文明6厭戰情緒怎麽減少 厭戰情緒減少及計算方法
厭戰計算基準值為
24(遠古-古典),32(中世紀-文藝複興), 40(工業-近代), 48(原子-資訊)
之後根據戰鬥發生的地點乘以系數:國境內*1;國境外*2。 注意這是每次戰鬥,部門死亡是另外計算的。
如果有一方有部門死亡,那麽死亡部門的那方還要額外再加上基準值*3的厭戰。
注意厭戰沒有攻方和守方的區別。厭戰點數同時對雙方增加。守方如果一直在國境內作戰,那麽厭戰點數會較小。但如果守方主動出擊,到攻方境內去作戰,那麽守方的厭戰點數反而會快速增加。
每積累到400點厭戰降低1點宜居度。優先從佔領的城市開始減,然後是征服的城市,然後是本國人口最多的城市。產生厭戰的城市和其距離交戰地風雲點的遠近無關!
交戰中時,每回合降低50點厭戰點數;和平狀態時,每回合降低200點。
簽訂和平條約時一次性降低2000點。
降厭戰的兩個政策是各降25%厭戰點數的積累速度(效果完全一樣)。一起用則疊加為降低50%。
共產的一個政策可以將國境內厭戰的系數由1變成0。