遊戲資訊
文明6 Civilization VI
  • 發售: 2016-10-21 (PC)
  • 發行: 2K
  • 開發: Firaxis
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《文明6(Civilization VI)》是由Firaxis Games製作,2K發行的一款回合製策略類遊戲,是人氣策略系列《文明》的第六代作品。遊戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

《文明6》阿曼妮托爾上手指南

2020-05-26

阿曼妮托爾是《文明6》中努比亞的領袖,錘區域+20%生產力,市中心周圍6格內有努比亞金字塔時,變為+40%,下邊就給大家帶來“rION_thE_DP”分享的阿曼妮托爾上手指南,大家可以來看一看。

《文明6》阿曼妮托爾上手指南

阿曼妮托爾上手指南

《文明6》阿曼妮托爾上手指南

(努比亞)阿曼妮托爾

UL:錘區域+20%生產力,市中心周圍6格內有努比亞金字塔時,變為+40%

努比亞:

UA:1.錘遠程部門時+50%生產力;2.所有遠程部門獲得經驗時,獲得的經驗提高+50%;3.改良後的戰略資源+1生產力,改良的奢侈品和加成資源+2金幣

UI:努比亞金字塔:砌磚科技解鎖,只能造在沙漠上,基礎+1信仰,與有相鄰加成的區域相鄰時,額外+1那個區域的相鄰加成的產出。(市中心加成1食物)

UU:努比亞弓箭手箭術科技解鎖,70錘成本,防守17力,遠程30力,射程2,移動3(對比同時代主戰部門戰車,65錘,2-3速,28力,下個時代主戰部門小馬80錘20馬36力4速)

運營方向的拐杖程度:-1

不是說黑阿姨在運營方面沒有優勢,而是她不僅不能幫你減少運營時思考問題的負擔,還因為彩虹塔的關係要你思考額外的東西,雖然很強,但這實在是非常燒腦不是麽?特別是自帶了大量的改良設施額外產出,容易讓人放棄治療去堆彩虹塔,反而運營不好。給-1是開個玩笑,其實一般來說彩虹塔還是有一個有額外收益(只要有沙漠可以造),而且額外收益很豐碩的UI。

運營方向的防臉黑程度:4

因為坐城,特別是分城,一定會優先考慮戰略和奢侈,因此種族能力相當於至少每座城+4金幣左右(按照官方1錘=3金來換算的話),這是很大的一塊防臉黑的優勢,即使地勢低平,缺少爆發點,也能從長期規劃上滿滿追回來,而區域產能加速40%的意思就是少砍30%的用來敲區域的樹,雖然現在沒有溢出加成了,但還是可以容忍自己比別人少20%的樹。至於關聯沙漠也不能說完全是劣勢(不僅因為彩虹塔的關係,而且我馬裡都經常能開局刷不出沙漠),沙漠刷的好沙暴的時候可能比丘陵還要優秀呢(都是平沙的話,探路其實也會相應容易,沒有那麽難的)。

戰爭方向的拐杖程度:2

23錘的投石和46錘的17/30力弓箭手很強,而且因為實際上成本比小弓貴的關係,升級時花的錢反而比弓手升弩兵低,早期一回合敲個弓打弓海rush,效率雖然有-17但還是可以接受的,尤其是吃兵能力比較強,還能很快的做出雙擊什麽的……但進入中盤,大量弩兵即使有燃燒雙擊,在對城防-17力的懲罰下依然很難撼動高聳的城牆,如果單憑直覺刷成弩的話,即使編成軍團也反而會成為累贅。

戰爭方向的防臉黑程度:2

至少你能rush下一家(弓猴,弓車都可以),然後就有鐵馬了

補充內容:實際因為彩虹塔、白送的錘和金以及區域加速的緣故,努比亞正常運營就會比正常文明強上一大截,這部分能力雖然對於玩家實力沒有明確的彌補,但卻會潤物細無聲的讓你成為強大的國家。本身沒有溢出的黑阿姨就已經很慘了,現在遠程那麽頹就更慘了,全靠種田能力撐一波。

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