告訴我鐵也沒有),武裝種田,伺機待發。

②如果有以下幾種,可以考慮遠古戰爭,用弓箭手和棒子直接打他一個措手不及:近點羅馬,印度(這兩個硬骨頭一旦進了古典就非常難纏),以及任何具有雙馬的其他文明;一直在種田,軍事力量弱,並且迅速開發了需要灌溉的奢侈(說明沒有走鑄銅或者箭術)的軟柿子;你是美國,另一個國家離你很近,還是本大陸;又或者是有一個文明的位置封住了你唯一的出路。這幾種情況,最好就是遠古一波偷襲直接打死,否則後患無窮。

總結

所以在遊戲一開始,我們就要有良好的大菊觀,一開始就要明確好整局遊戲的思路,有的放矢,並且做到具體情況具體分析。並且奉勸各位,無論如何,不要裸奔移民,除非百分百確定不會被搶,前期一個移民的差距已經足夠致命了。

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