遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6維多利亞350T科技勝利詳解 維多利亞玩法技巧

2017-09-04

這一次,還是攻佔歐亞非大陸,我又加快了速度,在350T完成了科技勝利,其實征服勝利也差不多了。

從每回合科技值得圖表裡面可以很清楚地看到174T薩拉丁的阿拉伯帝國開始下滑,261T中華帝國由盛轉衰,這次專門奔著學院攻城,凡是建了學院的城池都被我佔領了,過去一直不太敢打薩拉丁和秦始皇,主要是他們科技發展有系統難度加成的bug。我打他們的時候我的科技其實也是比他們落後的,但是靠著維多利亞女王陛下勢不可擋的海軍和英勇的紅衫軍拿下薩拉丁,跟秦始皇的戰爭就是轟炸機飛行棋了。

佔領了一堆的城市之後,ai都無法吸引到偉人,於是我的偉人就直線上升,截止到科技勝利,其實還有一些大音樂家大藝術家大作家還在等待招募,但是每回合點數上,大英帝國遙遙領先。

科技勝利的太空競賽方面,我全靠的偉人,5位與飛天科技有關的偉人(3位大工程師和兩位大科學家)都被我招募到了,大工程師因為奇觀的特殊效果可以使用兩次,所以5位偉人極限情況下可以為太空競賽提供6000點的生產力(3000+1500*2)並且提速超過10倍(100%*100%*2*20%*2)。 親測所有的飛天工程只需要3回合就可以完成 (其實生產力理論值上一回合就可以,但是一個工程得等一個回合才能做下一個工程,再加上燒偉人所需的時間,就用了3個回合)。

奇觀名字我也記不住,上截圖吧。這個奇觀可以使海軍統帥和大工程師的使用次數+1 對於初期依靠海軍統治全球,後期依靠大工程師飛天勝利的大英帝國來說 實在是最合適的了,然而實際上我並不建造奇觀,我只是瘋狂地建造區域,奇觀建造的工作就交給秦始皇和薩拉丁吧,反正最後都被我攻克下來,我就收入囊中了。

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