遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發: Firaxis
  • 平台: 發售:2016-10-21
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

文明6區域建築進階心得 開局區域劃分及建築套路分享

2016-11-01

首先,我們可以把所有的建築都劃分到所屬區域,分別是:市中心、軍營、商業中心、娛樂中心、聖地、工業區、劇院廣場、學院、港口、飛機場。

各種區域,建立在不同的地塊,會有不同的加成,詳細數據可以看百科。

比如:商業中心,相鄰的,每一個河流+2金錢,每一個區域+2金錢,每一個港口+2金錢。

所以,一個好的區域建造位置,可以在前期對城市發展有很大的幫助。

原則上來說,盡量把有相鄰獎勵的區域,建在一起。

市中心(也就是建城地點)盡量在有水的地方2格內,比如:河流、山脈、湖泊、綠洲。

軍營,盡量建在有更多專家位的城市(有些區域是有專家位,可以吧市民放進去工作的,詳情看百科);

商業中心,盡量建在被河流包圍的地塊;

娛樂中心,該區域的6環內,能覆蓋越多城市,就越能發揮效果;

聖地,盡量建在相鄰更多森林和山脈的地塊;

工業區,盡量建在相鄰更多丘陵的地塊;

劇院廣場,盡量讓奇觀包圍這個區域;

學院,盡量建在相鄰更多雨林和山脈的地塊;

港口,盡量建在相鄰更多海產資源的地塊;

飛機場,盡量建在相鄰有大片開闊地塊的地塊。

不同區域提供的不同功能,都可以在百科裡查看,可以根據不同的情況,選擇不同的區域來建造。

並且,區域建造好了之後,還可以在區域裡建造相對應的建築

比如:市中心可以建造紀念碑、糧倉等等

更多區域相關的建築,也可以在百科裡查看。

這裡我要特別詳說的是,有異塵餘生功能的建築,比如:工業區的工廠、娛樂中心的動物園等建築。

這些建築的異塵餘生方式是,在該建築區域的6格範圍內,所有的城市都會得到加成。

那麽也就是說,該建築的6環以內,城市的數量越多越好。通過實踐,一些老玩家已經開發出了黃金6城黃金7城的布局。其基礎理論就是,讓盡量多的城市,建造的異塵餘生建築互相加成,達到一個爆炸的加成效果。

另外還有一些沒有建築的區域,這裡就不一一說明了,百科裡已經介紹的非常詳細了,比如:水渠等等。

需要注意的是,這些區域是有建造要求的,比如科技要求、地塊要求。

綜合以上,可以得出結論,那就是——在你準備建造一座城市之前,最好是能先大致規劃一下,城市建造起來以後的定位,該怎麽發展,區域和建築打算建造在哪裡等等。

這樣隨著你對城市的規劃越來越有經驗,你的城市發展也會越來越好,越來越快。

甚至,目前已經出現了一些以城市發展為主要玩法的一批玩家,把這個遊戲當成“模擬城市”來玩,也是非常有趣的。


說到城市建設,那麽就說一說開局的大致套路:

很多萌新剛剛進入遊戲,面對茫茫多的可生產項目,不知所措。那麽在這裡我就總結一些老手們的經驗,說說開局大致的生產順序。

首先肯定是先出1-3個猴子,猴子的數量根據你開的地圖大小來出。

比如,開了個極小圖,那麽只要1個猴子就夠了。

而開了個極大圖,一般來說最少要2個,但是太多也不行,因為還要生產其他的東西,出太多會影響節奏。

然後就是根據不同的玩法來選擇要生產的東西。

如果走戰爭擴張路線,那麽就可以直接暴兵,先滅了1-2家AI再說。

如果是防守種田,那麽可以先出個妹子,或者先出建築(紀念碑,糧倉)

PS:如果你想保險一點,最好是先出幾個兵(3-5個遠程就夠了),不管是種田還是戰爭,這樣不至於開局就被野蠻人暴兵打死(這樣被滅的絕對有很多)

接下來又有個一個分叉路口:

想玩宗教的,建議出聖地或者搶巨石陣

想玩戰爭的,建議出兵營

想玩種田的,有2種選擇

精鋪:妹子和建築做好了,再出移民,最好是人口在4-5個的時候。鋪城布局參考黃金6城帖子。

爆鋪:除了出妹子開發地塊,怎樣爆移民快,就怎樣操作。分城暫時不需要妹子開發地塊。等圈地圈夠了再來發展分城。

再接下來,就是根據不同的情況去補了,缺什麽就補什麽。而大神的操作,是可以做出預判,在缺什麽之前就補上的。

總之,最基本的原則就是:保證生存〉快速發展

在這個原則上,可以盡情的開發屬於自己的玩法和套路。

最後,請記住我們的口號:少一點真誠,多一點套路

然後補充一點,關於城市選址

奢侈資源:必搶

戰略資源:必搶

其他看情況,如果有較多加成資源、產出高地塊多、沿河、有很多丘陵、有很多山脈等等對城市發展有利的因素,都可以作為城市選址的理由。

還有一種就是戰爭衛星城,在開戰的時候,在AI臉上(邊境)拍一座城,增加受傷部門的回血量等等用處。這種行為,老玩家們叫做:拍臉。


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