遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6德國種田流玩法解析 文明6德國種田流怎麽玩

2016-11-22

雖然是野蠻6,但是就是不喜歡總是征服勝利。玩了幾把理解遊戲機制後,覺得目前種田就德國最適合了,不管文化流還是科技飛天都很適合,宗教洗腦雖然不如阿拉伯但配合軍隊也是能戰勝使徒海的,綜合國力強就是強。

為什麽德國強?

首先德國的特色區域是工業區,而玩家1最喜歡的東西就是錘子(齒輪不服),全國不管大城小城每個城市都需要工業區。因為玩家1的這個議程,導致這個特色使用率最高,每把都能用上,任何勝利模式都不會浪費。(附玩家1隱藏議程:熱愛砍樹與販賣人口,被系統製裁後只能砍自己家的樹了,賣人系統也不給錢了,還不收傷殘人士。玩家1已對系統不公正對待殘疾人表示公開譴責!)除去減半錘的好處外,區域相鄰加成也比普通工業區多,接任何資源都+1,接商業區+2,而商業區普及率僅次於工業區,隨便3座三角形排列的城市都能在中央鋪一個黃金工商業三角洲(德國工商銀行)。就是一塊三角形的6個格子地塊,三個角是商業區,中間3格是工業區。這樣每個工業區都鄰接2個商業區和4個區域,直接+6錘。每個商業區也接2個區域,+1金,沿河更好+3金。(具體鋪法可見下圖)而普通工業區要加錘子只有接礦和采石場,而且隻+1,條件苛刻加成還少(因為還要考慮6格異塵餘生),在工業時代異塵餘生加成普及前真是奇缺錘子,尤其是現在不能砍樹後。另外德國工商銀行的地圖適應性也很好,只要3座三角形布局的城市就行,比貼吧大神的黃金7城、黃金N城好用很多。我不是質疑大神的黃金N城加成不好,而是這種極限鋪法在正常遊戲中很難達成,非常吃地圖,在實際遊戲中考慮資源分布、河流、山脈、城邦、海岸線,以及遊戲節奏與早期戰爭後,幾乎無法實現。我玩了好幾把從來都沒用過,黃金N城只能是理想的烏托邦,除非大神自己做一個黃金N城的專屬地圖給我們。

好像扯遠了,讓我們回到德國。

其次,德國的文明特性自由帝國城市讓德國能無視人口多錘一個區域,配合特色工業區,等於德國每城能多錘2個區域,你要種田發展,自然區域越多越好,這個還是強。為什麽說多2個區域呢?還是因為玩家1的議程,不管什麽勝利模式,哪怕最後TJ勝利,也要每城工業區,感覺上就好像每城多了2個區域,玩了德國玩其他的文明拍區域都不爽。相比之下其它有特色區域的文明黯淡不少,英國皇家海軍船塢3環內要有海,島圖專屬確實強,但其它地圖不能用還佔用一條特色UB,就是垃圾;羅馬特色水渠要河流山脈地形,普及率不高,一般吧;希臘衛城,替代劇院廣場,本來這代文化值就被大砍,作為一個特色UB,居然還挑地形,佔的地還是玩家1最喜歡的丘陵(礦山),真是垃圾中的垃圾;巴西特色娛樂區,除了征服戰狂,種好田誰會缺宜居度?垃圾;俄國特色修道院,消耗偉人送地,神級AI會給你偉人嗎?低難度你會缺地嗎?垃圾;剛果特色社區,這個還好,算是良心UB了,但是你再強也沒有錘子強,有了德國工業區,你就永遠排不上第一。文明系列錘子就是王道(反正目前還是,5代的文化值與瓶子已跌落神壇)。錘子(工業區與德國工業區):我不是針對誰,在座各位都是垃圾。

第三,額外的軍事政策槽位,這個是領袖紅鬍子腓特烈·巴巴羅薩的特色加成。還是不講道理的強啊!雖然限定為軍事政策槽,然而通過變換政體,可以轉化為+1經濟政策槽。早期酋邦進古典,除了德國和希臘,還有誰敢選擇古典共和政體?還有誰?(古典共和:0軍事2經濟1外交1通用,純種田)好多人說希臘+1通用政策槽,怎麽怎麽靈活怎麽怎麽強。然而我說,由於目前政體的設定與政策樹研究完免費變政體和政策,因此只要加了政策槽,不管加什麽槽,都是強。(其實現在除了德國和希臘,大家古典都清一色的寡頭政體,不得不說是設計上的失敗)德國種田,完全可以古典共和——商人共和國——自由民主這樣一路種下來,還有傳承加成,因為+1軍事槽,打架完全不虛。然而現在德國不能開獨裁了,不然軍事政策會多到用不完。還是乖乖做自由民主的燈塔吧,感覺好諷刺。

最後,兩個可有可無的垃圾特性,算是一種平衡吧,不然德國要上天了。首先UU潛艇,垃圾中的戰鬥機。海軍UU廢一半就不說了,還TM是水下部隊。既不能支援沿海陸地,也不能打沿海城,還不能防空。就AI那海戰智商,我玩島圖都不造這玩意兒,-10分全遊戲最垃圾UU。雖然歷史上德國U型潛艇也是比較有名的,你隨便換個喵王或國防軍不好嗎?打城邦+7力,城邦都是大爺啊,都要跪舔的,玩家1沒事會去主動打城邦嗎?當然極少數城邦戰略地位重要還是會打,你一個大國打一個城市缺這7戰鬥力嗎?聊勝於無吧。另吐槽這代城邦砍的太不平衡了,加成還特別看臉。多倫多、桑給巴爾、布宜諾斯艾利斯強無敵,其它城邦很多可有可無,一些垃圾像日內瓦、拉本塔、耶路撒冷要是在我邊上,我就直接推了,反正不如多一個城。感覺城邦以後還要平衡,而且打下城邦可以燒了,不知道以後阿提拉會不會燒,反正有2個城邦位置不好城區也爛,我打下來就燒了重新鋪,AI要是無腦燒了多倫多怎麽辦?另吐槽神級AI使者真多,以後出聯合國都不知道怎麽搶AI的城邦。

結語:德國強,而且是綜合國力整體的強,只要她在玩家1的手上。智障AI的德國領袖性格很差,我遇見的德國每次都被鄰國暴打,而且因為紅鬍子的腦殘議程討厭城邦,並且討厭和城邦交往的文明,他看誰都不順眼。

完結散花!


文明6德國種田流玩法解析 文明6德國種田流怎麽玩

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團