遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-12-22
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6厭戰情緒怎麽減少 厭戰情緒減少及計算方法

2016-12-08

厭戰計算基準值為

24(遠古-古典),32(中世紀-文藝複興), 40(工業-近代), 48(原子-資訊)

之後根據戰鬥發生的地點乘以系數:國境內*1;國境外*2。 注意這是每次戰鬥,部門死亡是另外計算的。

如果有一方有部門死亡,那麽死亡部門的那方還要額外再加上基準值*3的厭戰。

注意厭戰沒有攻方和守方的區別。厭戰點數同時對雙方增加。守方如果一直在國境內作戰,那麽厭戰點數會較小。但如果守方主動出擊,到攻方境內去作戰,那麽守方的厭戰點數反而會快速增加。

每積累到400點厭戰降低1點宜居度。優先從佔領的城市開始減,然後是征服的城市,然後是本國人口最多的城市。產生厭戰的城市和其距離交戰地風雲點的遠近無關!

交戰中時,每回合降低50點厭戰點數;和平狀態時,每回合降低200點。

簽訂和平條約時一次性降低2000點。

降厭戰的兩個政策是各降25%厭戰點數的積累速度(效果完全一樣)。一起用則疊加為降低50%。

共產的一個政策可以將國境內厭戰的系數由1變成0。


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